1.Android Touch事件InputManagerService源码解析(二)
2.Rust并发:标准库sync::Once源码分析
3.Flink mysql-cdc connector 源码解析
4.onStart()åonResume()/onPause()åonStop()çåºå«ï¼
5.深入理解Vue3自定义指令ClickOutside的源码实现
6.深入剖析vscode工具函数(三)once函数
Android Touch事件InputManagerService源码解析(二)
解析Android Touch事件分发过程,深入InputManagerService源码。分析触摸事件的源码产生与传递机制是本文探讨的核心。
InputDispatcher接收到事件,分析通过enqueueInboundEventLocked接口将事件放入mInboundQueue队列,源码等待分发处理。分析大圣归来游戏源码
InputDispatcher内部线程在有事件时被唤醒,源码执行dispatchOnce,分析根据事件类型调用dispatchMotionLocked进行处理。源码处理流程涉及找到要处理事件的分析窗口。
窗口查找通过findFocusedWindowTargetsLocked方法实现,源码该方法从map中获取focusedWindowHandle和focusedApplicationHandle,分析存储目标窗口信息。源码
这些句柄的分析初始化在Activity的生命周期回调中,如Activity.onResume时。源码具体路径涉及ActivityTaskManagerService、DisplayContent、InputMonitor和InputManagerService。
分发循环由prepareDispatchCycleLocked、enqueueDispatchEntryLocked和enqueueDispatchEntriesLocked方法实现,最后调用startDispatchCycleLocked,将事件发送给对应进程。
InputReader持续从底层读取事件,萝卜影院APP源码InputDispatcher通过线程处理分发,直至事件被发送至目标进程。本文深入解析了Touch事件的分发机制与关键步骤,提供了对Android触摸事件处理过程的全面理解。
Rust并发:标准库sync::Once源码分析
一次初始化同步原语Once,其核心功能在于确保闭包仅被执行一次。常见应用包括FFI库初始化、静态变量延迟初始化等。
标准库中的Once实现更为复杂,其关键在于如何高效地模拟Mutex阻塞与唤醒机制。这一机制依赖于线程暂停和唤醒原语thread::park/unpark,它们是实现多线程同步对象如Mutex、Condvar等的基础。
具体实现中,Once维护四个内部状态,状态与等待队列头指针共同存储于AtomicUsize中,利用4字节对齐优化空间。
构造Once实例时,初始化状态为Incomplete。调用Once::call_once或Once::call_once_force时,分别检查是否已完成初始化,未完成则执行闭包,搭建h网源码闭包执行路径标记为冷路径以节省资源,同时避免泛型导致的代码膨胀。
闭包执行逻辑由Once::call_inner负责,线程尝试获取执行权限,未能获取则进入等待状态,获取成功后执行闭包,结束后唤醒等待线程。
等待队列通过无锁侵入式链表实现,节点在栈上分配,以优化内存使用。Once::wait函数实现等待线程逻辑,WaiterQueue的drop方法用于唤醒所有等待线程,需按特定顺序操作栈节点,以避免use after free等潜在问题。
思考题:如何在实际项目中利用Once实现资源安全共享?如何评估Once与Mutex等同步原语在不同场景下的性能差异?
Flink mysql-cdc connector 源码解析
Flink 1. 引入了 CDC功能,用于实时同步数据库变更。Flink CDC Connectors 提供了一组源连接器,支持从MySQL和PostgreSQL直接获取增量数据,如Debezium引擎通过日志抽取实现。以下是Flink CDC源码解析的关键部分:
首先,MySQLTableSourceFactory是实现的核心,它通过DynamicTableSourceFactory接口构建MySQLTableSource对象,非小号 网站源码获取数据库和表的信息。MySQLTableSource的getScanRuntimeProvider方法负责创建用于读取数据的运行实例,包括DeserializationSchema转换源记录为Flink的RowData类型,并处理update操作时的前后数据。
DebeziumSourceFunction是底层实现,继承了RichSourceFunction和checkpoint接口,确保了Exactly Once语义。open方法初始化单线程线程池以进行单线程读取,run方法中配置DebeziumEngine并监控任务状态。值得注意的是,目前只关注insert, update, delete操作,表结构变更暂不被捕捉。
为了深入了解Flink SQL如何处理列转行、与HiveCatalog的结合、JSON数据解析、DDL属性动态修改以及WindowAssigner源码,可以查阅文章。你的支持是我写作的动力,如果文章对你有帮助,请给予点赞和关注。
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onStart()åonResume()/onPause()åonStop()çåºå«ï¼
onStart()åonResume()/onPause()åonStop()çåºå«ï¼
å çä¸ä¸å®æ¹å£°æå¨æå¾
è¿éåºç¨åºæ¯ï¼ä¸è¬å¯å¨app:
onCreate -onStart() - onResume
æä¸ä¸home é®ï¼onPause-onStop
åä»å ¶ä»é¡µé¢è¿åå°LoginActivtiyï¼
-onNewIntent- onRestart -onStart -onResume
2.onCeate vs onStart vs onResume
çstackoverflowä¸åçï¼
/questions//difference-between-oncreate-and-onstart
onCreate :
called when the actiivty first createdï¼do create views bind data to list etc.
