1.逆向入门cocos2d游戏逆向分析
2.边玩边学,小游戏源30个Python小游戏(含源码)
3.如何用vb编写小游?
4.cocos creator 小游戏源码
5.求C语言小游戏源程序
逆向入门cocos2d游戏逆向分析
深入剖析cocos2d-x游戏逆向分析
cocos2d-x是码反一个开源的移动2D游戏框架,它底层支持各种平台,小游戏源核心用c++封装了各种库,码反外部则提供了lua和c++接口。小游戏源关键代码可能隐藏在lua脚本中,码反sszg源码架设许多安卓游戏的小游戏源逻辑也主要在lua脚本里运行。通过官网示意图了解从c++进入lua世界的码反路径。
探索cocos2d-x的小游戏源lua虚拟机相关代码,包括CCLuaEngine.h和CCLuaStack.h。码反在应用结束加载中进入lua虚拟机,小游戏源具体由applicationDidFinishLaunching函数调用engine->executeScriptFile("main.lua")实现。码反
在luaLoadBuffer函数中,小游戏源使用xxtea_decrypt解密了lua脚本,码反并通过luaL_loadbuffer加载解密后的小游戏源脚本内容。因此,通过hook这个函数,可以将(char*)content字符dump出来,获取解密后的lua脚本。
然而,luaL_loadbuffer的web漏洞源码源码无法直接获取,它位于编译过的库cocos2d-x\external\lua\luajit\prebuilt\android\armeabi-v7a\libluajit.a中。要找到实现细节,需要下载luajit源代码进行深入分析。
总结关键点:
1. 从c++进入lua世界的调用逻辑。
2. 使用xxtea加密算法,sign和key为XXTEA和2dxlua。
3. 无论是否加密,都会调用luaL_loadbuffer函数,通过hook这个函数获取解密后的lua脚本,但需运行游戏一次。
4. cocos2d-x\external\xxtea\xxtea.cpp中有加密解密算法,逻辑清晰,可使用python脚本本地解密或hook获取key、sign或解密后脚本。
实战案例:
以某捕鱼游戏为例,下载apk后内部集成十余款小游戏。通过分析游戏源码,找到luac加密文件,解密key和sign。使用ida打开libqpry_lua.so,代售阁源码定位到AppDelegate::applicationDidFinishLaunching函数,找到加密调用。对比源码,解密后可直接运行游戏。
深入lua脚本分析,如子弹击中鱼的逻辑,直接查找src\views\layer\BulletLayer.luac文件。通过修改相关函数参数,实现特定功能。其他功能逻辑获取源码后易于理解,修改代码后重新加密,实现游戏破解。
思考如何实现cocos2d-x反逆向,从浅至深可采用以下方法:
1. 修改xxtea的key和sign,需分析so文件。
2. 直接修改xxtea算法,增加逆向难度。
3. 更改luajit源码,调整字节码指令顺序或数据读取顺序。
4. 将关键代码封装到其他cpp或so文件,开源提供源码增加解密步骤。
5. 使用ollvm混淆代码,需分析混淆或vm。
边玩边学,个Python小游戏(含源码)
小F带来一个新鲜的学习编程方式:通过游戏来激发兴趣! 厌倦了传统学习的枯燥?试试个Python小游戏,让你在娱乐中学习编程!所有源码已准备就绪,只需在评论区回复游戏即可获取。以下是部分游戏的亮点:1. 飞机大战:体验空中对决,源码分享
2. 愤怒的墙:挑战反应速度,源码在此
3. 圆弧冲刺:考验策略与技巧,源码分享
…… 更多游戏如狡猾的墙、点和盒子等,等待你的探索。只需回复游戏,即可获得所有游戏的源码。让学习不再枯燥,快乐编程从现在开始! 你的积木报表 源码支持是对我们最大的鼓励,期待你的参与和反馈。快来体验吧!如何用vb编写小游?
