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【真人博彩平台源码】【玩客源码】【flask源码网站】视频通话源码_视频 源码

2024-11-20 20:44:12 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.音视频学习--Video Fast Update
2.WebRTC入门:iOS工程
3.Android实现两台手机屏幕共享和远程控制
4.webrtc linphone 到底哪个
5.电脑版微信可以视频通话吗
6.手把手教你10分钟快速搭建webrtc

视频通话源码_视频 源码

音视频学习--Video Fast Update

       音视频快速更新(VFU)功能解释与应用场景

       VFU是视频视频什么?视频快速更新(VFU)是H.视频会议协议中的一项功能,允许在视频通话过程中快速恢复丢失的通话视频帧。当视频帧在传输过程中丢失时,源码源码接收端可以向发送端发送视频快速更新请求,视频视频发送端将尽快重传丢失的通话帧,帮助接收端快速恢复并显示丢失的源码源码真人博彩平台源码视频信息。这有助于提高视频会议的视频视频整体质量。

       VFU在实际中的通话使用场景?RFC中指出,VFU适用于基于会话初始化协议(SIP)的源码源码系统中,并在不同供应商的视频视频实时交互应用程序中使用。该功能由Microsoft、通话Polycom、源码源码Radvision开发,视频视频并被多个供应商使用。通话RFC指出VFU的源码源码缺点:使用SIP信令路径发送视频快速更新不如使用RTP控制协议(RTCP)反馈方法,因为命令流经信令路径中的所有代理,增加了消息延迟,并导致代理不必要的过载。因此,大部分场景还是通过RTCP消息端到端完成交互,而不是通过信令代理。

       VFU传输视频控制命令可能导致视频数据发送方在允许的带宽内发送更多数据。

       VFU的交互方式?VFU是以XML形式使用SIP INFO方法传输,“Content-Type”设置为“application/media_control+xml”。这种方法利用SIP内置的可靠性。

       VFU工作原理?视频通过SIP服务器从发送端传输到视频接收端。首先发送I帧,然后发送后续P帧。在某些情况下,发送的后续P帧可能会损坏,并且可能会发生视频丢失。在这种情况下,视频接收器将向视频发送端发送VFU请求。玩客源码VFU请求最初在SIP INFO消息中发送到SIP服务器,服务器将请求转发到视频发送端。一旦视频发送端接收到VFU请求,就会通过RTP流将I帧传输到视频接收端。一旦接收到I帧,后续的P帧按照新的I帧逐步发送。

       VFU代码走读?依据RFC中提到的多种应用场景,VFU通常用于会议或实时音视频场景。当前正在学习linphone的源代码,其中包含该部分内容,所以以linphone代码为例完成VFU的相关走读。VFU发送流程涉及相关接口调用,之后会调用liblinphone中的同名API,过程相对容易理解。VFU接收流程在sal中收到相关信息,首先在coreinit时完成相关callback函数注册,sal收到sip反馈的VFU XML后,通过callback回调方式完成相关I帧数据的发送。

       在linphone中,VFU相关功能体现在VideoEncoderInterface接口宏定义中,以及onRequestVfuCall()回调函数的处理。对于HxEncoderFilter类,requestVfu()函数用于向编码器请求视频快速更新,而process()和feed()函数在处理视频帧时,根据需要强制对关键帧进行编码。

       总结,音视频快速更新(VFU)是H.视频会议协议中用于恢复丢失视频帧的一项功能。了解其工作原理、应用场景以及代码实现,对提高视频会议质量有重要作用。通过学习linphone的源代码,可以更深入理解VFU的flask源码网站实现细节。

WebRTC入门:iOS工程

       刚进入项目组,接手WebRTC相关任务。项目需求基于最新WebRTC版本进行二次开发,但其工程使用gn和ninja编译,每次修改需编译成lib或framework,过程繁琐。本文记录WebRTC OC工程分离过程中的经验与教训。