åæ°Bunldelä¸æ¬¡è¢«å¼å¸¸æ åµéæ¯æ¶ä¿åçç¶æä¿¡æ¯
3.onStart()åonResume()/onPause()åonStop()çåºå«ï¼
onStart /onStop ä»å¯è§çè§åº¦åè°çï¼ èonResume/onPasue ä»æ¯å¦ä½äºåå°çè§åº¦åè°çï¼èå¨å®é åºç¨ä¸æ²¡ä»ä¹åºå«ã
æ»ä¹ï¼è®°ä½
onStart å¯è§ä¸å¯ç¹å» onResume å¯è§å¯ç¹å»ï¼
onPause å¯è§ä¸å¯ç¹å»ï¼æ¯å¦å¼¹åºå¯¹è¯æ¡ï¼
onStop ä¸å¯è§
4.Activity Aå¯å¨å¦ä¸ä¸ªActivity Bä¼åè°åªäºæ¹æ³ï¼
å¦æActivity Bæ¯å®å ¨éæå¢ï¼å¦æå¯å¨çæ¯ä¸ä¸ªDialogå¢ï¼
ä¸è¬æ åµï¼å½ç¨æ·æå¼ä¸ä¸ªæ°ççé¢ææ¯åå°æ¡é¢ï¼åè°ï¼
onPause -->onStop();
å¦æéæï¼onStop()ä¸åè°ç¨(å¯å¨ä¸ä¸ªéæ主é¢çActivityB,煤气缴费软件源码å 为ActivityAè¿æ¯å¯è§çï¼ä½ä¸å¨åå°ï¼)
å½å次åå°ActivityAæ¶ï¼ä¼åè° onRestart () -->onStart()--->onResume();
5.backé®ï¼
onPause -->onStop -->onDestory;
6.å½åActiivtyæ¯Aï¼å¦æç¨æ·æå¼ä¸ä¸ªæ°çActivityBï¼é£ä¹B.onRsume() åA.onPause()åªä¸ªå åè°ï¼
è¿ä¸ªé®é¢ï¼è¦ä»æºç åæãæä¸è¯¦ç»è¯´äºï¼æ»ä¹ï¼æºç éæä¸æ®µè¯âwe need to start pasuing the curent activity ,so the top one can be resumed"
å³å A.onPause() ,ç¶åB.onResume()
深入理解Vue3自定义指令ClickOutside的实现
深入理解Vue3自定义指令ClickOutside的实现
本文深入解析自定义指令ClickOutside的实现逻辑与原理,旨在为开发者提供清晰的理解路径。通过工具函数on和off的使用,理解事件绑定与解除绑定的基本操作。此外,介绍了在naive-ui-admin源码中on和off函数的高效应用,以及如何使用它们扩展为一次性事件处理函数once。
在自定义指令部分,解释了如何利用Vue的指令系统封装满足特定业务需求的指令,如ClickOutside。通过分析指令对象的生命周期钩子函数,特别是mounted、updated和beforeUnmount,以及参数el和binding的作用,展示了指令的定义与使用方式。
动态参数指令arg的介绍,展示了如何通过指令参数arg实现动态参数的切换,以适应不同的业务需求。利用arg属性,自定义指令可以更灵活地应对不同的场景。
简易版本实现中,首先定义了指令的事件处理函数eventHandler,并将其绑定到document上。通过判断事件target是否在el元素内,执行对应的处理逻辑。其中,contains函数用于判断节点关系,同时通过el === e.target的判断确保不误触发事件。简易版本最终实现了一个基本的ClickOutside功能。
针对简易版本的优化,提出将事件绑定到document上,仅在初始化和移除指令时执行,以减少每次绑定和解绑的操作。通过使用Map对象收集所有指令的eventHandler函数,在触发事件时统一执行,同时解决了解绑时寻找每个el对应函数的问题。
升级优化部分,通过对比VueUse和element-plus的实现逻辑,发现点击事件的触发机制不同,从而改进了简易版本,使其支持鼠标左、中、右键触发。进一步分析了click、mouseup和mousedown事件的区别,使得简易函数能够适应更广泛的用例。
