1.微信小程序毕业设计-刷题系统项目开发实战(附源码+论文)
2.怎么获取小程序的考试源码
3.怎样制作考试的微信小程序
4.用C++编写的小游戏源代码
微信小程序毕业设计-刷题系统项目开发实战(附源码+论文)
本文主要介绍了一个基于微信小程序的刷题系统项目开发实战。项目旨在为计算机相关专业的小程序源学生和小程序学习者提供一个实用的学习和实践平台。项目源码、码考数据库、程序LW(Learning Workflow)和演示录像等资源齐全,源码可以直接用于毕业设计。考试魔鬼插件源码
项目开发环境包括微信小程序开发工具和Java作为后端。小程序源前端界面设计简洁,码考后端逻辑处理高效。程序项目采用MySQL数据库,源码兼容性强,考试支持跨平台使用。小程序源
系统设计分为软件功能模块设计和数据库设计。码考功能模块设计旨在满足用户在试题信息管理、程序在线考试、源码查看成绩等方面的需求。数据库设计则构建了管理员、神兽源码授权试卷信息、成绩信息等实体关系,确保数据的完整性和一致性。
系统项目实现中,后台管理功能实现包括登录、考试管理、试卷信息管理和用户信息管理。用户首页功能提供知识点信息查看、收藏和评论等功能。在线考试功能允许用户进行模拟测试。
项目中涉及的关键代码部分,有助于理解系统的核心逻辑和实现细节。此外,提供项目源码或论文获取方式,方便用户进一步深入了解和应用。
怎么获取小程序的lkdj公式源码源码
获取小程序的源码要打开安卓模拟器,并在模拟器中安装QQ、微信、RE管理器,然后在模拟器里打开微信,运行你想要获取的小程序,在模拟器运行后,直接切回模拟器桌面运行RE浏览器,来到目录,里面的.wxapkg后缀的文件就是源码。.wxapkg是一个二进制文件,有其自己的一套结构,想要进入到里面的话,用手机自带的文件管理器肯定是不行的,安卓或者iPhone都要要用到第三方的文件管理器,比如:RE文件管理器,并且安卓需要取得root权限,猛虎王源码而苹果手机肯定是要越狱的。
怎样制作考试的微信小程序
微信小程序本身是不具备制作考试这项功能的,目前的微信小程序考试都是借助市面上现有的在线考试系统进行集成,然后在系统中出题组卷、发布考试,考生再通过小程序进入考试开始答题。而制作考试的具体步骤可以参考如下:
第一步;用模板导入、批量新增、新增试题等方式快速整理并导入试题,并按知识点、科目建立试题分类管理试题,之后能批量修改、批量导出、批量删除、查重及标记试题内容。
第二步;创建考试,cin函数源码填写考试信息,如:名称、分类、授权参加方式等;再设计试卷,添加试题内容,设置试题分数。有固定、抽题、随机等试卷大题能够自行添加设置,可以只设定一种大题结构,也可以三种大题进行混合组卷,在扩大考试难度的同时,更边缘化的考查考生的知识能力。
第三步;设置考试时间、及格分数、答题时间、次数、防作弊、成绩等参数配置,发布考试,通知考生,考生通过小程序参加考试即可。
若需要试题每次进行变化,可在创建试卷大题时选用抽题或者是随机大题,只需设定规则,系统会按照规则随机抽取试题组成多套试卷。
抽题大题,需添加抽题策略,向抽取试题的管理容器中添加试题内容,设置好不同难度的试题抽题数量和每题分数,完成组卷。考生在进入考试时,系统会从容器中随机抽取相应数量的试题,生成一套完整的试卷,每次进入考试时试题内容不一致。
随机大题,需添加随机规则,设置试题库中已有的试题分类和题型,再根据需要设置不同难度试题的抽题数量和每题分数,就能完成组卷。考生进入考试时,系统会自动从设置好的抽题范围内,随机抽取对应数量的试题,每套试卷的试题都不一样。
若需要不公布分数,可以在成绩参数中设置交卷后不显示成绩,那么考生在小程序中作答完毕提交试卷时就无法看到自己的分数;还可以设置不显示成绩,显示成绩二维码,同样不会公布分数,但之后若想要公布分数时能随时手动进行公布。
且在考试结束之后,系统会自动实时阅卷出考试结果,并统计考试成绩、用时、正确率、得分率、是否通过、排名等数据生成多维度报表,还能查看每位考生作答的试题内容,一键导出考试数据和考生试卷,大大提升了考务工作的效率。
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=; //*的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。