1.dstwo烧录卡金手指_dstwo烧录卡金手指_烧录卡的源码金手指
2.安卓开发需要学习什么
3.关于STM32H743配置SDIO接口驱动并移植FATFS
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说明/DSTWO
DSTWO烧录卡
强大的硬件架构注定了DSTWO的不平凡。 硬件方面,源码DSTWO采用了先进的源码软件反烧录技术,无需对ROM打补丁,源码完全模拟原卡的特点,实现了非常稳固的源码游戏反烧录,保证了玩家的源码php抢课源码手游体验,并拥有超强的源码CPU处理能力,内置GBA/SNES模拟器,源码使其实时功能非常超强,源码可以随时任意的源码呼出菜单。
同时,源码DSTWO采用简单外形,源码做工扎实,源码充分展现了Super Card小组为此卡的源码用心。
超强的源码处理器也带给了非凡的硬件功能。
DSTWO即时菜单共分六个小块,分别为:即时攻略,金手指,即时存盘,即时读档,慢动作,DS游侠。
在即时攻略上,DSTWO支持了BMP格式攻略,可以使玩家在游戏中随时查看游戏攻略,帮助游戏。
金手指可以使玩家任意打开,使用而不需退出游戏进行设置。
即时存档与读档方面SC小组利用其优秀的科技为玩家提供了一个更加稳定的记录读取系统。
游戏慢动作功能抛弃金手指方法控制游戏速度,实现对主机CPU精确控制,实现游戏降低。
DS游侠可以使玩家在没有金手指的状况下,直接借助游戏进行数据查找与设置。
内核方面,目前DSTWO最新内核版本支持ndsi,同时,在3DS上市之初,phpvibe源码快速发布对于其内核,使3DS成功运行nds游戏。
华丽的界面UI
同样,DSTWO支持电子书,视频播放等功能:
电子书(支持多种格式——BMP,JPEG,JPG,PNG,TIF,gif,txt,pdf [Moonshell]:ipk)而这无非也是DSTWO的起初,全新的硬件架构带来的是一个新的系统。而不是局限于DS平台。
影音播放,依靠DSTWO内置CPU硬件解码无需转化直播RMVB、AVI、FLV等格式的视频或者MP3,APE,FLAC无损音频等。
DSTWO 可播放影音文件参考:
视频[ DSTWO Player ]:RMVB 、RM、FLV、WMV、ASF、AVI (P以内流畅播放,支持srt字幕)
[Moonshell]:DPG
音频[ DSTWO Player ]:MP3、WMA、APE、FLAC。
[Moonshell]:OGG、NSF、GSM、MOD、SPC
功能/DSTWO
全新的硬件架构不但确保了超强的性能,也对反烧做了相应的优化,采用硬件反烧方法。软件反烧录,分屏 源码需要对ROM打补丁,有兼容问题。硬件反烧录,不需要对ROM打补丁,完全模拟正版卡的特性
DSTWO
DSTWO独占功能,利用超强的软件推动。能自已查找出游戏主角的生命值,金钱等参数,并可以设置和锁定。该功能在金手指发布前更加实用。类似手机的“金山游侠”。
DSTWO
舍弃了之前的金手指慢动作实手指性质“慢动作”不会随游戏画面差异,减慢速度有持续波动,稳定性,兼容性更好。
打开文件浏览器即可自由对存储卡上的文件进行剪切,复制,粘贴,删除等实用操作,使您可以摆脱电脑方便地进行一些简洁的文件操作。
DSTWO
美化小图标,显示内容更多。支持照片攻略,从此您再也不用担心在复杂的迷宫中找不到道路了;另外,支持直接调用.txt格式文本文件的支持,使用非常方便。
DSTWO
即时存档增加为4个档位,每个档位独立使用。此外,加入了3D数据智能测试用途,提高3D游戏存档的兼容性,使其能更稳固地支持实时存档。而且,继承以往即时存档的读写快速性.
加强了金手指易用性,兼容主流的DAT金手指库格式,玩家的金手指文件来源也将变得广阔;同时,在支持DAT文件的同时,依然继承了Supercard独家实时金手指的即时性.