       WebRTC,全称为Web Real-Time Communication,是实现实时语音与视频通话的技术,由谷歌于年通过收购Global IP Solutions公司获得。自年5月开源以来,得到广泛支持与应用,成为下一代视频通话的标准。

       要获取WebRTC iOS版本源码,首先需设置git代理。由于不可抗力,需自行配置。

       编译WebRTC库时,使用GN生成ninja工程文件。了解GN与ninja基本使用,可以借助官方教程,直接编译出WebRTC.framework。官方提供编译脚本,可方便编译静态库或Framework版本,并支持指定编译条件,如debug版本或是否开启bitcode。

       目标是将WebRTC.framework集成至Xcode工程,仅关注OC部分的二次开发,减少对C++代码的关注。分离工程需在现有基础上进行,尽量减少源码修改。android 仓储源码

       生成libjingle_peerconnection_all库,需在/webrtc/BUILD.gn文件中添加新目标,并在build/ios/build_ios_libs.sh脚本中增加编译选项。此过程需按照官方教程进行。

       创建WebRTC_OC工程,在webrtc/sdk/objc目录下,参照rtc_sdk_common_objc和rtc_sdk_framework_objc配置,选择性添加所需Framework文件夹代码文件。

       分离工程过程中,需关注现有代码库依赖。完全分离需对头文件引用进行大量修改。分离工程旨在最小化修改,进行优化。

       总结接触WebRTC代码的经验,分离OC工程虽有助于专注二次开发,但需谨慎处理现有代码库依赖问题。若需完全分离,需对源码进行大量修改。了解更多细节请参阅原文链接。

Android实现两台手机屏幕共享和远程控制

       屏幕共享功能在视频通话和互动直播领域广泛应用,旨在增强互动体验和提高沟通效率。它允许将屏幕内容以视频形式实时分享给其他参与者,增强实时视频通话的沟通效果。

       屏幕共享在如下场景中应用广泛:

       通过下载示例源码,获取屏幕共享功能实现的源代码,查看“/ZegoExpressExample/Others/src/main/java/com/example/others/screensharing”目录下相关文件。

       在实现屏幕共享功能前,确保满足以下准备工作:

       结合 Android 系统 API 和 ZEGO Express SDK 自定义视频采集,实现屏幕分享功能。下图展示 Android 平台下实现屏幕共享的数据流转流程。

       获取用户录制屏幕权限,不同 Android 版本需获取的进化策略源码权限各异。对于 Android .0 及以上版本,需在代码中开启前台服务并注册 Service,在 AndroidManifest.xml 中添加前台服务属性。

       创建一个类,实现 Service 接口,在 onStartCommand 中创建 MediaProjection 实例,以实现屏幕录制。

       开启 ZegoExpress SDK 自定义视频采集功能,并登录房间,向远端用户发送音视频流。

       创建 VirtualDisplay 并给 ZEGO Express SDK 发送屏幕数据,通过 MediaProjection 创建 VirtualDisplay 实例,将虚拟显示器内容渲染到 Surface。

       完成屏幕数据采集和分享后,其他用户可通过 startPlayingStream 接口拉取屏幕共享流。

       获取更多屏幕共享 SDK 支持和帮助,访问即构文档中心获取示例、开发文档和技术支持。有开发规划的开发者可访问即构官网,了解七周年全线音视频产品优惠详情,联系商务获取 RTC 产品优惠。

webrtc linphone 到底哪个

       æœ€æ–°è¦åšä¸€ä¸ªç§»åŠ¨ç«¯è§†é¢‘通话软件,大致看了下现有的开源软件

       ä¸€) sipdroid

       1)架构

       sip协议栈使用JAVA实现,音频Codec使用skype的silk(Silk编解码是Skype向第三方开发人员和硬件制造商提供免版税认证(RF)的Silk宽带音频编码器)实现。NAT传输支持stun server.