源码实现逻辑中,详细介绍了naive-ui-admin中ClickOutside指令的实现细节。除了createDocumentHandler函数,其他功能与简易版本的实现相似,关键在于通过匿名闭包引用el和binding,实现指令与事件处理的联动。重点关注createDocumentHandler函数内部的逻辑,以及六个判断条件的使用,确保只有满足特定条件时才会触发对应的处理逻辑。
总结部分,本文旨在为读者提供一个全面的Vue3自定义指令ClickOutside实现的理解框架,从基本概念到源码细节,逐步深入解析。理解ClickOutside的实现逻辑有助于开发者在实际项目中灵活应用,解决与元素点击范围相关的复杂场景。
深入剖析vscode工具函数(三)once函数
深入解析VSCode工具函数:once函数
once函数在JavaScript编程,特别是函数式编程中扮演着重要角色,它解决了在多次调用同一函数时避免冗余计算的问题。这种函数只允许执行一次,然后返回结果,显著提升性能并保持代码简洁。 在lodash等现代库中,once函数是标准提供,如其源码中,通过before函数的封装实现,利用闭包机制来判断函数是否已调用过,确保函数的单次执行。在VSCode这样的工具中,once的使用频率非常高,可以观察到许多代码引用。 在应用时,once函数适用于需要确保函数只运行一次的场景,如缓存结果、避免重复网络请求或执行一次性的初始化操作。然而,使用时需注意原始函数中的this关键字,因为它可能被内部保存的变量替换。不正确的this绑定可能导致意外错误或异常,因此确保this正确绑定至关重要。 总的来说,once函数为开发人员提供了一种优雅且高效的解决方案,避免了传统方法中繁琐的控制变量,是提高代码可维护性和性能的实用工具。从项目的一个 panic 说起:Go 中 Sync 包的分析应用
在项目开发过程中,遇到一个常见的错误——"fatal error: concurrent map read and map write",这是由于Golang内建的map在并发环境下不安全导致的。解决这个问题的方法并不复杂,就是转向使用sync包提供的并发安全的map。
sync包在Golang 1.9之后被官方支持,其中包含了丰富的同步原语,是并发编程的关键部分。在Golang 1.9之前,解决map并发问题通常会借助sync包中的sync.RWMutex或其他锁机制。Golang作为支持用户态进程的编程语言,对并发编程的处理自然离不开锁,这是一种确保多个Goroutine在同一片内存中协同工作的同步机制。
sync包的源码目录结构清晰,包含Mutex、RWmutex、WaitGroup、Map、Once、Cond、Pool等组件。接下来,我们将逐个分析这些同步原语的用途和使用注意事项,重点讨论在项目中常见的sync.Map。
sync.Map是sync包中的一种高效并发安全的map实现,与内建map相比,它提供了Load、Store、LoadOrStore、Delete和Range等方法,并且具有更高的并发性能。虽然sync.Map没有len方法,但其内部机制使得在并发环境中的操作更加稳健。
通过结合实际项目案例和面试题中的陷阱,本文简要探讨了sync包中Mutex、RWMutex、WaitGroup、Once以及Map的使用技巧和注意事项。在实际编程中,正确使用这些同步原语对于避免并发问题至关重要。
Go并åç¼ç¨ â sync.Once
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var?instance?=?&Singleton{ }type?Singleton?struct?{ }func?GetInstance()?*Singleton?{ return?instance}ææ±å¼ææ±å¼é¡¾åæä¹å°±æ¯å·æï¼å¨è·åå®ä¾çæ¶åå¨è¿è¡åå§åï¼ä½æ¯ææ±å¼ä¼æ并åé®é¢ã并åé®é¢ä¸»è¦åçå¨ instance == nil è¿ä¸ªå¤ææ¡ä»¶ä¸ï¼æå¯è½å¤ä¸ª goruntine åæ¶è·å instance 对象é½æ¯ nil ï¼ç¶åé½å¼å§åå»ºäº Singleton å®ä¾ï¼å°±ä¸æ»¡è¶³åä¾æ¨¡å¼äºã