GUI完全重新制作,带给您崭新的华丽界面;同时,贴心制作的各项菜单也将带来您更友善的客户感受;触控操作,省时省力!
使用说明/DSTWO
新用户使用步骤
步骤 1
下载官网OS将_dstwo文件夹解压到TF卡根目录下。jeegov源码
步骤 2
将TF卡插入dstwo
步骤 3
将dstwo插入ds的slot1卡槽.
基本操作
上/下/左/右键位
方向键上 / 下 移动鼠标,方向键左右 游戏多时可迅速翻页
打开 / 关闭文件
START
调出系统菜单
SELECT
切换文件列表显示模式
DStwo系统菜单介绍
文件操作
可对TF卡内的文件做“复制”、“剪切”、“粘贴”、“删除”操作
补丁
允许用户打开/关闭已有的游戏补丁
金手指
宏观开启/关闭金手指,设置/更改金手指
存档
有4个普通存档位供选择
调光
四节亮度调节(DS、DSL型号以外的主机无效)
界面风格
选择自己偏爱的界面主题色调
语言
可以更换9种语言
显示
列表/图标方式显示文件目录
游戏提升功能(游戏中同时按 L+R+ABXY调出菜单)
问题解答FAQ/DSTWO
问:怎样与GBA联动呢?
答:使用方式: NAME.nds,NAME.nds.gba,NAME.nds.gba.sav这三个文件分别为NDS游戏文件,GBA游戏文件,GBA游戏存档。其中NAME可由用户自己定义,但要统一设置这三个文件的NAME。这个功能由用户选取开启,在游戏选择图标中开启start菜单,系统设定选项中选择。
问:DSTWO与其他产品有哪些差别?
答:DSTWO是真正含义上的第二代烧录卡,内置高性能CPU,所以能完成模拟GBA以及更多强悍的功能,这是其他没有CPU产品绝对做不到的。
问:DSTWO内核怎么安装?
答:请看使用表明
问:为什么拷贝了内核文件开机进不去DSTWO系统界面?
答:1、请先检查拷入的内核是否与你所使用的烧录卡语言版本对应,DSTWO中文版和英文版内核不通用。
2、重插下TF卡和DSTWO,可能是没插好避免接触不良。
问:SuperCard DSTWO可以在DSiLL上使用吗?
答:可以,SuperCard DSTWO可以在所有NDS、NDSL/iDSL、NDSi/idsi、NDSiLL/DSiXL上使用
问:DSTWO在DSL上使用的之后可以引导slot2端烧录卡吗?
答:可以,在dstwo系统菜单上有引导slot2端烧录卡的选项。
问:DSTWO可以使用烧录卡自制工具吗?
答:可以,例如moonshell、colors 这些都可以再DSTWO上正常使用
问:SuperCard DSTWO最大支持很大容量的TF卡?
答:DSTWO支持SDHC规格最大容量,目前已测试使用过的最大容量为GB
问:SuperCard DSTWO系统语言只有中、英文吗?
答:SuperCard DSTWO支持英、简体中文、繁体日文、法、意、icaller 源码日、等七国语言dstwo烧录卡金手指,可自由切换。同时,SuperCard DSTWO的系统语言包制作简洁便利,完全可以满足其它语种使用人群的规定
问:DSTWO可以使用这些金手指文件?放在哪个地方?
答:dat格式,将金手指文件usrcheat.dat放到 _dstwo文件夹下.
问:我能用原来旧产品的存档吗?
答:可以,只要您把存档文件拷贝游戏命同目录下,并且改存档名和游戏名同样即可。
问:即时存档如何使用?
答:在游戏中按热键(默认为L+R+start)呼出功能菜单,选择“即时存档”,DSTWO即时存档支持添加注解描述。
问:即时攻略如何使用?
答:将有攻略内容的txt文本放入tf卡,与游戏同目录以及命名同样。在游戏中按热键(默认为L+R+start)呼出功能菜单,选择“即时攻略”。
问:多个即时攻略文件怎么使用?
