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1.【STL源码剖析】总结笔记(3):vector初识
2.从源码理解vector赋值操作符的控制实现
3.STL源码学习(3)- vector详解

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【STL源码剖析】总结笔记(3):vector初识

       vector是c++中常用且重要的容器之一。相较于固定大小的源码源代array,vector拥有动态分配内存的控制特性,允许它在使用过程中随着元素的源码源代增删而自行调整大小。这种动态性使得vector在处理不可预知数据量时更为便捷。控制

       内部结构上,源码源代多空王弘历指标公式源码vector使用了数组作为存储基础,控制并通过start,源码源代 finish和end of storage三个迭代器进行访问和管理空间。其中,控制start和finish分别指向可用空间的源码源代首端和尾端,end of storage则指向内存块的控制末尾。在vector大小为字节(位系统下,源码源代一个指针占4字节)的控制情况下,其大小为3。源码源代大话游戏源码购买因此,控制vector可以灵活地通过迭代器定位数据的大小与位置。

       内存管理机制是vector的精华之一。当空间耗尽时,vector会自动扩展为二倍的内存容量,以容纳新增元素。此过程涉及创建新空间,复制原有数据,然后释放旧空间,确保资源的有效利用。

       vector提供了丰富的迭代器,遵循随机访问的行为,允许直接获取和修改数据,开奖网预测源码增强操作的效率。这些迭代器简化了对数据结构的遍历与修改操作。

       在添加与删除数据时,vector提供了pop_back(), erase, insert等高效方法。例如,pop_back()简单地删除尾部元素,erase允许清除一个范围内的数据,并通过复制来维持数据的连续性。insert操作根据具体需求进行数据的插入与调整,确保结构的完整性与数据的正确性。

       综上,vector以其灵活的内存管理和高效的数据操作,成为学习STL和掌握容器结构的爱伪装破解源码理想选择。其清晰的内部机制和丰富的功能特性,为程序设计提供了强大的支持。

从源码理解vector赋值操作符的实现

       深入解析vector赋值操作符实现逻辑

       通过基准测试得知,vector赋值操作符具有最高效率。接下来,我们将从源代码角度探讨实现细节。

       先看测试代码,构建一个包含个元素的vector作为源数据,并声明目标vector,将源数据赋值给目标vector。

       STL源码中,非自复制情况,首先拷贝内存分配器,短视频资讯源码然后调用内部函数assign。assign函数接收数据起始和终止指针作为参数,注意指针而非迭代器,这在后续文章中有详述。

       assign关键实现,计算源数据元素总数,通过两个指针减法得出,这一步骤对理解复制过程至关重要。

       distance函数实现,通过迭代器类型萃取判断vector是否支持随机访问,返回元素数量。此函数通过指针直接减法计算元素个数。

       了解容器容量概念,vector有size和capacity两个参数,分别表示当前元素数和最大容量。

       assign中,通过capacity比较源数据大小,若容量足够,则直接写入数据,否则需申请新内存。

       复制过程分两步:先记录复制后vector的size是否增长,然后将源数据范围内的元素复制至当前容器,最后根据size变化决定是否执行析构或构造操作。

       复制前后容器状态示意图,展示容器大小增长和不增长两种情况。

       疑惑点:在C语言中,数据直接拷贝无需对象概念,而在C++中,对象包含数据和行为,复制涉及构造和析构。

       C++对象生命周期管理,构造和析构遵循特定调用规则,复制操作需手动执行构造或析构以适应内存变化。

       当源数据小于容器容量时,直接复制;容量不足时,释放当前内存,申请新内存进行复制。

       vector复制过程细节繁多,设计复杂。后续文章将探讨其他复制方法,并横向对比性能差异。

STL源码学习(3)- vector详解

       STL源码学习(3)- vector详解

       vector的迭代器与数据类型:vector内部的连续存储结构使得任何类型的数据指针都可以作为其迭代器。通过迭代器,可以执行诸如指针操作,如访问元素值。

       vector定义了两个迭代器start和finish,分别指向元素的起始和终止地址,同时还有一个end_of_storage标记空间的结束位置。vector的容量保证大于等于已分配元素空间,提供了获取空间大小的函数,如front和back的值以引用返回,更高效。

       空间配置原理:STL中的vector使用SGI STL容器的二级空间配置器。vector头部包含配置信息,如data_allocator作为空间配置器的别名。简单配置器(simple_alloc)是封装了高级和低级配置器调用的抽象类。

       构造函数与内存管理:vector通过空间配置器创建元素。构造函数允许预分配并初始化元素,fill_initialize用于调整空间范围,allocate_and_fill则分配空间并填充。这个过程涉及data_allocator的allocate函数,分配空间并返回起始地址。

       vector析构时,调用deallocate函数释放空间。pop_back和erase方法会移除元素并销毁相应空间,clear则清除全部元素。insert操作复杂,根据元素数量和容器状态可能需要扩容。

       插入与扩展操作:push_back在末尾插入元素,如果空间不足,可能需要扩容。insert接受三个参数,根据情况处理插入操作,可能抛出异常并销毁部分元素。

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