       2)优缺点:

       NAT方面只支持STUN,无ICE框架,如需要完全实现P2P视频通话需要实现符合ICE标准的客户端,音频方面没看到AEC等技术,视频方面还不是太完善,目前只看到调用的是系统自带的MediaRecorder,并没有自己的第三方音视频编解码库。

       3)实际测试:

       åŸºäºŽsipdroid架构的话,我们要做的工作会比较多,(ICE支持,添加回音消除,NetEQ等gips音频技术,添加视频硬件编解码codec.),所以就不做测试了。

       äºŒ) imsdroid

       1)架构:

       åŸºäºŽdoubango(Doubango 是一个基于3GPP IMS/RCS 并能用于嵌入式和桌面系统的开源框架。该框架使用ANSCI-C编写,具有很好的可移植性。并且已经被设计成非常轻便且能有效的工作在低内存和低处理能力的嵌入式系统上。苹果系统上的idoubs功能就是基于此框架编写) .音视频编码格式大部分都支持(H(video),VP8(video),iLBC(audio),PCMA,PCMU,G,G)。NAT支持ICE(stun+turn)

       2)效果实测

       æµ‹è¯•çŽ¯å¢ƒï¼šå…¬å¸å±€åŸŸç½‘内两台机器互通,服务器走外网sip2sip

       éŸ³é¢‘质量可以,但是AEC打开了还是有点回音(应该可以修复)。视频马赛克比较严重,延迟1秒左右。

       3)优缺点

       imsdroid目前来说还是算比较全面的,包括音视频编解码,传输(RTSP,ICE),音频处理技术等都有涉猎。doubango使用了webrtc的AEC技术,但是其调用webrtc部分没有开源,是用的编译出来的webrtc的库。如果要改善音频的话不太方便,Demo的音频效果可以,视频效果还是不太理想。

       ä¸‰ï¼‰csipsimple

       1)sip协议栈用的是pjsip,音视频编解码用到的第三方库有ffmpeg(video),silk(audio),webrtc.默认使用了webrtc的回声算法。支持ICE协议。

       2)优缺点:

       csipsimple架构比较清晰,sip协议由C实现,java通过JNI调用,SIP协议这一块会比较高效。其VOIP各个功能也都具备,包括NAT传输,音视频编解码。并且该项目跟进新技术比较快,官方活跃程度也比较高。如果做二次开发可以推荐这个。

       3)实测效果

       æµ‹è¯•çŽ¯å¢ƒï¼šå…¬å¸å±€åŸŸç½‘内两台机器互通,服务器走外网sip2sip

       éŸ³é¢‘质量可以,无明显回音,视频需要下插件,马赛克比imsdroid更严重。

       å››ï¼‰Linphone

       è¿™ä¸ªæ˜¯è€ç‰Œçš„sip,支持平台广泛 windows, mac,ios,android,linux,技术会比较成熟。但是据玩过的同事说linphone在Android上的bug有点多,由于其代码实在庞大,所以我暂时放弃考虑Linphone.不过如果谁有跨平台的需要,可以考虑Linphone或者imsdroid和下面的webrtc.。。。好像现在开源软件都跨平台了。。。

       äº”) webrtc

       imsdroid,csipsimple,linphone都想法设法调用webrtc的音频技术,本人也测试过Android端的webrtc内网视频通话,效果比较满意。但是要把webrtc做成一个移动端的IM软件的话还有一些路要走,不过webrtc基本技术都已经有了,包括p2p传输,音视频codec,音频处理技术。不过其因为目前仅支持VP8的视频编码格式(QQ也是)想做高清视频通话的要注意了。VP8在移动端的硬件编解码支持的平台没几个(RK可以支持VP8硬件编解码)。不过webrtc代码里看到可以使用外部codec,这个还是有希望调到H的。