答:格式如下:游戏名同样.1.txt,游戏名相同.2.txt,游戏名同样.3.bmp,这样即时攻略都会列出与游戏名同样的所有文本或截图攻略。
问:即时攻略支持哪些文本格式?
答:支持txt格式的文本文件。
问:即时照片攻略支持哪些格式的文件?
答:支持BMP格式文件
问:为什么即时照片攻略不能读取我放置的BMP?
答:请将该照片转换BMP 位格式后再放到,同时请确认命名与游戏名同样。
问:什么是“DS游侠”?
答:这是DSTWO超级软件平台上独有的强大功能,利用这一功能,玩家能自已查找出网游主角的生命值,金钱等参数,并可以设置和锁定。这个功能在没我金手指发布的之后十分实用。总体来说就象手机上的“金山游侠”一样。
问:“DS游侠”能查找出没有具体数字的生命值吗,比如:格斗游戏的血槽?
答:能,只要用“DS游侠”的“模糊查找”功能就行了。
问:我想和家人玩同一个游戏,可以分开使用存档吗?
答:可以,在开启游戏前,在游戏界面上按“x”键,将“多存档”中的默认“0”改为其它数字即可,DSTWO有4组默认存档位可以使用。
问:DSTWO能模拟GBA,还能模拟其他游戏机吗?
答:能,因为这都是基于DSTWO强大的CPU运算能力研发的。比如说:SNES,街机模拟器等。
问:玩GBA游戏时游戏rom放那里,要特定的文件夹吗?
答:放在自己能找得到的地方就行了~
问:玩GBA游戏时游戏机很快就没电了,是否正常?
答:3~4小时属于正常,运行GBA游戏时功耗非常大。
问:我在游戏中存档了,第二次进去如何没有了?
答:GBA模拟器如果必须是在游戏中存档(.sav),需要点“退出模拟器”才可生效。
问:能否在DSTWO上看电子书?
答:能
问:DSTWO EOS的DLDI补丁在哪里?
答:这是DSTWO DLDI文件,请单击下载 dstwo_dldi.zip
问:如何使用DSTWO复位功能让自制程序回到桌面?
答:请下载这个例子,它可以实现自制工具回到DSTWO桌面。请下载 dstwo_reset_sample.zip
硬件区别/DSTWO
独立CPU:独立的CPU相对于特色的方案而言,DSTWO的构架较先进升级和反烧录功能更灵活反烧录功能更强,传统的卡反烧录由NDS完成,而DSTWO是由自己CPU完成,这个CPU的主频有m 比NDS快这些 。
独立显存:介于CPU的睿频较高故此DSTWO也采用了对应的存储芯片,这和PC,手机一个道理。内存不仅用于日常的高速缓存之外,还主要用于提高反烧录以及实时存档,以及可以处理更多数据,像DS游侠这种没有大内存能够实现,因为要把NDS主机的RAM全部导出来,跑模拟器更需要强大的CPU和内存 。
SDK开发/DSTWO
1ds2sdk是哪个?
DSTWO SDK
ds2sdk是应用层和驱动层的一个接口。它是GCC编译器,ds2硬件驱动
库,一些开源库和一个例子的集合。它被发行的目的是为了帮助程序爱好者开发能在DSTWO上运行的程序。
2ds2sdk可以拿来做哪些?
ds2sdk可以看作是一个多媒体开发工具包。硬件层主要提供音频和视频存储功能,通过ds2sdk上层接口,你可以将音频数据和视频数据传送到NDS,同样dstwo烧录卡金手指,你可以把NDS的软件信息和即时时钟信息返回给上层应用程序。所以,利用ds2sdk,如果你是一个程序爱好者,凡是与音频、视频相关事情,你都可以尝试去做。比如,你可以在里面开发以及移植自己的阅读工具,或者你认为官方的iReader有哪些可以修改的地方,你乐意的话也可以自己更改(目前最新版的iReader源码也已经全面对外公布)。你可以移植、改进相关的模拟器,或者做自己的自制工具,比如MP3播放器,MPLAYER播放器,你或者可以做自己的小游戏。总之,只要你是一个软件爱好者, ds2sdk就有你施展的表演。
3如何使用ds2sdk?
