【linux 静态编译源码】【发财翻番源码】【uc答题源码】js源码大全

来源:神兽透视源码

1.js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)
2.100行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )
3.如何对 js 源代码进行压缩?源码
4.CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
5.怎么看网页的js怎么看网页的js代码
6.next.js 源码解析 - API 路由篇

js源码大全

js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)

       在V8引擎中,Object是大全所有JavaScript对象在底层C++实现的核心基类,它提供了诸如类型判断、源码属性操作和类型转换等公共功能。大全

       V8的源码对象采用4字节对齐,通过地址的大全linux 静态编译源码低两位来识别对象的类型。作为Object的源码子类,堆对象(HeapObject)有其独特的大全属性,如map,源码它记录了对象的大全类型(type)和大小(size)。type字段用于识别C++对象类型,源码低位8位用于区分字符串类型,大全高位1位标识非字符串,源码低7位则存储字符串的大全子类型信息。

       对于C++对象类型的源码判断,V8引擎定义了一系列宏。这些宏包括isType函数,用于确定对象的具体类型。此外,还有其他函数,如解包数字、转换为smi对象、检查索引的有效性、实现JavaScript的IsInstanceOf逻辑,以及将非对象类型转换为对象(ToObject)等。

       对于数字处理,smi(Small Integers)在V8中用于表示整数,其长度为位。发财翻番源码ToBoolean函数用于判断变量的真假,而属性查找则通过依赖子类的特定查找函数来实现,包括查找原型对象。

       由于后续分析将深入探讨Object的子类和这些函数的详细实现,这里只是概述了Object类及其关键功能的概览。

行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )

       HTML5坦克大战JS小游戏源码详解

       这款HTML5坦克大战游戏以策略为核心,模拟经典小霸王学习机游戏体验,玩家1使用wasd控制,space射击,玩家2通过方向键操作,enter开火。游戏设计包含关键要素:作战区域(canvas)、坦克(玩家和敌人)、子弹、炸弹,以及射击、碰撞和游戏流程控制。以下是代码实现的关键部分:

       代码实现

绘制子弹:涉及碰撞检测、临界条件检查,判断是否击中坦克。

检测碰撞:检查坦克与地图、子弹与地图的碰撞。

菜单绘制:包括背景、选择坦克菜单的设计。

坦克绘制:坦克类基础结构,包括碰撞和地图边界检查。

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如何对 js 源代码进行压缩?

       在JavaScript的世界里,代码体积的精简犹如为网页加速插上了翅膀。代码压缩,一项不可或缺的优化技术,通过精简字符、移除冗余,让文件瘦身,提升加载速度和执行效率,实现网页性能的飞跃。下面,让我们深入探讨如何对JavaScript源代码进行这场华丽的瘦身之旅。

       1. 精简代码,从细节开始

       首先,删除无用的空白字符和注释,如同剔除代码中的杂物,让代码变得简洁。延迟检测源码空格、换行、制表符和注释虽然不影响代码运行,但它们无疑在无形中增加了文件的体积。

       2. 简化命名,缩短路径

       接着,对变量和函数进行瘦身。冗长的名称可以被缩短,甚至用单字符代替,这在减小代码量上立竿见影。每个字符的节省都意味着加载时间的缩减。

       3. 检查并删除冗余

       使用静态代码分析工具,找出并移除未使用的代码片段,就像清理无用的冗余,让代码更加精炼。

       4. 代码混淆,隐藏秘密

       进一步,代码混淆技术让变量和函数名变得难以理解,既减小了体积,又增加了破解的难度。这一步,是保护代码安全与效率的双重保障。

       5. 简化表达,巧用缩写

       对于常见的字符串和表达式,使用缩写和简写,就像给代码语言瘦身,提升其执行效率。卖家巴士源码

       6. 内联与拆分,优化加载

       内联函数和脚本,减少HTTP请求,而代码拆分则允许按需加载,兼顾性能与用户体验的双重考量。

       7. 工具助力,一键压缩

       最后,借助专业的压缩工具如UglifyJS和JShaman Minify,它们自动执行上述步骤,将你的代码压缩到极致,释放出极致的性能潜力。

       例如,看看压缩前后的差异:未压缩的代码清晰易读,但体积较大。

       未压缩代码:

       // 这是一个示例函数 function exampleFunction(input) { var output = input * 2; return output; } // 调用示例函数 var result = exampleFunction(5); console.log(result);

       而经过JShaman Minify压缩后,代码变得难以直接阅读,但体积大幅度减小:

       function _e(input){ var _o=input*2;return _o;}var _r=_e(5);console.log(_r);

       总的来说,代码压缩是在开发和生产环境中不可或缺的一步。在保证代码可读性的同时,它为提升用户体验提供了有力支持。所以,下一次面对源代码时,别忘了为它穿上轻盈的压缩衣裳。

CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform

       CesiumJS 源码探索:光照与Uniform的转换之旅

       CesiumJS 对光照的处理主要依赖于其底层API与WebGL着色器的交互。尽管它默认只支持一个太阳光,但通过DirectionalLight扩展,可模拟各种光照效果。光在CesiumJS中被转换为Uniform值,以统一的形式传递给着色器执行。

       首先,CesiumJS的光照类型主要包括场景默认的太阳光和DirectionalLight,后者允许设定光照方向。例如,官方示例中的《Lighting》展示了如何运用DirectionalLight创建灯光效果。方向光多了一个方向属性,通常表示为单位向量。

       在源码中,光照信息通过UniformState对象在每帧渲染时传递给Renderer。这个过程始于Scene.js模块的render函数,其中的uniformState会更新来自FrameState的光照参数。当Context对象执行DrawCommand时,ShaderProgram的_uniforms列表会填充来自uniformState的值,包括那些由AutomaticUniforms自动更新的,如光的属性。