       æ€»ç»“:sipdroid比较轻量级,着重基于java开发(音频codec除外),由于其音视频编码以及P2P传输这一块略显不足,不太好做定制化开发和优化。imsdroid,遗憾就是直接调用webrtc的库,而最近webrtc更新的比较频繁,开发比较活跃。如果要自己在imsdroid上更新webrtc担心兼容性问题,希望imsdroid可以直接把需要的webrtc相关源码包进去。csipsimple的话,都是围绕pjsip的,webrtc等都是以pjsip插件形式扩充的,类似gstreamer. webrtc如果有技术实力的开发公司个人还是觉得可以选择这个来做,一个是google的原因,一个是其视频通话相关关键技术都比较成熟的原因。个人觉得如果能做出来,效果会不错的。

电脑版微信可以视频通话吗

       视频通话,又称视频电话,分为走IP线路以及走普通电话线路两种方式。视频通话通常指基于互联网和移动互联网(3G互联网)端,通过手机之间实时传送人的语音和图像(用户的半身像、照片、物品等 )的一种通信方式。 如果说普通电话是“顺风耳”的话,视频通话就既是“顺风耳”,又是“千里眼”了。

       一、通讯技术的工作原理

       正常情况下,视频聊天源码的通讯服务器会自动获取平台上用户好友的登录情况,以及平台主播的在线情况,在用户建立连接之前先建立好预连接,保证在用户想要和某人通话时能更快的接通。通讯技术的连接建立可以分为三步

       1、视频聊天源码登录账号也是登录通讯服务器的账号,视频聊天平台的服务器和通讯技术的服务器两者都要通过用户的登录验证来确定用户的身份,包括记录IP地址、获取好友状态等。

       2、根据用户的登陆情况以及服务器上好友的状态,通讯服务器会向该用户的所有好友发布当前用户的状态。

       3、同时通讯服务器也会根据视频聊天源码上用户好友显示的状态返回到用户手里,在通讯服务器中同样会记录用户好友的状态,用来确定用户想要建立连接时,用户的好友是否能收到。

       二、通讯方式

       1、在线通讯,直接根据服务器用户的情况确定用户是否可以建立连接,比如视频聊天源码上用户A显示的是勿扰,那么用户B想要和A建立连接时,服务器通道会直接拒绝消息的发送。

       2、代理通讯,视频聊天源码用户之间的连接不会直接在通讯服务器中产生,而是由中间服务器负责,代理完成连接。这种通讯方式下往往不好确定延迟,可能会因为中间信息的倒手导致信息传递的延迟增加。

       3、离线代理,这个很好理解,用户在下线后仍然会接收消息,不过是由通讯服务器代理接收,等用户上线后再显示给用户。

       IM通讯的应用现在多是以SDK的方式实现,视频聊天源码会根据平台的需要,合理接入相关的SDK,不过也会因为SDK厂商提供的服务不同导致通讯的结果不同,多做对比以及试用非常重要,更有利于确定用户之后的试用情况。

手把手教你分钟快速搭建webrtc

       搭建Webrtc步骤详解:

       为了快速搭建Webrtc,我们参考了logan的GitHub项目,提供了Android和H5客户端,以及Java搭建的信令服务器。首先,基于Android的示例可以使用webrtc_android项目,而iOS端的开发将在后续补充。在PC端,我们利用H5和Java搭建的信令服务器进行点对点通信。

       搭建流程如下:

       **NAT检测与流媒体中继**

       使用谷歌官方提供的coturn作为STUN服务,完成NAT检测与流媒体中继。

       **使用自研信令服务器(Java Springboot)

**       为了实现客户端之间的通信,我们使用Java Springboot开发信令服务器。

       **客户端开发

**       客户端已经开发了安卓与H5(基于谷歌浏览器),实现了app-to-app、app-to-PC、PC-to-PC的点对点通信,目前尚不支持多人视频通话。

       **注意事项

**

       **PC的H5使用adapter.js实现屏幕共享

**       在PC端的H5应用中,通过使用谷歌提供的adapter.js可以实现屏幕共享功能,同时在具备摄像头或麦克风的条件下,也能实现视频通话。

       **浏览器兼容性测试

**       当前测试结果显示,Chrome浏览器支持良好,理论上Firefox浏览器也应兼容。对于Safari浏览器,可能需要打开特定设置进行测试,由于缺少苹果设备,该测试尚未完成。

       Webrtc的原理与架构

       Webrtc是由谷歌主导的开源流媒体传输和编解码框架。其主要架构包括:

