【源码物业】【变速驱动源码在哪】【lol陪玩源码】lua源码dochunk

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1.lua报错 怎么解决 谢大神
2.求Lua 实现单词计数的代码
3.lua语言local声明的局部变量在什么地方有效什么地方无效? 指的是范围

lua源码dochunk

lua报错 怎么解决 谢大神

       错误提示已经写的很明白了 你的init这个函数没有实现

function init(xxx)

         xxxx

       end

       补上你缺的这个函数 然后实现对应的功能

       或者 require你所需要的lua文件

求Lua 实现单词计数的代码

       给你个全功能的wc (linux命令wc 即word count)

       local BUFSIZE = 2^ -- 8K

       local f = io.input(arg[1]) -- open input file

       local cc, lc, wc = 0, 0, 0 -- char, line, and word counts

       for lines, rest in io.lines(arg[1], BUFSIZE, "*L") do

       if rest then lines = lines .. rest end

       cc = cc + #lines

       -- count words in the chunk

       local _, t = string.gsub(lines, "%S+", "")

       wc = wc + t

       -- count newlines in the chunk

       _,t = string.gsub(lines, "\n", "\n")

       lc = lc + t

       end

       print(lc, wc, cc) --打印行数,单词数,字符数

       示例来自 《Programming in Lua third edition》

lua语言local声明的源码物业局部变量在什么地方有效什么地方无效? 指的是范围

       局部变量只在被声明的那个代码块内有效

       代码块:控制结构,函数,chunk(变量被声明的变速驱动源码在哪那个文件或者文本串)

--$ cat local.lua 

       x = 

       local i = 1                -- local to the chunk

       while i<=x do

           local x = i*2            -- local to the while body

           print(x)                --> 2, 4, 6, 8, ...

           i = i + 1

       end

       if i >  then

           local x                -- local to the "then" body

           x = 

           print(x + 2)

       else

           print(x)                -->   (the global one)

       end

       print(x)                    -->   (the global one)

       ##$ lua local.lua 

       2

       4

       6

       8

       

       

       

       

       

       

       

       注意,如果在交互模式下上面的lol陪玩源码例子可能不能输出期望的结果,因为第二句local i=1是一个完整的chunk,在交互模式下执行完这一句后,Lua将开始一个新的chunk,这样第二句的i已经超出了他的有效范围。可以将这段代码放在do..end(相当于c/c++的{ })块中。

       应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

       1. 避免命名冲突

       2. 访问局部变量的github网站python源码速度比全局变量更快.

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