1.J2ME手机游戏开发教程内容简介
2.J2ME小游戏检测方法
J2ME手机游戏开发教程内容简介
《J2ME手机游戏开发教程》是游a源一本精心编撰的教材,专为那些希望通过课堂教学或自我学习,戏源戏快速掌握J2ME技术,码游码开发流行手机游戏的游a源读者设计。该教程由经验丰富的戏源戏教师团队编写,依据教学大纲,码游码lolskin便捷工具源码旨在帮助读者深入理解J2ME开发手机游戏的游a源基础理论、流程、戏源戏方法及代码编写技巧。码游码
教程共分为章,游a源通过实际项目如《猜数字》、戏源戏《拼图》等,码游码生动地展示了如何用J2ME开发文字、游a源益智、戏源戏体育等9类游戏的码游码字体生成图片源码基本原理和编程方法。每个项目都包含完整的实例,以直观的方式引导读者掌握开发过程。
《J2ME手机游戏开发教程》的特色在于,它以基础知识为起点,深入剖析难点,结合流程图和详细的编程方法,使学习过程既清晰又具体。微信小游戏源码.书中提供的源代码有助于读者“活学活用”,为毕业后进入游戏行业打下坚实的基础,同时激发了学习者的学习热情和动手编程的实践欲望。
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J2ME小游戏检测方法
在J2ME小游戏的开发中,检测玩家与游戏元素的碰撞是关键。检测方法`notMiss()`通过计算两个图形的中心点坐标来判断它们是否重叠,而非直接使用`collidesWith()`进行像素级检测,以提高效率。弓箭英雄必须死源码这个方法如下:
检测碰撞的方法是通过计算球和玩家角色的中心点坐标,如: int ballCX = ball.getX() + ball.getWidth() / 2;int ballCY = ball.getY() + ball.getHeight() / 2;
int playerCX = player.getX() + player.getWidth() / 2;
int playerCY = player.getY() + player.getHeight() / 2;
然后检查这两个点之间的距离是否小于球的半径加宽的一半,以及球与玩家之间的垂直距离是否小于5像素,以判断碰撞发生。游戏的控制逻辑主要在`MIDletGetBall`类中实现,不同于常规MIDlet,游戏的主线程在`CanvasGetBall`中运行。`startMainThread()`方法如下:
在该方法中,首先将当前显示页面设置为`CanvasGetBall`: public void startMainThread() {Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);
if (mainThread != null) {
mainThread = null;
Runtime.getRuntime().gc();
}
mainThread = new Thread(displayable);
mainThread.start();
}
游戏分为几个阶段,如等待开始、游戏画面和游戏结束。在等待开始的`ready()`方法中,会切换到提示画面,并添加命令。在游戏画面的`start()`和`stop()`方法中,根据玩家操作进行画面切换,并设置相应的命令以控制游戏流程。游戏结束时,会切换回提示画面并添加重新开始的命令。
深入源码可以帮助理解游戏的运作,但最重要的是通过实践来学习和改进。希望这个简要的概述能对你们有所帮助。
扩展资料
J2ME 小游戏即在消费类电子设备上运行的游戏,例如在蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒、汽车导航系统、个人数字助理(PDA)和移动手持设备(MID)上运行的小游戏大多为J2ME小游戏。J2ME是一种高度优化的Java运行环境,是Java的组成部分,它主要针对消费类电子设备的,在此基础上设计出的游戏统称为J2ME 小游戏。