var?instance?*Singletontype?Singleton?struct?{ }func?GetInstance()?*Singleton?{ if?instance?==?nil?{ ?instance?=?&Singleton{ }}return?instance}å éæ们é½ç¥é并åé®é¢åºç°åï¼å¯ä»¥éè¿å éæ¥è¿è¡è§£å³ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨ sync.Metux æ¥å¯¹æ´ä¸ªæ¹æ³è¿è¡å éï¼å°±ä¾å¦ä¸é¢è¿æ ·ãè¿ç§æ¹å¼æ¯è§£å³äºå¹¶åçé®é¢ï¼ä½æ¯éçç²åº¦æ¯è¾é«ï¼æ¯æ¬¡è°ç¨ GetInstance æ¹æ³çæ¶åé½éè¦è·å¾éæè½è·å¾ instance å®ä¾ï¼å¦æå¨è°ç¨é¢çæ¯è¾é«çåºæ¯ä¸æ§è½å°±ä¸ä¼å¾å¥½ãé£æä»ä¹æ¹å¼å¯ä»¥è§£å³åï¼è®©æ们æ¥çå¾ä¸çå§
var?mutex?sync.Mutexvar?instance?*Singletontype?Singleton?struct?{ }func?GetInstance()?*Singleton?{ mutex.Lock()defer?mutex.Unlock()if?instance?==?nil?{ ?instance?=?&Singleton{ }}return?instance}Double Check为äºè§£å³éçç²åº¦é®é¢ï¼æ们å¯ä»¥ä½¿ç¨ Double Check çæ¹å¼æ¥è¿è¡è§£å³ï¼ä¾å¦ä¸é¢ç代ç ï¼ç¬¬ä¸æ¬¡å¤æ instance == nil ä¹åéè¦è¿è¡å éæä½ï¼ç¶åå第äºæ¬¡å¤æ instance == nil ä¹åæè½å建å®ä¾ãè¿ç§æ¹å¼å¯¹æ¯ä¸é¢çæ¡ä¾æ¥è¯´ï¼éçç²åº¦æ´ä½ï¼å 为å¦æ instance != nil çæ åµä¸æ¯ä¸éè¦å éçãä½æ¯è¿ç§æ¹å¼å®ç°èµ·æ¥æ¯ä¸æ¯æ¯è¾éº»ç¦ï¼æ没æä»ä¹æ¹å¼å¯ä»¥è§£å³å¢ï¼
var?mutex?sync.Mutexvar?instance?*Singletontype?Singleton?struct?{ }func?GetInstance()?*Singleton?{ if?instance?==?nil?{ ?mutex.Lock()?defer?mutex.Unlock()?if?instance?==?nil?{ ?instance?=?&Singleton{ }?}}return?instance}ä½¿ç¨ sync.Onceå¯ä»¥ä½¿ç¨ sync.Once æ¥å®ç°åä¾çåå§åé»è¾ï¼å 为è¿ä¸ªé»è¾è³å¤åªä¼è·ä¸æ¬¡ãæ¨è使ç¨è¿ç§æ¹å¼æ¥è¿è¡åä¾çåå§åï¼å½ç¶ä¹å¯ä»¥ä½¿ç¨é¥¿æ±å¼ã
var?once?sync.Oncevar?instance?*Singletontype?Singleton?struct?{ }func?GetInstance()?*Singleton?{ once.Do(func()?{ ?instance?=?&Singleton{ }})return?instance}æºç åæä¸é¢å°±æ¯ sync.Once å çæºç ï¼æå é¤äºæ³¨éï¼ä»£ç ä¸å¤ï¼Once æ°æ®ç»æ主è¦ç± done å m ç»æï¼å ¶ä¸ done æ¯åå¨ f å½æ°æ¯å¦å·²æ§è¡ï¼m æ¯ä¸ä¸ªéå®ä¾ã
