1.IntelliJ IDEA插件开发第二波:插件结构
2.七款超级好用idea插件,封装封装效率翻倍
3.Servlet源码和Tomcat源码解析
4.idea-SSM-resultMap的源码用法以及关联结果集映射
5.iml文件怎
6.intellijidea快捷键有多少人用,能提高多少效率?
IntelliJ IDEA插件开发第二波:插件结构
在深入探讨IntelliJ IDEA插件开发时,我们已经了解了插件的封装封装基础概念。这一部分,源码我们将聚焦于插件的封装封装核心组成部分:plugin.xml文件、Actions、源码强势攻击指标源码Extensions和Listeners。封装封装
首先是源码核心配置文件plugin.xml,它位于META-INF目录下,封装封装是源码插件的描述文件,就像JavaEE的封装封装web.xml和安卓的AndroidManifest.xml,记录了插件的源码注册扩展点、动作和监听器等信息。封装封装
Action是源码IDEA中的重要操作单元,它们是封装封装AnAction类的子类,通过菜单或快捷键触发。比如,点击工具栏按钮时,actionPerformed方法会被调用,从而执行插件自定义的功能,如弹出对话框或执行网络操作。
插件扩展IDEA功能的方式通常通过Extensions,例如,可以利用localInspection拓展点定制代码检查规则,如对Integer的==操作给出警告。在IDEA的多个拓展点中,你可以自定义IDEA的行为。
Listeners则用于监听Message Bus传递的事件,如AppLifecycleListener,可在用户打开IDEA时执行特定任务。服务(Services)是按需加载的插件组件,它们是单例模式,封装可复用的功能,有应用程序级、项目级和模块级之分,需谨慎使用和获取。
总而言之,掌握plugin.xml配置、Actions的使用、Extensions的cs编写源码定制和Listeners的订阅,是开发IntelliJ IDEA插件的基础架构,它们共同构建了插件的功能和行为。
七款超级好用idea插件,效率翻倍
阿里巴巴的一个代码规范工具,开启后如果代码不符合规范,就会一直有一条让人无法接受的黄线出现在代码中,虽然对程序运行没有什么影响,但是强迫症总会迫使我们去按规范修改掉。久而久之,代码习惯就会被慢慢修改的很规范。
很好用的Mybatis生成器,通过一个数据库表直接生成对应的实体类、Mapper接口,Mapper.xml文件,插件安装完成之后,只需要使用Idea自带的Database连接上数据库,然后右键就能看到生成器了。
一定要使用这个插件,效率高太多了。具体的使用网上教程很多,这里就不做讲解。
通过JRebel 启动项目后,如果有对类的修改,只需要Ctrl+shift+F9即可直接编译被修改的这一个类,而不用重新再启动项目。对于公司中某些大一点的项目,每次重启都要一分钟,而JRebel把这个时间缩短到了1秒钟。
这个甚至不用怎么介绍了,基本上每个Java开发都用过吧,省去一系列的get、set等方法。
maven helper是一款高效解决依赖冲突的插件,同时也可以看到整个项目的所有依赖情况,在pom文件中点击下边的Dependency Analyzer
点击后可以看到有三种展现方式:第一种是展示有冲突的依赖,第二种是把所有依赖通过列表展示,第三种是把所有依赖通过树状展示。
对于想要排除的依赖,只需要右键选择remove即可。戒烟网站源码
一款我个人比较喜欢的翻译插件,再也不用因为不知道如何命名去百度搜英语翻译了,再也不用因为看不懂英文注释打开百度了。
写一个接口时,我们一般会给接口的入参封装成一个对象,请求通过Json的格式传输过来。在测试请求的时候,我们需要手动写一个Json格式的字符串出来,会比较麻烦。如果字段很多的话还容易出错。这个插件可以直接帮我们生成Json串。
选择conver to JSON,直接把对象变成JSON串,然后自己再手动改改就可以发起调用了。
Servlet源码和Tomcat源码解析
画的不好,请将就。
我一般用的IDEA,很久没用Eclipse了,所以刚开始怎么继承不了HttpServlet类,然后看了一眼我创建的是Maven项目,然后去Maven仓库粘贴了Servlet的坐标进来。
maven坐标获取,直接百度maven仓库,选择第二个。
然后搜索Servlet选择第二个。
创建一个类,不是接口,继承下HttpServlet。
Servlet接口包括:init()、service()、destroy()和getServletInfo()。其中init()方法负责初始化Servlet对象,容器创建好Servlet对象后会调用此方法进行初始化;service()方法处理客户请求并返回响应,容器接收到客户端要求访问特定的Servlet请求时会调用此方法;destroy()方法负责释放Servlet对象占用的资源;getServletInfo()方法返回一个字符串,包含Servlet的创建者、版本和版权等信息。
ServletConfig接口包含:getServletName()、getServletContext()、getInitParameter(String var1)和getInitParameterNames()。方舟透视源码其中getServletName()用于获取Servlet名称,getServletContext()获取Servlet上下文对象,getInitParameter(String var1)获取配置参数,getInitParameterNames()返回所有配置参数的名字集合。
GenericServlet抽象类实现了Servlet接口的同时,也实现了ServletConfig接口和Serializable接口。它提供了一个无参构造方法和一个实现init()方法的构造方法。GenericServlet中的init()方法保存了传递的ServletConfig对象引用,并调用了自身的无参init()方法。它还实现了service()方法,这是Servlet接口中的唯一没有实现的抽象方法,由子类具体实现。
HttpServlet是Servlet的默认实现,它是与具体协议无关的。它继承了GenericServlet,并实现了Servlet接口和ServletConfig接口。HttpServlet提供了一个无参的init()方法、一个无参的destroy()方法、一个实现了getServletConfig()方法的方法、一个返回空字符串的getServletInfo()方法、以及一个实现了service()方法的抽象方法。service()方法的实现交给了子类,以便在基于HTTP协议的Web开发中具体实现。