为了使用ds2sdk,你应该做下面几件事情:
( 1 ) 建立研发环境,包括linux环境和交叉编译环境。
( 2 ) 你的程序中需要有应用程序入口: ds2_main(), 就像通常程序中的main函数一样。
( 3 ) 初始化相关软硬件(包括视频、音频和其他输入输出设备等待):由函数ds2io_init()或者函数ds2io_initb()完成。
( 4 ) 初始化控制台:由变量ConsoleInit()完成。
( 5 ) 初始化文件系统:由变量fat_init()完成。此文件系统只能读写DSTWO上的SD卡。
( 6 ) 进入用户主程序,至此,控制权交给用户应用程序。
示例,具体可以参照ds2sdk的example:
安卓开发需要学习什么
学习分三个阶段:1,Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 相关资源访问/资源制作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深层实现
2,Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理,。
SQLite /SharedPreferences/File详解 多媒体Audio/Video/Camera 详解
3,Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理。
实现LocationManager/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近警告以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现
扩展资料:
知识体系
1、Unix/Linux平台技术:基本命令,Linux下的开发环境
2、企业级数据库技术:SQL语言、SQL语句调优、Oracle数据库技术
3、Java 语言核心技术:Java语言基础、Java面向对象编程、JDK核心API、Java集合框架、Java网络编 程、JavaI/O编程、Java多线程编程、Java异常机制、Java安全、JDBC、XML
4、软件工程和设计模式:软件工程概述、配置管理及SVN、UML、基本设计模式
5、Android应用开发基础:Android开发平台、Eclipse+ADT开发环境、AVD及传感模拟器调试、Android核心组件、Android常用组件、Android高级组件、文件及网络访问、SQLite数据库编程、后台服务编程
6、互联网核心技术: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax应用
7、Android高级应用开发:音频\视频\摄像头、互联网应用、GPS和位置服务、Google Map、2D\3D绘制、传感器开发、游戏开发、电话及SMS服务、网络\Bluetooth\Wi-Fi等。
8、Android系统级开发:移植、驱动、NDK(C方向)。
9、JavaEE核心技术:Servlet核心技术、JSP核心技术、Struts、Spring、Hibernate框架。
参考资料:
关于STMH配置SDIO接口驱动并移植FATFS
在配置 STMH 的 SDIO 接口驱动并移植 FATFS 时,首先应关注 SDMMC1 的 CUBEMX 配置。根据原理图,对 SDMMC1 的时钟树进行配置,确保时钟频率不超过 MHz。在 SDMMC 配置选项中,时钟分频系数 div 应选择为 5,以确保读写时钟不超过 MHz,此时频率为 /5=MHz,符合要求。配置过程中无需添加 DMA,可暂时采用轮询读写方式。
接下来,将 FATFS 最新版本的源代码添加至项目中。需要编写 SD 卡读写函数,对接 diskio.c 文件中的读写操作。该文件内主要实现对 SD 卡插槽状态的 GPIO 状态读取。底层读写函数包括轮询方式和 DMA 方式,具体使用哪种方式取决于在 diskio.c 文件的操作函数中选择。
在 CUBEMX 自动生成的初始化代码中,调用 HAL_SD_Init() 函数初始化,这可能导致错误:在初始化时未插入卡,造成卡死。建议注释掉此段代码,并在 sdcard_driver.c 文件中进行初始化操作。初始化前先检测 SD 卡是否存在,避免在无卡时进行初始化。
对于 diskio.c 文件,主要实现的函数包括 disk_status()、disk_initialize()、disk_read()、disk_write() 和 disk_ioctl()。此阶段需进行 FATFS 的裁剪,通过配置 ffconf.h 文件完成,确保除常规配置外,启用 exFAT 支持以兼容大于 G 的大容量卡。
编写测试程序,挂载 SD 卡,尝试打开文件。若文件不存在,创建并写入字符串,关闭文件后再次打开并读取内容,结果应显示于终端。最终,通过上述步骤完成 STMH 的 SDIO 接口驱动配置与 FATFS 移植。
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