1.Scala中的底底层WrappedArray源码详解
2.2024年最新版大数据从入门到进阶路线图(建议收藏)
3.我想学习编程,但是层源不知道该怎么开始。
4.编程分为哪几种
5.用Java实现Actor模型(模仿Skynet)
Scala中的WrappedArray源码详解
WrappedArray是Scala中的一个类,用于表示Array[T]。言写它的底底层设计旨在方便地使用Java数组,并为Scala数组添加额外方法和功能。层源舒尔特 源码WrappedArray实现多个特质,什语如AbstractSeq、言写IndexedSeq、底底层ArrayLike和CustomParallelizable,层源使其在多种上下文中与Scala集合类型一样使用。什语
WrappedArray的言写主要用法包括获取数组长度、访问数组元素、底底层使用foreach遍历数组、层源将WrappedArray转换为Array、什语使用zipWithIndex获取元素及其索引、使用reduce求和、使用distinct去除重复元素、使用exists判断是否存在满足条件的元素以及使用toArray方法指定类型转换。
这段代码定义了`WrappedArray`抽象类,用于表示`Array[T]`类型的包装数组。它继承了多个特质以提供序列、索引访问、数组操作和并行操作支持。重要成员包括元素类型标签、数组长度、获取和更新元素的方法、底层数组、克隆对象、构建器创建新集合等。雅漫社源码
这段代码的伴生对象包含辅助方法和具体实现类。它提供了创建空的`WrappedArray`实例、根据给定值创建实例、为隐式转换提供支持以在构建集合时生成`WrappedArray`实例、返回构建器用于构建`IndexedSeq`类型集合等功能。此外,还有针对引用类型和其他基本数据类型的实现类,提供相应的方法和属性。
通过使用`WrappedArray`伴生对象,可以创建和操作不同类型的包装数组。利用`WrappedArray`类,可以对数组进行封装,并进行序列、数组和并行操作。
年最新版大数据从入门到进阶路线图(建议收藏)
大数据入门学习路线说明
从基础篇、数据采集与存储、数据管理与查询、数据开发工具、数据计算、数据可视化和数据分析(Python与机器学习)多个方面入手,全面覆盖大数据全生命周期。本套资源适合想深入大数据行业的新人或有志深耕的伙伴,包含大数据基础、架构、数据仓库、数据治理、BAT案例、科研绘图工具、大厂面试题及答案、ipaipa开发源码简历模板等。
学习路线内容
1.1 基础篇
学习Linux基础、SQL基础、Java语言和Scala,推荐使用在线教程平台。
1.2 数据采集与存储
掌握Hadoop基础、Hive/Hbase数据存储原理、ETL数据采集流程。
1.3 数据管理与查询
学习数据仓库体系、数据治理体系、OLAP查询。
1.4 大数据工具
熟悉任务调度、平台运维、消息中间件、组件协调等工具。
1.5 数据计算
掌握数据统计、指标计算,重点是分布式计算引擎。
1.6 数据可视化
了解PowerBI、Superset、Tableau等报表工具。
1.7 数据分析
学习Python数据分析、机器学习基础,涵盖数据分析岗位核心技能。
2 大数据岗位概览2.1 岗位说明
岗位包括大数据开发工程师、大数据数仓工程师、数据分析师、数据治理/运维工程师,覆盖大数据企业开发岗位。紫色长条线源码
2.2 岗位具体信息
2.1 大数据开发工程师
研发岗负责平台底层研发与源码二次开发;开发岗为业务指标和需求功能开发。
2.2 大数据数仓工程师
负责公司企业级数仓体系搭建与数据管理。
2.3 数据分析师
业务知识与技术结合,可分数据分析岗、BI岗与算法岗。
2.4 数据治理/运维工程师
搭建企业数据治理体系,确保数据运维工作。
我想学习编程,但是不知道该怎么开始。
我建议最好是从基础入手,而不是一开始就进行可视化编程。虽然如今国内绝大多数pc都是使用的windows,但是毕竟这知识这个世界的冰山一角。扎实的基础自然会更有用处。编程其实重要的是程序思维,然后是算法和数据结构。这些都是超出语言的,就是说不管是学c学java学delphi还是别的什么,这一部分都是一致的。因此培养这部分的知识可以说是一本万利的事情。初学肯定是通过语言熟悉思想熟悉算法和数据结构,到一定的时候就是纯粹的思想和算法数据结构的学习,便已经脱离程序语言了。经历过这些阶段,换一种语言不过是重新了解一下描述的方式,就像你了解了中文思维,山东话和四川话的差别就不会太大;了解了拉丁语的思维,整个语系的语言都不过是简简单单的记忆工作,应用就好。futter app商城源码入门的语言,理论上是怎么方便学哪个,看那个顺眼学哪个。当然这里面还是有不同的推荐的。一般来说我比较推荐pascal、c/c++、java。并不是因为这三个东西很通用很有前途,而是它们实在是严整而有规则(c/c++还显得稍微的宽松了一点),而严谨的语法要求和明确的概念区分是有利于编程思维的形成和算法数据结构的学习的。同样的因为这个理由我不推荐vb,而并不是因为它功能不强大(事实上vb在windows环境中是相当牛的语言)另外一个建议是,如果学c,不要一开始就用vc。ms提供的很多东西很方便,有很多很简单的实现方法,但是它们不标准。vc与ansi