       光照Uniform在着色器中的应用十分广泛,如点云着色时使用czm_lightColor,冯氏着色法(Phong)材质通过czm_lightColor进行漫反射和高光计算,Globe.js则在GlobeFS片元着色器中使用czm_lightColor。在Model API的PBR着色法中,czm_lightColorHdr变量在光照阶段的计算中扮演重要角色。

       总的来说,CesiumJS的光照系统通过Uniform的转换,确保光照信息在复杂渲染流程中的顺畅传递。然而,深入研究光照材质,特别是在自定义光照效果方面,仍需要进一步学习实时渲染(RealTimeRendering)的知识。

怎么看网页的js怎么看网页的js代码

       如何查看网页的js代码

右击网页,然后查看源文件。如果js代码直接写在HTML文件里,就能看出来。如果JS代码在外部文件中,可以从HTML代码中找到JS外部文件的URL,然后下载回来就可以看到了。

       怎么看链接是不是js?

       看链接是不是js的方法:

       1.在源代码中查看href属性,如果href=IP地址,这个子页面就是一个静态网页,如果href=属性,这个子页面是一个动态网页(href=属性,这个属性需要通过js加载,js可以让页面变成动态的页面,所以通过js加载的页面就是动态页面)

       2.复制我们想要爬取的数据,在网页源代码中查找,如果在html中,这个页面就是静态页面,如果查找不到,说明我们想要的数据是通过js加载的,这个页面就是动态页面。通过Ajax加载的页面也是动态页面(动态页面的部分数据可能是静态的,所以判断的时候最好选取页面末尾的数据)

       如何解决在浏览器上查看js文件时中文的乱码?

       用notepad++打开js文件,把“utf-8”格式改为“utf-8BOM”格式保存后就恢复正常了。

       注意点:如果你的操作是复制一个js文件来改,改完后再替换项目的js,替换后一定要删除target文件,重新启动tomcat。target重新生成,不然有可能出现ajax请求无法访问,或则访问到的还是乱码。

       二、我遇到问题的过程

       1.在浏览器控制台输出参数,并且有相应的中文弹窗代码,如以下js的部分代码:

       2.浏览器中控制台输出和弹窗都是中文乱码

       3.通过网页查看JS源码中文乱码(按F---->选择“网络”---->刷新网页,即:重新发送ajax请求---->找到有问题的js文件,单击打开---->选择“响应”或“预览”)

       如何用JavaScript获取当前页面的网址?

       可以使用下列代码获取当前页面的网址:window.location//或者window.location.href实例演示:

       1、新建一个空白Html文档

       2、输入javascript代码3、查看效果

       js怎样获取所有打开的浏览器地址?

       js中通过window.location.href和document.location.href、document.URL获取当前浏览器的地址的值,它们的的区别是:

       1、document表示的是一个文档对象,window表示的是一个窗口对象,一个窗口下可以有多个文档对象。所以一个窗口下只有一个window.location.href,但是可能有多个document.URL、document.location.href2、window.location.href和document.location.href可以被赋值,然后跳转到其它页面,document.URL只能读不能写3、document.location.href和document.location.replace都可以实现从A页面切换到B页面,但他们的区别是:用document.location.href切换后,可以退回到原页面。而用document.location.replace切换后,不可以通过“后退”退回到原页面。

next.js 源码解析 - API 路由篇

       本文深入解析 next.js 的 API 路由实现细节,以清晰的步骤指引,帮助开发者更好地理解此框架如何管理与处理 API 请求。首先,我们确认了源码的位置位于 next.js 的 packages 文件夹中,重点关注与 API 路由相关的组件。

       在排查 CLI 源码的过程中,我们注意到启动 API 路由的命令,如 `start` 和 `dev`,其实际操作逻辑位于 `next/dist/bin/next` 文件中。通过分析这一文件,我们得知这些命令最终调用的是 `lib/commands.ts` 文件中的 `start` 和 `dev` 函数。

       深入 `lib/commands.ts` 文件,我们发现 `start` 和 `dev` 函数通过 `lib/start-server` 中的 `startServer` 方法实现。在 `startServer` 方法中,`http` 模块被用来创建服务器,并将请求处理逻辑委托给 `next` 函数生成的应用程序,通过 `getRequestHandler` 方法获取处理逻辑。

       `getRequestHandler` 方法的最终执行路径指向了 `server/next.ts` 文件中的 `createServer` 方法。这里根据 `dev` 参数的不同,分别调用 `server/dev/next-dev-server` 中的 `DevServer` 或 `server/next-server` 中的 `NextNodeServer`。`DevServer` 类继承自 `NextNodeServer`,而 `NextNodeServer` 又继承了 `server/base-server` 中的 `Server` 类。

       至此,我们找到了核心处理逻辑所在,即 `handleApiRequest` 方法。此方法首先进行路由匹配和校验,然后调用 `runApi` 进行 API 请求处理。API 请求处理的路径通常位于 `/api/` 目录下的指定文件中,通过 `require` 函数引入。

       `apiResolver` 方法进一步处理请求,包括检查代码模块、获取配置参数、处理 cookie、查询、预览数据、预览、bodyParser 等。其中 `setLazyProp` 方法用于优化性能,仅在访问属性时触发函数执行,实现懒加载。

       最后,本文总结了 next.js API 路由处理的完整流程,并强调了源码中的关键点,为开发者提供了全面的解读。通过本文解析,开发者能够深入理解 next.js 如何高效地管理和响应 API 请求。

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