1.什么叫端游
2.一定要看的宙斯宙几部科幻**有哪些?
什么叫端游
端游就是客户端游戏,即下载安装包在电脑上玩的源码游戏。端游,平台是宙斯宙相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是源码“客户端游戏” ,是平台跟庄买入源码传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的宙斯宙网络游戏。
端游都有游戏客户端,源码即游戏的平台客户使用端,相对于游戏服务端的宙斯宙另一端,服务端是源码为游戏数据库服务的,而客户端就是平台游戏数据使用端。
扩展资料
第一代端游服务器:
年,宙斯宙英国著名的源码炫酷团队源码财经学校University of Essex的学生 Roy Trubshaw编写了世界上第一个MUD程序《MUD1》,在University of Essex于年接入 ARPANET之后加入了不少外部的平台玩家,甚至包括国外的玩家。
《MUD1》程序的源代码在 ARPANET共享之后出现了众多的改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。不断完善的 MUD1的基础上产生了开源的 MudOS(),成为众多网游的鼻祖。
MUDOS采用 C语言开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线程无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线程去处理,主线程每隔1秒钟更新一次所有对象(网络收发,整数1的源码更新对象状态机,处理超时,刷新地图,刷新NPC)。
游戏世界采用房间的形式组织起来,每个房间有东南西北四个方向可以移动到下一个房间,由于欧美最早的网游都是地牢迷宫形式的,因此场景的基本单位被成为 “房间”。MUDOS使用一门称为LPC的脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。
游戏里面的顶箱子游戏源码高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。早年 MUD1上线时只有个房间,Roy Trubshaw毕业以后交给他的师弟 Richard Battle,在 Richard Battle手上,不断的添加各种玩法到一百多个房间,终于让 MUD发扬光大。
用户使用 Telnet之类的客户端用 Tcp协议连接到 MUDOS上,使用纯文字进行游戏,每条指令用回车进行分割。
用户数据保存在文件中,每个用户登录时,从文本文件里把用户的数据全部加载进来,操作全部在内存里面进行,飞单系统源码无需马上刷回磁盘。用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。这样的系统在当时每台服务器承载个人同时游戏,不是特别大的问题。
从年的 MUDOS发布后,全球各地都在为他改进,扩充,退出新版本,随着 Windows图形机能的增强。游戏《UO》在 MUDOS的基础上为角色增加的x,y坐标,为每个房间增加了地图,并且为每个角色增加了动画,形成了第一代的图形网络游戏。
因为游戏内容基本可以通过 LPC脚本进行定制,所以MUDOS也成为名副其实的第一款服务端引擎,引擎一次性开发出来,然后制作不同游戏内容。
后续国内的《万王之王》等游戏,很多都是跟《UO》一样,直接在 MUDOS上进行二次开发,加入房间的地图还有角色的坐标等要素,该架构一直为国内的第一代 MMORPG提供了稳固的支持,直到 年,还有游戏基于 MUDOS开发。
百度百科-客户端游戏
一定要看的几部科幻**有哪些?
推荐两部,我认为必看的科幻**。
1.《蝴蝶效应》美国/加拿大
当主人公一次次的回到过去想改变未来的时候,可是每一次的改变都是“猜到了开始,没有猜到结局“。既然对过去的每一次选择都不能比现在更好,那我们只能相信每一次的选择都是最好的选择。
这个**总共有三部,在刚看完这些**的一段时间里。我也经常在想,如果我回到过去,我真的能比现在更好吗?也许可以,但是珍惜现在才是最重要的!
2.《源代码》美国/加拿大 已经死于阿富汗战场上的美军飞行员柯尔特上尉,剩余的半截身子和大脑被密闭在一处太空舱中,柯尔特尚未完全死亡的脑细胞要接受一项从无人做过的任务,调查芝加哥火车爆炸恐怖攻击事件,以阻止恐怖分子稍后核弹袭击。
毫不意外,柯尔特接受了任务。在即将到来的最后6小时中,柯尔特要一次次穿梭到火车爆炸时刻前,进入每8分钟死亡一次的“脑波源代码”任务中。 尽管柯尔特被告知,他肉身早已消失;他所穿梭进去的世界,也只为别人记忆;但每次死亡的穿梭中,柯尔特一边查找罪犯,一边对人生满是留恋。
最后一次穿梭进虚境中,柯尔特成功抓住了罪犯,给父亲打电话告别,给姬丝丁深情一吻;看护医生也动了恻隐之心,违背上司将柯尔特大脑格式化、循环使用的命令,并且拔掉柯尔特身躯上维系生命系统。
希望在美好时停住,其实是内心脆弱的表现。从美好开始,延续下去,才饱含未来充满的坚强和希望的力量。谁的人生没有遗憾?但你要相信,在另一个世界,那些遗憾会被弥补。
毕竟,不是每个人都有机会连续9次进入8分钟死亡,也不是每个人能如柯尔特那样,珍惜生活、珍惜眼前人!