要使用VB编写一个小游戏,首先需要在Visual Basic环境中创建一个新的Windows Forms应用程序。点击“文件”菜单,选择“新建项目”,在弹出的窗口中选择“Windows Forms应用程序”。
在新打开的项目中,你可以看到一个空白的窗体。在这个窗体上可以添加各种控件,例如按钮、文本框、框等,以构建游戏界面。在设计界面时,需要考虑游戏的基本元素,例如游戏规则、得分、玩家操作等。
一旦界面设计完成,接下来就需要编写游戏逻辑。这通常涉及事件处理和函数的定义。例如,当玩家点击某个按钮时,可能需要执行特定的操作,或者当玩家完成某个任务时,游戏需要更新状态并给出相应的反馈。这些逻辑可以通过编写事件处理函数和自定义函数来实现。
在VB中,事件处理函数通常与控件相关联。例如,可以使用“单击”事件来处理按钮点击事件,或使用“加载”事件来加载图像。在事件处理函数中,可以编写代码来执行游戏逻辑,例如更新游戏状态、计算得分、控制游戏进程等。
此外,还需要定义一些辅助函数来处理游戏中的常见任务。例如,可以编写一个函数来计算玩家的得分,或另一个函数来检查玩家是否已经完成了某个任务。通过将这些功能封装到单独的函数中,可以提高代码的可读性和可维护性。
在编写游戏逻辑时,还需要注意性能问题。游戏应尽可能地流畅运行,因此需要优化代码,避免不必要的计算或资源消耗。例如,可以使用“多线程”技术来并行执行耗时的任务,或者通过缓存数据来减少重复计算。
最后,不要忘记测试和调试你的游戏。在开发过程中,需要不断运行程序并检查其行为是否符合预期。对于发现的问题,应该及时进行修复和优化。此外,还可以通过收集玩家的反馈来改进游戏。
通过遵循以上步骤,使用VB编写一个小游戏是完全可行的。只要熟悉编程语言的基本概念和技巧,并且具有一定的创造力和耐心,你就可以创作出有趣且吸引人的游戏。
cocos creator 小游戏源码
Cocos Creator小游戏的源码是不可直接提供的,因为源码的具体内容取决于开发者的实现和游戏的具体需求。
Cocos Creator是一款游戏开发工具,它允许开发者通过直观的编辑器和丰富的组件系统来创建游戏。源码,即源代码,是游戏程序的基础,包含了实现游戏功能和逻辑的具体指令。由于每个游戏的项目需求和设计思路都不同,因此Cocos Creator小游戏的源码也会因游戏而异。
在Cocos Creator中创建小游戏,开发者通常会先设计游戏场景、角色和交互逻辑。然后,利用Cocos Creator提供的脚本编辑功能,用JavaScript或TypeScript编写游戏逻辑。这些脚本文件就是游戏源码的一部分。例如,一个简单的点击游戏可能包含一个检测鼠标点击事件并更新分数的脚本。
为了更具体地说明,假设我们正在开发一个射击小游戏。在Cocos Creator中,我们会创建不同的场景来表示游戏的各个部分,如开始界面、游戏主界面和结束界面。对于每个场景,我们会添加相应的节点并为其编写脚本。这些脚本控制角色的移动、射击逻辑、碰撞检测以及分数计算等。所有这些脚本文件共同构成了游戏的源代码。
总的来说,Cocos Creator小游戏的源码是高度定制化的,它反映了开发者的创意和游戏设计的具体要求。由于源码的复杂性和多样性,无法直接提供一个通用的源码示例。然而,通过学习和实践Cocos Creator的官方教程和社区资源,开发者可以逐步掌握如何编写和优化自己的游戏源码。
求C语言小游戏源程序
我的楼主可以自己玩一下
试试吧
#define N
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b
#define RIGHT 0x4d
#define DOWN 0x
#define UP 0x
#define ESC 0xb
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(,),右下角坐标为(,)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor();
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/
{
rectangle(i,,i+,); /*上边*/
rectangle(i,,i+,);/*下边*/
}
for(i=;i<=;i+=)
{
rectangle(,i,,i+); /*左边*/
rectangle(,i,,i+);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/
snake.x[1]=;snake.y[1]=;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%+;
food.y=rand()%+;
while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=;break;
case 2: snake.x[0]-=;break;
case 3: snake.y[0]-=;break;
case 4: snake.y[0]+=;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||
snake.y[0]>)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,
snake.y[i]-);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(,,,);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(,,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}