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【vector容器源码】【核心源码怎么写】【修仙小游戏源码】rtsp服务器源码_rtsp服务器 开源

2024-11-20 20:29:09 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.RTSP是服务p服什么协议?
2.C++实现RTSP/RTP服务器
3.RTSP流媒体服务器的搭建与测试《带源码》
4.ubuntu20.04下nvidia jetson推流RTSP和python代码
5.从零开始写一个RTSP服务器(五)RTP传输AAC
6.ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流

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RTSP是什么协议?

如何借助ffmpeg实现RTSP流的高效转推至RTMP服务器?

       在探索网络视频传输的多样可能性时,当浏览器无法直接播放RTSP流时,器源ffmpeg这个强大的开源工具就能大显身手。它的服务p服命令行指令,如魔术般地将视频流进行转换,器源确保无缝接入各种平台。开源vector容器源码下面,服务p服让我们深入了解如何通过ffmpeg实现RTSP到RTMP的器源高效转推过程。

       首先,开源你需要准备ffmpeg命令,服务p服它的器源一站式解决方案如下:

       ffmpeg.exe -i "rtsp地址" -vcodec copy -acodec copy -f flv "rtmp地址"

       在这个命令中,"rtsp地址"是开源你要拉取的源视频流,它通常是服务p服网络摄像头或者其他支持RTSP协议的设备提供的。而"rtmp地址"则是器源你想要推送到的RTMP服务器的地址,比如EasyDSS这样的开源Web直播点播平台。ffmpeg通过-vcodec copy 和 -acodec copy 保持视频和音频的原始质量,-f flv指定输出格式为Flash Video(FLV),这对于RTMP服务器的兼容至关重要。

       要成功实现RTSP到RTMP的转换,确保两点至关重要:一是rtsp地址的准确性,二是ffmpeg版本的兼容性。对于EasyDSS这样的平台,其官方技术博客通常会提供详细的指南和示例,帮助开发者更好地理解和利用ffmpeg的这些特性。

       在实际操作中,你可能需要根据具体的环境调整参数,比如调整视频码率、音频码率,或者添加其他高级选项。同时,为了保证流畅的直播体验,网络状况和服务器配置也需匹配。总之,ffmpeg为RTSP到RTMP的核心源码怎么写转推提供了强大的底层支持,掌握好它的使用方法,将使你的直播解决方案更加稳定和高效。

       总的来说,ffmpeg就像一个视频流传输的瑞士军刀,为你的实时流媒体项目提供了强大的转码和推送能力。只需熟练掌握其命令行参数,就能轻松实现RTSP到RTMP的无缝对接,让在线内容无处不在。

C++实现RTSP/RTP服务器

       让我们探讨如何使用C++自建一个基础的RTSP服务器。首先,理解RTSP代码的实现是关键,它主要基于文本交互,模仿Wireshark抓包过程。

       客户端发送的数据通常会引发服务器的相应:

       服务器响应示例:

       某些字段并非强制要求。以下是代码实现的核心部分:

       对于RTP包中H码流的打包,H帧传输涉及到帧类型处理,如I帧、P帧和B帧。I帧为关键帧,数据量大,可能需要拆包传输以避免数据包过大导致的性能问题。RTP协议对此进行了优化,如通过控制每个包在字节内的大小。

       NALU(Network Abstraction Layer Unit)是H在网络传输的基本单元,包含头部和负载。理解NALU的头部类型,如SPS(序列参数集)、PPS(片元参数集)和SEI(序列/片元信息),对正确打包至关重要。

       RTP格式定义了三种负载结构:单个NAL单元包、聚合包和分片单元。最常见的打包策略是根据MTU大小选择单个包或分片方式。例如,修仙小游戏源码对于P帧和B帧的较小数据,只需在RTP包头后添加适当格式的NALU数据。

       最后,实践部分是通过编写rtspserver程序,将H码流通过RTSP发送到指定地址,如 VLC 播放器验证。虽然这个自定义服务器是基础的,但在实际项目中,更推荐使用像FFmpeg和live这样的成熟库。

       如果你想深入了解这方面的技术,可以参考以下资源:

       免费资源FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发学习地址

       干货分享C++音视频学习资料包,包含C/C++、Linux、FFmpeg、WebRTC、RTMP、HLS、RTSP、FFplay、SRS等内容,可点击加入群组获取。

RTSP流媒体服务器的搭建与测试《带源码》

       搭建与测试RTSP流媒体服务器,通过C++实现,支持Linux和Windows编译环境,使用VLC客户端进行测试,功能包括RTSP的多种操作、SDP生成、RTP打包和TS文件解析,附带源码分析文档。

       新增功能包括:

       别名功能:通过替换真实的文件名和路径,以更友好、更短的URL发布资源,增强用户体验。源码控制单反

       内容缓存:在多台服务器间传输多媒体文件,提升客户播放内容品质,节约传输成本,优化内容交付路径。

       定制日志:灵活定义信息捕捉规则与时间,支持默认模板或自定义模板,便于系统报告生成。

       SLTA功能:模拟直播传输代理,支持多种流媒体格式,提供更强大的发布方式,实现流媒体直播体验。

       RTSP缓存指示:控制哪些内容应被缓存在Helix Universal Server,提供更大缓存灵活性。

       冗余服务:为内容发布提供等级选择,确保在RealOne Player断开后,可切换至另一服务器连接,保证播放连续性。

       Windows Media流媒体支持:通过MMS协议或HTTP协议向Windows Media Player传输流媒体,支持与Windows Media Encoder的连接,实现多格式流媒体发布。

       MPEG流媒体支持:发布MPEG-1、MPEG-2、MP3及MPEG-4格式内容,确保多种音频与视频格式的兼容性。

       智能流:在保证带宽的前提下,使用智能流优化Real音频或Real视频广播,确保客户端接收合适的码率。

       RealOne Player统计:增强客户统计状态,返回更详细信息,利用TurboPlay功能优化播放体验。

       搭建网络直播电视,支持多种流媒体格式,如音频文件(RealAudio、起爆建仓指标源码Wav、Au、MPEG等)、视频文件(RealVideo、AVI、QuickTime等)及其他类型内容,通过Helix Producer将不支持的文件转换为可支持的格式。

       提供多种服务模式,包括点播、直播与模拟直播,满足不同场景需求。Linux环境下安装配置,包括域名或IP地址绑定、加载点配置、服务器连接控制、访问控制与服务器监控,确保系统稳定运行。

       RTSP流媒体服务器通过避免视频文件被浏览器通过HTTP下载,优化了内容传输效率。建议在中小型视频点播服务中使用RAID 5,以提升数据安全性和读取速度,同时控制成本。提供丰富文档、问题解答、学习资源、资料视频与源码分享,支持C/C++、Linux、Nginx、golang等技术栈学习与实践。

ubuntu.下nvidia jetson推流RTSP和python代码

       在进行智能小车或无人机项目时,推流需求常见,目标是将设备数据推送到地面站。RTSP推流方式被广泛使用。测试RTSP数据流可用性,可以使用Python和cv2。若需安装ffpmeg,确保环境已配置。

       VLC转流方法简化了流程,但延迟通常为4秒。Live是开源C++流媒体项目,拥有完整RTSP/RTP/RTCP协议栈,适用于嵌入式和服务器端流媒体传输。使用Live推流时,Python调用ffmpeg间接实现。ZLMediaKit是一个高性能、轻量级运营级流媒体服务器,支持RTSP、HLS等协议,启动单独的rtsp服务器进行推流。这种方式相对标准,启动独立的rtsp服务器,然后用其他程序推送流媒体。

       使用python代码推流同样调用ffmpeg。mediamtx rtsp服务器推流与ZLMediaKit类似,都是独立的rtsp服务器,使用方法与上文相似。rtsp-simple-server是轻量级且易于配置的开源RTSP服务器,由开发者Aler9维护,用于接收、存储和转发实时流媒体数据。

       Jetson Pipeline是NVIDIA JetPack SDK的一部分,适用于NVIDIA Jetson平台进行深度学习模型训练、转换和推理。DeepStream SDK加速边缘和云中的深度学习推断及视频分析。使用Python编写Jetson Pipeline进行推流操作,首先安装JetPack SDK,导入必要库,创建管道对象,配置输入源与输出目标,最后运行管道。

       具体步骤如下:1. 安装JetPack SDK,包含Jetson Pipeline组件;2. 使用Python导入所需库;3. 创建管道对象;4. 设置输入源,配置帧率、分辨率等参数;5. 设置输出目标,指定输出路径和格式;6. 运行管道以启动推流任务。

       更详细的配置和操作指南请参考官方文档或咨询专业资源。

从零开始写一个RTSP服务器(五)RTP传输AAC

       本文目标:实现通过VLC播放SDP文件并听到AAC音频。

       1. RTP封装与发送

       虽然前面已介绍过,但为了回顾,这里再次提及。RTP数据包由头部和载荷组成,我们构建了一个结构体来代表RTP头部,并创建了发送包的函数。RTP头部的细节请参考之前关于RTSP协议的文章。

       下面是RTP包和发送函数的实现,其中使用htons函数来确保网络字节序(大端模式)的正确性:

       rtp.h 和 rtp.c 文件在此部分频繁使用。

       2. AAC RTP打包

       AAC音频以ADTS帧的形式存在,每个ADTS帧有特定的7字节头部,包含了帧大小信息。将AAC帧的头部和数据分开,仅保留AAC数据部分,每帧打包成一个RTP包。RTP载荷前四个字节有特殊含义,后面是AAC数据,大小在第三个和第四个字节中用位表示。

