1.delphiå¦ä½ç¨CreateWindowExå建ä¸ä¸ªçªä½ï¼
2.ReactOS团队如何验证和理解Windows源代码?
3.本人是学程序设计的,想了解下最基本的程序源码,怎样变成像WINDOWS上这样窗口化的软件?
4.手写模拟器易语言源代码?
5.c++如何使创建的窗口大小不可以改变的源代码
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é¦å ä½ å¾å åä¸ä¸ªæ³¨åçªå£çå½æ°ï¼
function tmainform.RegClass:Boolean;
var
WndClass:TWndClass;
begin
//è¿éé¢æ¯ä½ 注åçWndClassçªä½çä¿¡æ¯ï¼ä»£ç 麻ç¦æå°±ä¸æäºã
end;
ç¶åæ¯å建çªå£çè¿ç¨ï¼
procedure tmainform.CreateForm;
var
Wnd:HWND;
begin
RegClass;
Wnd:=CreateWindow('MyFormClass', //注åçªå£ç±»å
'çªå£æ é¢', //çªå£æ é¢æ
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //çªå£é£æ ¼
CW_USEDEFAULT, //é»è®¤left
CW_USEDEFAULT, //é»è®¤top
CW_USEDEFAULT, //é»è®¤width
CW_USEDEFAULT, //é»è®¤height
SELF.HANDLE, //ç¶çªå£å¥æ
MainMenu1.Handle, //çªå£èå
HInstance, //ç¨åºå®ä¾
nil //çªä½éå åæ°
);
IF Wnd<>0 THEN
BEGIN
ShowWindow(Wnd,SW_SHOWNORMAL); //SHOWçªå£
UpdateWindow(Wnd); //å·æ°çªå£
END;
end;
å®äºï¼ä»¥ä¸æ¯ä»¥ CreateWindow ä¸ºä¾ å建çªå£ï¼ä» ä½åèã
PSï¼æ²¡æåçåçè¿è¦æNå¤ä»£ç ï¼æªä¸å¾æ²¡äººæ¥çã
ReactOS团队如何验证和理解Windows源代码?
ReactOS是一个开源项目,致力于开发一个与Windows NT和Windows 兼容的Windows操作系统。开发团队凭借深入的Windows理解,经过多年的调度软件源码下载努力,已经取得显著成果,本书引用的代码主要来自0.3.3版,部分来自微软的DDK。 ReactOS团队对于Windows的理解并非源于泄漏的源码,而是通过严格的逆向工程和验证实现的。例如,他们在0.3.0和0.3.3版本的代码中,对微软文档中的CreateWindowEx函数描述进行了反汇编验证,发现与实际NT实现存在差异,这体现了团队对细节的严谨态度和对原作的忠实度。 然而,尽管ReactOS团队对Windows有深入理解,但毕竟不是裕语言游戏源码原生Windows,因此在实现过程中可能会存在偏差。代码中可能存在尚未解决的问题,部分功能在当前版本中还未完全实现。为了保证代码的纯净,ReactOS实施了全面的源代码审查,由主要开发者主导,与开发进度同步进行,遵循Clean room design标准,确保没有受到泄漏源码或逆向工程的接水果游戏 源码负面影响。扩展资料
ReactOS是开源免费的Windows NT系列(含NT4.0//XP/)克隆操作系统,保持了与Windows的系统级兼容性。本人是学程序设计的,想了解下最基本的程序源码,怎样变成像WINDOWS上这样窗口化的软件?