Tomcat的底层源码解析如下:
Server作为整个Tomcat服务器的代表,包含至少一个Service组件,用于提供特定服务。配置文件中明确展示了如何监听特定端口(如)以启动服务。
Service是逻辑功能层,一个Server可以包含多个Service。Service接收客户端请求,解析请求,完成业务逻辑,然后将处理结果返回给客户端。Service通常提供start方法打开服务Socket连接和监听服务端口,以及stop方法停止服务并释放网络资源。
Connector称为连接器,是Service的核心组件之一。一个Service可以有多个Connector,用于接收客户端请求,石意源码将请求封装成Request和Response,然后交给Container进行处理。Connector完成请求处理后,将结果返回给客户端。
Container是Service的另一个核心组件,按照层级有Engine、Host、Context、Wrapper四种。一个Service只有一个Engine,它是整个Servlet引擎,负责执行业务逻辑。Engine下可以包含多个Host,一个Tomcat实例可以配置多个虚拟主机,默认情况下在conf/server.xml配置文件中定义了一个名为Catalina的Engine。Engine包含多个Host的设计使得一个服务器实例可以提供多个域名的服务。
Host代表一个站点,可以称为虚拟主机,一个Host可以配置多个Context。在server.xml文件中的默认配置为appBase=webapps,这意味着webapps目录中的war包将自动解压,autoDeploy=true属性指定对加入到appBase目录的war包进行自动部署。
Context代表一个应用程序,即日常开发中的Web程序或一个WEB-INF目录及其下面的web.xml文件。每个运行的Web应用程序最终以Context的形式存在,每个Context都有一个根路径和请求路径。与Host的区别在于,Context代表一个应用,如默认配置下webapps目录下的每个目录都是一个应用,其中ROOT目录存放主应用,其他目录存放子应用,而整个webapps目录是一个站点。
Tomcat的启动流程遵循标准化流程,入口是BootStrap,按照Lifecycle接口定义进行启动。首先调用init()方法逐级初始化,接着调用start()方法启动服务,同时伴随着生命周期状态变更事件的触发。
启动文件分析Startup.bat:
设置CLASSPATH和MAINCLASS为启动类,并指定ACTION为启动。
Bootstrap作为整个启动时的入口,在main方法中使用bootstrap.init()初始化容器相关类加载器,并创建Catalina实例,然后启动Catalina线程。
Catalina Lifecycle接口提供了一种统一管理对象生命周期的接口,通过Lifecycle、LifecycleListener、LifecycleEvent接口,Catalina实现了对Tomcat各种组件、容器统一的启动和停止方式。在Tomcat服务开启过程中,启动的一系列组件、容器都实现了org.apache.catalina.Lifecycle接口,其中的init()、start()和stop()方法实现了统一的启动和停止管理。
加载方法解析server.xml配置文件,加载Server、Service、Connector、Container、Engine、Host、Context、Wrapper一系列容器,加载完成后调用initialize()开启新的Server实例。
使用Digester类解析server.xml文件,通过demon.start()方法调用Catalina的start方法。Catalina实例执行start方法,包括加载server.xml配置、初始化Server的过程以及开启服务、初始化并开启一系列组件、子容器的过程。
StandardServer实例调用initialize()方法初始化Tomcat容器的一系列组件。在容器初始化时,会调用其子容器的initialize()方法,初始化子容器。初始化顺序为StandardServer、StandardService、StandardEngine、Connector。每个容器在初始化自身相关设置的同时,将子容器初始化。
idea-SSM-resultMap的用法以及关联结果集映射
resultType用于将查询结果封装到特定的POJO类型中,前提是数据库表字段名与POJO属性名一致。反之,若不一致,则需使用resultMap实现手动配置封装,将数据库字段映射到POJO属性中。
resultMap不仅适用于简单的字段映射,还能够实现复杂对象的映射,比如在查询结果中同时包含POJO与List,用于一对一与一对多查询。
在Mapper.xml中配置时,分为两步:
首先书写SQL语句,定义查询逻辑;然后书写resultMap,明确字段与属性的对应关系,实现结果集到POJO的映射。
进行关联查询时,可根据具体关系进行处理:
对于一对一查询,例如门店与订单之间的关系,从订单角度出发为一对一,从门店角度出发为一对多。处理步骤包括修改POJO类以符合关系结构,同时在Mapper.xml中调整resultMap,明确关联规则。
对于多对一查询,如门店与订单关系,其处理逻辑与一对一类似,但重点在于定义多对一的关联映射规则,确保查询结果正确映射到POJO结构中。
iml文件怎
IML文件是专为IntelliJ IDEA这款流行的Java应用程序开发环境设计的,用于构建和管理项目的模块。它就像一个容器,封装了关于模块的详细信息,这些模块可以是Java应用、插件、Android项目或者Maven组件。换句话说,IML文件是IntelliJ IDEA中用于组织和配置项目结构的关键元素,它有助于开发者高效地管理和编排项目中的各种组成部分。
通过IML文件,开发者可以精确地定义项目的组成部分,包括所需的库、依赖项,以及编译和运行时的设置。每个特定类型的项目(如Java、插件或Android应用)都有其特定的IML文件格式,以适应其特有的需求和结构。换句话说,IML文件是IntelliJ IDEA与项目之间的桥梁,它确保了开发过程的有序性和一致性。
总的来说,IML文件是IntelliJ IDEA生态系统中不可或缺的组成部分,它使得代码管理和项目构建变得更加直观和高效。对于任何在IntelliJ IDEA中工作的开发人员来说,理解和管理IML文件是提升开发效率和项目组织的关键步骤。
intellijidea快捷键有多少人用,能提高多少效率?
