【游戏源码照片损坏】【dctracker 源码】【paint源码】画圆游戏源码_画圆游戏源码大全

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2.竟用Python画一只兔子?——turtle库circle()画圆函数的画圆画圆详细用法介绍

画圆游戏源码_画圆游戏源码大全

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       用C语言画圆可以通过编译程序的方法实现。

       程序源代码:

       #include "stdio.h"

       #include "graphics.h"

       #include "conio.h"

       main()

       {

       int driver=VGA,游戏源码游戏源码mode=VGAHI;

       int i,num=,top=;

       int left=,right=;

       initgraph(&driver,&mode,"");

       for(i=0;i<num;i++)

       {

       ellipse(,,0,,right,left);

       ellipse(,,0,,,top);

       rectangle(-2*i,-2*i,*(i+2),*(i+2));

       right+=5;

       left+=5;

       top+=;

       }

       getch();

       }

竟用Python画一只兔子?——turtle库circle()画圆函数的详细用法介绍

       周末我学习了一下turtle库的基本函数,试着画了一只大耳朵小兔子,大全灵感来源于jellycat邦尼兔。画圆画圆turtle库中的游戏源码游戏源码游戏源码照片损坏circle()函数用来画弧,与通常先确定原点,大全dctracker 源码再根据半径、画圆画圆夹角画弧的游戏源码游戏源码方法有所不同。使用之后,大全我深刻理解了circle()函数的画圆画圆巧妙之处。我发现,游戏源码游戏源码边想边做边改比完美的大全空想更有收获。

       绘制效果如图:

       在circle(radius,画圆画圆paint源码extent)函数中,参数radius取像素值,游戏源码游戏源码extent取角度的大全整数值,两参数均可取正负值。运行以下代码,边城源码可以直观地理解circle(radius,extent)函数参数正负值时的绘制特点:

       circle()函数以画笔当前方向(y')为y轴方向,以经过画笔当前绝对坐标(x0,假设y0=0)、垂直于y轴的方向为x轴方向,则圆心(即原点)坐标为(x0-radius=0,源码王国0),由当前画笔位置(x0,y0)为弧线起始点,画出extent角度的圆弧。

       为了方便理解,我绘制了circle()函数的相对坐标体系,如下图:需要注意的是:radius为正时,圆心在当前位置左侧(如下图);radius为负时,圆心在当前位置右侧;extent为正时,顺画笔当前方向绘制,extent为负时,逆画笔当前方向绘制。

       circle()函数可以以画笔当前位置为切点,画出与(画笔当前方向所在直线为)切线相切的任意圆弧。所以在绘制曲线时十分自由好用。抛开用圆规先确定圆心再画圆的惯常思维,慢慢使用便能理解circle()函数的巧妙。以上为个人的学习理解,初识turtle,不当之处欢迎指正。

       兔の绘图代码如下:

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