呵呵,一年半前我和你一样,也处于这个状态,如果你做windows的程序设计的话,编程像windows这样的58同城发帖源码窗口化的软件,你必须接触VS,旗下的VC++或VC#,你学完c和c++先接触VC++的MFC较为容易,使用MFC APP向导可以直接生成你所说的windows这样窗口程序,刚开始你是不知道如何生成的,为此你需要边学windows程序设计,建议使用《windows程序设计》,里面介绍了一个基本窗体生成的原理和步骤。如果你要学VC#,59store 源码那你得先学C#,离做一个windows这样窗口程序比较远,而且也不知道它生成的原理,当然既然c和c++学的不错的话,c#入门也不难。如下是一个窗体生成的windows源码:
/*--------------------------------------
CLOCK.C -- Analog Clock Program
(c) Charles Petzold,
--------------------------------------*/
#include <windows.h>
#include <math.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Clock") ;
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = NULL ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("GDI Test"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HDC hdc;
static PAINTSTRUCT ps;
static COLORREF color;
static UINT ixClient,iyClient;
static RECT rtWindow , rtClient;
switch (message)
{
case WM_CREATE :
GetWindowRect( hwnd , &rtWindow );
GetClientRect( hwnd , &rtClient );
return 0 ;
case WM_NCPAINT:
hdc = GetWindowDC( hwnd );
color = GetPixel( hdc , , 5 );
SetBkColor( hdc , color );
SetTextColor( hdc , RGB(,0,0) );
TextOut( hdc , , ,
"Editor : CM" , strlen("Editor : CM") );
ReleaseDC( hwnd , hdc );
return 0;
case WM_SIZE :
ixClient = LOWORD( wParam );
iyClient = HIWORD( wParam );
return 0 ;
case WM_TIMER :
return 0 ;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
TextOut( hdc , , , "Editor : CM" , strlen("Editor : CM") );
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY :
PostQuitMessage(0);
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
手写模拟器易语言源代码?
手写模拟器是一个复杂的项目,不容易在易语言中实现,因为易语言主要用于编写桌面应用程序,而模拟器通常需要底层硬件访问和复杂的逻辑处理。以下是一个非常简化的示例,用易语言编写的模拟器,用于演示如何模拟一些基本的手写输入。
// 定义一个字符串变量来存储手写内容
手写内容 = ""
// 创建一个GUI窗口
窗口 = CreateWindow(0, 0, , , "手写模拟器", 0)
// 创建一个文本框用于显示手写内容
文本框 = CreateEdit(窗口, , , , , "")
// 创建一个按钮,用于清除手写内容
清除按钮 = CreateButton(窗口, , , , , "清除")
// 创建一个按钮,用于保存手写内容
保存按钮 = CreateButton(窗口, , , , , "保存")
// 创建一个画布,用于手写模拟
画布 = CreateCanvas(窗口, , , , )
// 设置画布背景颜色
CanvasSetBrushColor(画布, RGB(, , ))
CanvasFillRect(画布, 0, 0, , )
// 处理按钮点击事件
OnButtonClicked(清除按钮, 清除内容)
OnButtonClicked(保存按钮, 保存内容)
// 处理鼠标移动事件,模拟手写
OnMouseMove(画布, 手写)
OnMouseLeftDown(画布, 手写)
// 显示窗口
ShowWindow(窗口)
// 事件处理函数:鼠标移动时模拟手写
Function 手写(x, y)
if MouseIsDown(0) then
// 在画布上绘制手写效果
CanvasSetPenColor(画布, RGB(0, 0, 0))
CanvasSetPenWidth(画布, 2)
CanvasLineTo(画布, x, y)
// 将坐标加入手写内容
手写内容 = 手写内容 + "X" + Str(x) + "Y" + Str(y) + ","
end if
End Function
// 事件处理函数:清除手写内容
Function 清除内容()
手写内容 = ""
ClearCanvas(画布)
End Function
// 事件处理函数:保存手写内容
Function 保存内容()
SaveToFile("handwriting.txt", 手写内容)
MessageBox("手写内容已保存到 handwriting.txt 文件中。")
End Function
// 主循环
Do
Sleep(1)
Loop
上面的代码创建了一个简单的GUI窗口,其中包含一个文本框用于显示手写内容、两个按钮(清除和保存)以及一个模拟手写的画布。用户可以在画布上移动鼠标来模拟手写效果,然后通过按钮来清除或保存手写内容。手写内容将保存到名为 "handwriting.txt" 的文件中。
请注意,这只是一个非常基本的手写模拟器示例,实际的手写模拟器会更复杂,涉及到更多的绘图和手写识别算法。此外,易语言在这方面的功能相对有限,因此如果需要更高级的手写模拟器,可能需要考虑使用更强大的编程语言和工具来实现。
c++如何使创建的窗口大小不可以改变的源代码
C++中当窗口大小改变的时候,系统就会发送一个WM_SIZE消息,如果你不想改变窗口的大小,就截获该消息并且不进行任何处理即可。
对于C++程序,你可以在消息处理函数这样写
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam){
switch(uMsg){
case WM_SIZE:
break;
}
对于MFC程序,你可以在响应WM_SIZE消息的消息处理函数中处理。