在编程工具IDEA中,万能快捷键(alt enter)功能强大,能够根据语境提示不同的操作,极大提升编程效率。使用该快捷键,能够实现种常见功能,提高编程体验与效率。下面将具体介绍这些功能,助你更好地掌握IDEA。
1. 转换lambda表达式:自动将lambda表达式转换为对应的函数式接口实现。
2. equals的翻转:快速实现对象的equals方法的正反逻辑判断。
3. 自动导包:在导入依赖时,IDEA能够智能识别并自动导入所需包,避免手动操作。
4. 异常捕获:一键捕获代码中的异常,简化错误处理流程。
5. SimpleDateFormat转换为ThreadLocal:将全局的SimpleDateFormat转换为ThreadLocal实例,提升多线程环境下的数据安全性和性能。
6. 封装的SimpleDateFormat操作:通过快捷键快速创建并使用封装后的SimpleDateFormat实例。
7. 注释移动:轻松移动代码行的注释,无需手动操作。
8. json字符串处理:简化json字符串的处理,提升数据转换效率。
9. 二进制if……else简化:将复杂的if-else语句简化为三目运算,提升代码可读性。
. 引入局部变量:一键生成局部变量,简化代码结构。
. 实现接口与抽象类:快速实现接口或抽象类的定义,提升开发效率。
. 修复方法:修改返回值、增加或减少参数、生成方法,无需重复代码编写。
. 字符串相关操作:快速完成字符串拼接、位置互换等常见操作。
. java访问修饰符更改:一键更改类、方法、变量的访问权限,提升代码组织性。
. 自动生成属性:自动生成属性的getters和setters方法,减少重复代码。
. 操作总结:掌握万能快捷键(alt enter)后,编程将变得更加高效、便捷。尝试使用,感受其带来的便捷与惊喜。
如何用实体机封装系统
实体机封装(实体机包装)是一种软件工程方法,用于将软件系统转换成更容易测试和调试的形式。
下面是使用实体机封装系统的基本步骤:
1. 确定实体机模型:确定软件系统的实体机模型,包括硬件和软件部分。硬件部分包括处理器、内存、硬盘、输入输出设备等,而软件部分则包括代码、用户界面、测试用例等。这个模型应该能够很好地描述软件系统的结构和功能。
2. 设计实体机接口:根据实体机模型,设计软件系统的接口。这个接口应该能够让开发人员和测试人员方便地调用系统功能,同时也应该易于测试和调试。接口应该遵循软件接口规范(如ISO/IEC ),以确保系统之间的互操作性。
3. 编写测试用例:编写测试用例,以测试实体机封装后的软件系统。测试用例应该涵盖系统的各个方面,包括功能测试、性能测试、安全测试等。
4. 实现实体机封装:实现实体机封装,将软件系统转换成实体机模型。这通常需要使用软件框架和工具,如Java的Spring框架和IDE工具,如Eclipse和IntelliJ IDEA。这个过程包括将代码编译成机器码、打包成独立的可执行文件等。
5. 进行测试:进行测试,验证实体机封装后的软件系统是否按照设计要求工作,并测试其功能和性能。
6. 调试和优化:测试过程中可能会发现一些问题,需要对实体机封装后的软件系统进行调试和优化。这可能需要进行修改代码、调整接口等操作。
7. 发布和部署:完成测试后,将实体机封装后的软件系统发布到生产环境中。部署时需要考虑安全性、可扩展性、稳定性等方面的要求。使用实体机封装系统需要仔细考虑实体机模型、接口、测试用例等方面,以确保软件系统能够易于测试和调试。
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