       3. AAC SDP媒体描述

       媒体描述的SDP格式包括"M="行,指定音频类型、端口、传输协议和负载类型。例如,`m=audio RTP/AVP `,表示音频流使用号负载类型(AAC)。详细SDP内容可参考RTSP协议讲解。

       4. 测试与操作

       将源代码(rtp.c、rtp.h 和 rtp_aac.c)与sdp文件(rtp_aac.sdp) 保存,使用test.aac作为音频源。编译并运行程序,确保运行时的IP地址与SDP中指定的目标地址一致,然后通过VLC加载SDP文件,即可听到音频。后续文章将介绍如何构建完整的AAC RTSP发送服务器。

ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流

       RTSP推流与拉流在ZLMediaKit服务器源码中有着清晰的解析过程和处理逻辑。数据解析通过回调到达RtspSession类的onRecv函数,进而进行分包处理,头部数据与内容分离。根据头部信息判断数据包类型,rtp包与rtsp包分别由onRtpPacket和onWholeRtspPacket函数处理。

       RTSP处理过程中,解析出的交互命令被分发至不同的处理函数。对于rtp包处理,数据封装成rtp包后,执行onBeforeRtpSorted函数进行排序,排序后的数据放入缓存map,最终回调到RtspSession的onRtpSorted函数。这里,回调数据进入RtspMediaSourceImp成员变量,该变量指向RtspDemuxer解复用器,用于H等视频格式的解复用。

       在H解复用器中,rtp包经过一系列处理后,由HRtpDecoder类的decodeRtp函数转化为H帧数据,最终通过RtpCodec::inputFrame函数分发至代理类。代理类在处理H帧数据时,分包并添加必要参数(如pps、sps信息),然后通过map对象将数据传递给多个接收者。

       处理完H帧后,数据将流转至编码阶段。在RtspMediaSourceImp中,H帧数据被传递至MultiMediaSourceMuxer编码类。在编码过程中,数据通过RtspMuxer的inputFrame接口进入编码器HRtpEncoder,最后被打包成rtp包,准备分发。

       总结而言,RTSP推流过程主要包含数据解析、视频解复用与编码三个关键步骤。在拉流阶段,通过鉴权成功后获取推流媒体源,利用play reader从缓存中取出rtp包并发送给客户端。

live rtsp服务器实战之createNewStreamSource

       live关于RTSP协议交互流程

       live的核心数据结构值之闭环双向链表

       live rtsp服务器实战之createNewStreamSource

       live rtsp服务器实战之doGetNextFrame概要

       在live的实际项目开发中,createNewStreamSource和doGetNextFrame是关键的两个虚函数。通常,我们会创建两个类来分别实现这两个函数,例如HLiveVideoServerMediaSubssion和HFramedLiveSource。

       HLiveVideoServerMediaSubssion是实时视频会话类,负责实现createNewStreamSource虚函数;HFramedLiveSource则是实时视频帧资源类,用于实现doGetNextFrame函数。

       这两个函数在何时被调用以及它们的作用是什么呢?接下来,我们将进行详细介绍。

       声明:本文基于H视频源进行分析,其他源类似。

       这两个类主要是自定义虚函数,因此存在一定的继承关系。首先需要明确这两个类的继承关系,这里只介绍HLiveVideoServerMediaSubssion:

       HLiveVideoServerMediaSubssion:OnDemandServerMediaSubsession:ServerMediaSubsession:Medium

       createNewStreamSource

       本章介绍createNewStreamSource函数。

       虚函数createNewStreamSource声明于OnDemandServerMediaSubsession类:

       从图中可以看出,createNewStreamSource是一个纯虚函数(live提供的对外接口,用户自定义实现),必须有子类对该函数进行实现。该函数用于获取媒体流源的资源对象,简单来说,就是指明服务器调用哪个doGetNextFrame函数获取视频流。

       因此,HLiveVideoServerMediaSubssion类需要继承OnDemandServerMediaSubsession类。

       createNewStreamSource函数实现解析:

       上述代码是最基础的虚函数createNewStreamSource的实现,其中HFramedLiveSource是视频源资源的类,也就是获取视频帧的函数doGetNextFrame所在的类。该函数主要做了两件事:

       1. 创建h帧资源类对象liveSource,目的是获取调用doGetNextFrame的方法。

       2. 返回HVideoStreamFramer类对象,并将h帧资源类对象传递进去,最终liveSource赋值给StreamParser类中成员变量fInputSource和FramedFilter类的成员变量fInputSource。

       该函数在SETUP信令交互时期被调用,首先看一下信令处理函数handleRequestBytes:

       不好意思,内容太多,懒得再拷贝了;具体内容参考上面的链接!