c标准是有很大的差距的。首先一个不遵循标准的c/c++程序是不通用的,换个编译器说不定就不被承认了。所以我非常推崇gcc,理由之一是它完全符合
ansi
c标准,无论它的c还是c++编译器都很严整,功能上一点也不缺乏(有人说gcc不能做图形界面的程序,这一点完全错误,到处都有的qt库和gtk库都能做出很好的界面),另外一个理由便是它免费,毕竟稍微大一点的软件企业就不会屈从与微软的编译器和平台,而一个免费的c编译器无疑可以创造更多的利益;就算要转vc,标准的c程序也是几乎不要作任何改动的。当然,这一切的前提是,你真的很想很好的学编程,做一个这方面的精英。如果只不过是兴趣,或者只是想拿一个ms的工程师认证然后在国内企业找份诸如设计vf、vb程序之类的工作,那完全可以忽略我上面的话,去找个认证培训班,认认真真听听课,好好完成练习,从vb或者vc入手,考好认证是很不会太难的。毕竟现在很多很好的大学里都从来不缺乏计算机的课程,不会缺少算法或者编译原理的课程,不会没有计算机科学的研究院,而那里面出来的人一般都具备了很好的基础知识,会更加容易成为前面所说的精英。
编程分为哪几种
编程可以分为以下几种:
1. 机器级语言:用于直接控制计算机硬件的底层语言,如汇编语言和机器码。
2. 高级语言:相对于机器级语言,更接近人类自然语言的编程语言,如C、C++、Java、Python等。
3. 脚本语言:一种不需要编译的高级语言,如Python、JavaScript、Perl等,更适合用于快速开发和小规模计算任务。
4. 面向对象编程语言:以对象为基本单位进行编程,通过封装、继承和多态等机制实现代码重用和灵活性,如Java、C++、Python等。
5. 函数式编程语言:将计算视为函数求值的过程,函数是编程的主要组件,强调无副作用和函数的纯粹性,如Haskell、Clojure、Scala等。
6. 并行编程语言:用于开发并行计算的语言,可以同时运行多个任务或处理多个数据,如CUDA、OpenCL等。
7. 领域特定语言(DSL):为特定领域而设计的编程语言,用于解决该领域特定问题,如SQL用于数据库查询、HTML和CSS用于网页设计等。
8. 虚拟机语言:在虚拟机上运行的语言,需要虚拟机将其翻译成机器码执行,如Java、C#等。
9. 编译型语言:需要将源代码编译成机器码才能执行的语言,如C、C++等。
. 解释型语言:不需要编译,通过解释器逐行执行的语言,如Python、JavaScript等。
这只是一些常见的编程分类,实际上编程的分类还有很多其他维度和特性可以进行划分。
用Java实现Actor模型(模仿Skynet)
Actor模型是种常见的并发模型,与共享内存(同步锁)不同,它将程序划分为多个独立计算单元——Actor,每个Actor独立管理资源,不同Actor间通过消息传递交互。优势在于全异步执行,避免线程阻塞,提高CPU使用率,且无需考虑加锁和线程同步问题。
Actor模型在业界应用广泛,如游戏服务器框架Skynet、编程语言Erlang。Java下应用较少,知名的是基于Scala的Akka。但Actor模型并非万能,异步编程需编写更多回调代码,原本一步拆成多步,增加代码复杂度。
本文以学习研究目的,使用Java实现简化Actor模型,功能模仿Skynet,包括:
完整源代码在GitHub可获取。关键代码与设计思路如下。
Actor是Actor模型核心概念,每个Actor管理资源,与其它Actor通过Message通信。
Actor由单线程驱动,类为抽象,处理消息的`handleMessage`方法需具体类重载实现。
Node代表独立Java进程,有自己的IP和端口,内部可运行多个Actor。Node间通过异步网络通信发送消息,Actor仅绑定一个Node。
ActorSystem是Actor管理系统,外部调用API入口,提供创建Actor、发送消息、休眠等功能。
ActorSystem初始化分为三步:读取集群配置、绑定Node、初始化自身,包括定时器和Netty服务端初始化。Node间通信异步,客户端和服务端使用Netty做。
创建Actor调用`newActor`方法,指定具体类和Actor名,确保Node内唯一。创建时绑定Node,调用`start`方法初始化,将名与Actor映射。
发送消息核心是`send`方法,指定目标Node、Actor名、命令名和参数,可封装为Message。
`currThreadActor`变量记录当前线程的Actor,简化消息发送时指定来源信息。若目标与来源相同,直接添加消息;否则,通过网络通信实现,使用Netty做序列化和反序列化。
休眠Actor通过`sleep`方法实现,指定毫秒数、回调命令及参数。底层通过定时任务实现阻塞。
ActorSystem使用定时器管理定时任务,添加新任务后轮询处理。考虑优化避免多线程同时创建Channel。
程序示例在test包内,启动Node后打印日志,验证Actor模型工作方式。
总结,本文展示了使用Java实现简化Actor模型的完整流程,实现基础功能。造轮子旨在深入理解Actor模型,语言只是实现工具。相信本文有助于读者深入理解Actor模型。
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