type?Once?struct?{ done?uint?//?få½æ°æ¯å¦å·²æ§è¡mMutex?//?é}func?(o?*Once)?Do(f?func())?{ if?atomic.LoadUint(&o.done)?==?0?{ ?o.doSlow(f)}}func?(o?*Once)?doSlow(f?func())?{ o.m.Lock()defer?o.m.Unlock()if?o.done?==?0?{ ?defer?atomic.StoreUint(&o.done,?1)?f()}}Do æ¹æ³
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æ¥ççï¼é£å¯ä»¥è¿æ ·å®ç° sync.Once åï¼
è¿æ ·ä¸æ¯æ´ç®åä¸ç¹åï¼ä½¿ç¨ååç CAS æä½å°±å¯ä»¥è§£å³å¹¶åé®é¢åï¼å¹¶ååªæ§è¡ä¸æ¬¡ f æ¹æ³çé®é¢æ¯å¯ä»¥è§£å³ï¼ä½æ¯ Do æ¹æ³å¯è½å¹¶åï¼ç¬¬ä¸ä¸ªè°ç¨è å° done 设置æäº 1 ç¶åè°ç¨ f æ¹æ³ï¼å¦æ f æ¹æ³ç¹å«èæ¶é´ï¼é£ä¹ç¬¬äºä¸ªè°ç¨è è·åå° done 为 1 å°±ç´æ¥è¿åäºï¼æ¤æ¶ fæ¹æ³æ¯æ²¡ææ§è¡è¿ç¬¬äºæ¬¡ï¼ä½æ¯æ¤æ¶ç¬¬äºä¸ªè°ç¨è å¯ä»¥ç»§ç»æ§è¡åé¢ç代ç ï¼å¦æåé¢ç代ç ä¸æç¨å° f æ¹æ³å建çå®ä¾ï¼ä½æ¯ç±äº f æ¹æ³è¿å¨æ§è¡ä¸ï¼æ以å¯è½ä¼åºç°æ¥éé®é¢ãæ以å®æ¹éç¨çæ¯Lock + DoubleCheck çæ¹å¼ã
if?atomic.CompareAndSwapUint(&o.done,?0,?1)?{ f()}æå±æ§è¡å¼å¸¸åå¯ç»§ç»æ§è¡çOnce
çæäºæºç ä¹åï¼æ们就å¯ä»¥æ©å± sync.Once å äºãä¾å¦ f æ¹æ³å¨æ§è¡çæ¶åæ¥éäºï¼ä¾å¦è¿æ¥åå§å失败ï¼æä¹åï¼æ们å¯ä»¥å®ç°ä¸ä¸ªé«çº§çæ¬ç Once å ï¼å ·ä½ç slowDo 代ç å¯ä»¥åèä¸é¢çå®ç°
func?(o?*Once)?slowDo(f?func()?error)?error?{ o.m.Lock()defer?o.m.Unlock()var?err?errorif?o.done?==?0?{ ?//?Double?Checkerr?=?f()if?err?==?nil?{ ?//?没æå¼å¸¸çæ¶åè®°å½doneå¼atomic.StoreUint(&o.done,?1)}}return?err}带æ§è¡ç»æç Once
ç±äº Once æ¯ä¸å¸¦æ§è¡ç»æçï¼æ们ä¸ç¥é Once ä»ä¹æ¶åä¼æ§è¡ç»æï¼å¦æåå¨å¹¶åï¼éè¦ç¥éæ¯å¦æ§è¡æåçè¯ï¼å¯ä»¥çä¸ä¸é¢çæ¡ä¾ï¼æè¿éæ¯ä»¥ redis è¿æ¥çé®é¢æ¥è¿è¡è¯´æçãDo æ¹æ³æ§è¡å®æ¯åå° init å¼è®¾ç½®æ 1 ï¼ç¶åå ¶ä» goruntine å¯ä»¥éè¿ IsConnetion æ¥è·åè¿æ¥æ¯å¦å»ºç«ï¼ç¶åååç»çæä½ã
type?RedisConn?struct?{ once?sync.Onceinit?uint}func?(this?*RedisConn)?Init()?{ this.once.Do(func()?{ ?//?do?redis?connection?atomic.StoreUint(&this.init,?1)})}func?(this?*RedisConn)?IsConnect()?bool?{ ?//?å¦å¤ä¸ä¸ªgoroutinereturn?atomic.LoadUint(&this.init)?!=?0}2024-12-29 12:00
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