1.Vue3源码解读之createApp
2.Vue3源码架构简析及Monorepo流程构建
3.一步步解读VUE3源码系列12 - 工具函数 isRef & unRef
4.vue3源码学习--调试环境搭建
5.UMI3源码解析系列之构建原理
6.Vue3源码细读——ref
Vue3源码解读之createApp
在Vue3中,端影创建一个应用实例是视源通过``createApp``方法来实现的。这个方法在packages/runtime-dom/src/index.ts文件中定义,码端核心作用是影视源码创建应用上下文并扩展``mount``方法。以下是端影创建流程的详细解析:
首先,``createApp``函数接收一个``App``组件实例作为参数,视源源码云俱乐部它生成一个包含组件、码端配置、影视源码指令、端影混合器和挂载等功能的视源实例对象。这个实例提供了应用上下文,码端允许链式调用相关方法。影视源码
在``createApp``内部,端影有两个关键步骤。视源首先,码端它确保有一个渲染器,如果没有,hibernate逆向源码会通过``createRenderer``创建一个。渲染器包含了``render``方法,以及与创建Vue应用实例相关的``createApp``方法。
``createAppAPI``函数是``createApp``方法的核心部分,它创建了一个工厂函数,这个函数在用户调用``createApp``时实际创建并返回应用实例。实例中包含了``mount``方法的扩展,如处理模板渲染。
``mount``方法是应用实例挂载的核心,它根据传入的模板或渲染函数,创建VNode并进行渲染。如果是服务端渲染,会执行``hydrate``方法,否则执行``render``方法。
总的来说,Vue3的acc解析源码``createApp``方法简化了应用实例的创建,通过渲染器和``mount``方法的扩展,实现了从VNode到DOM节点的转换。开发者调用``createApp``时,实际上触发了一连串的函数调用,构建并初始化了整个应用环境。
Vue3源码架构简析及Monorepo流程构建
Vue3通过Monorepo方式管理代码,核心在于packages文件夹,存放功能独立的依赖。
Monorepo,即单代码库管理方式,一个仓库中管理多个模块/包,简化依赖和代码共享,尤其适合大型项目。
选择Monorepo模式,能提高开发效率和代码复用性,简化仓库管理。158源码网
建立Vue3项目结构,首先构建依赖管理的packages文件夹,分别开发reactivity和shared两个模块,并初始化仓库。
在根目录的package.json文件中,对工作空间进行改造,更改子包名称。
安装依赖时,通过快捷方式安装shared和reactivity,便于全局引入使用(子包以@vue开头,集中存放)。
开发项目使用typescript和rollup打包,根目录下的package.json中安装相关依赖。
在workspace模式下安装依赖,需额外添加-W参数。
依赖安装相关说明:创建tsconfig.json配置文件,女神热源码进行workspace配置和目录结构配置,指定模块名称及打包选项。
一步步解读VUE3源码系列 - 工具函数 isRef & unRef
本文将介绍Vue3中的两个ref工具函数:isRef 和 unRef。
isRef用于判断一个对象是否是ref。使用时,如果对象是ref,你需要访问其值,即使用 ref.value。
unRef则更简便,它可以直接操作ref对象,无需额外访问它的.value属性。
接下来,我们将进行测试用例,以确保这两个函数的正确性。
测试表明,变量a被定义为ref对象,因此isRef返回true。整数1不是ref对象,所以isRef返回false。变量b是一个reactive对象,isRef同样返回false。
为了实现isRef,我们在ref对象的内部类refImpl中定义了一个公共属性__v_isRef,其值为true。
unRef的功能则是,如果传入的参数是ref对象,它将返回ref.value;如果不是ref对象,则直接返回原值。
总结,isRef和unRef为处理ref提供了便利,通过简单的函数调用即可完成操作。接下来,我们将在GitHub上提供实现代码,欢迎感兴趣的读者star和fork。
vue3源码学习--调试环境搭建
Vue3源码调试环境搭建指南
要深入学习Vue3源码,首先需要在本地搭建一个调试环境。以下是详细的步骤: 1. 克隆项目: 从GitHub上获取官方或你感兴趣的Vue3项目,通常可通过以下命令进行克隆: <pre>git clone /api/process/signal_events.html///post/Vue3源码细读——ref
深入解析Vue3中ref的实现细节
在Vue3源码中,ref相关功能主要集中在'packages/reactivity/src/ref.ts'文件里。
在该文件中,ref的使用与处理主要依赖于最后一个函数的调用:`createRef(value, false)`。通过此函数,可以创建或更新ref实例。
接下来,让我们深入探讨`createRef`函数。它首先判断传入的参数是否已经是一个ref实例,如果是,则直接返回;否则,将返回一个`RefImpl`实例。进一步了解`RefImpl`构造函数,我们发现它包含了`isShallow`和`isReadonly`两个关键属性,它们负责判断ref实例的浅度和是否为只读。
通过阅读源码,我们了解到在控制台log中出现的`_value`和`_rawValue`函数。这些函数用于方便进行判断和对比,尤其是`_rawValue`记录了ref的原始值,以避免不必要的更新,比如在值未发生变化时,节省了性能损耗。实践一下,例如页面上的button点击修改值,然后使用watch监控ref,你会发现watch并未执行。
在源码中,还隐含了`trackRefValue`和`triggerRefValue`两个函数。它们分别在`ref.ts`文件内声明,分别负责跟踪和触发ref值的变化。
让我们继续深入到`trackRefValue`函数,它主要负责跟踪ref值的变化。`activeEffect`的概念在这里出现,它在ref的读取操作中扮演关键角色。当值发生变化时,Vue通过关联`activeEffect`实现响应式更新。具体来说,当我们进行第一次读取时,会将这种关联关系存储起来(通常使用Set数据结构)。改变值时,通过这些关联进行更新(响应式),达到响应式效果。
至此,关于Vue3中ref源码的解读暂时告一段落。如果有任何错误或需要进一步讨论的地方,欢迎大神们指出,同时,我也期待着自己的进步。
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