       **NAT类型检测服务器

**

       **流媒体中继服务器

**

       **信令交换服务器

**

       **客户端流媒体编解码

**       客户端使用谷歌开源的编解码库进行音视频编解码。

       搭建环境

       搭建Webrtc所需的环境包括:服务器(CentOS 7.9,JDK 1.8),PC端(Windows ,JDK 1.8),以及安卓端(Android 9.0)。

       安装与配置步骤

       **安装依赖

**       使用命令安装所需的软件包。

       **获取并编译coturn服务

**       从GitHub下载coturn源码,进行编译与安装,并配置服务器。

       **生成证书与配置服务器

**       生成服务器证书,并配置coturn服务以启动。

       测试与验证

       **使用ICE测试

**       在Chrome或Firefox浏览器中进行ICE测试,验证STUN服务器的正常运行。

       **搭建信令服务器

**       使用Java Springboot搭建信令服务器,完成客户端间的通信。

       **客户端配置与测试

**       在客户端配置信令服务器地址和coturn服务器参数,进行点对点通信测试。

       优化与扩展

       **兼容性优化

**       优化客户端对音频共享的支持,提高兼容性。

       **多人视频通话功能

**       开发多人视频通话功能,实现更多场景下的实时通信。

       **动态密码功能

**       实现动态密码功能,增强通信的安全性。

       学习资源与实践

       欲深入了解Webrtc的开发与实践,可访问FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发的学习资源,免费获取更多音视频学习资料包、大厂面试题、技术视频和学习路线图。

在Windows上实现视频通话功能,哪里有免费的示例源码?

       无论在电脑、还是手机上,视频通话,都属于软件功能(如:微信、QQ等聊天软件)!根本就不存在免费的源码!

       现在在手机上,都有手机版的免费视频通话软件!

       在电脑上,肯定有电脑版的视频通话软件!!

rtspwebrtc如何实现跨平台音视频通话?

       WebRTC与RTSP是实现跨平台音视频通话的关键技术。

       WebRTC,全称为Web Real-Time Communication,是一个在网页浏览器中进行实时语音对话或视频对话的API。它在年6月1日被开源,并由Google、Mozilla、Opera支持下被纳入万维网联盟的W3C推荐标准。

       另一方面,实时串流协议(Real Time Streaming Protocol,RTSP)主要用于控制流媒体服务器,用于建立和控制终端之间的媒体会话。该协议允许客户端发布VCR命令,如播放、录制和暂停,以实时控制从服务器到客户端的媒体流或从客户端到服务器的语音录音。

       WebRTC和RTSP都是为了协商和建立会话而设计的,最终都依赖于UDP或TCP进行数据传输。一旦通信双方能够通过RTSP或WebRTC成功协商,他们就可以建立通话。如果需要跨网段通信,只需使用NAT技术进行穿透。

       接下来,我们看下如何实现音视频通话。例如,在《WebRTC音视频实时互动技术--原理、实战与源码分析》一书中详细说明,第一步是两个终端在通信之前,都要先与信令服务器连接。一旦与服务端建立连接,通信的双方就可以通过信令服务器交换必要的信息,比如各自的外网IP地址和端口。WebRTC终端获取到自己的外网IP地址和端口后,通过信令服务器将其交换给对方。当双方都获得对方的地址后,他们可以尝试NAT穿越,实现P2P连接进行音视频通话。