1.有哪些开源的游游戏源代Android游戏引擎可以供初学者参考?
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有哪些开源的Android游戏引擎可以供初学者参考?
结论:对于Android游戏开发初学者的困惑,无需过于担忧,戏源Android平台同样拥有丰富的码下码游戏引擎供选择,尽管它们可能不像iOS平台那样广为人知。游游戏源代以下是戏源翼商城2.0 源码一些常见的开源Android游戏引擎,供开发者们参考。码下码极空间源码播放
1、游游戏源代AngleAngle,戏源一款专为Android打造的码下码2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术,游游戏源代Java编写,戏源适合快速开发。码下码然而,游游戏源代大话私服源码修改其不足在于文档不够详尽,戏源示例教程有限。码下码
项目地址:/p/angle/ 2、RokonRokon是河马gge源码教程Android的2D引擎,基于OpenGL ES和Box2D物理引擎,文档完备且Bug修复迅速,被誉为Cocos2d-iPhone的Android版。免费并不意味着质量差,竞买率指标源码如需注册才能下载的某些框架也源于此。
最低要求:Android 1.5,项目地址 3、LGame国人开发的LGame提供Java和Android版本,支持J2SE和J2ME,Android版附带Admob接口。缺点是文档缺失,但引擎组件丰富。
最低要求:Android 1.1,项目地址...(以下内容按照格式继续,省略部分内容)...
每个引擎都有其特点和优缺点,选择时应结合自身项目需求和技术背景来决定。通过这些开源资源,Android游戏开发的入门门槛并不高。
Android游戏开发大全的目录
《Android游戏开发大全》目录
第一篇 Android游戏开发核心技术
第1章 Android平台简介
1.1 Android的来龙去脉
1.2 掀起Android的盖头来
1.2.1 选择Android的理由
1.2.2 Android的应用程序框架
1.3 Android开发环境的搭建
1.3.1 SDK的下载及安装
1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建
1.3.3 虚拟设备的创建与模拟器的运行
1.3.4 第一个Android程序
1.3.5 Android程序的监控与调试
1.4 小结
第2章 Android游戏开发之前台渲染
2.1 创建Android用户界面
2.1.1 布局管理
2.1.2 常用控件及其事件处理
2.2 图形与动画在Android中的实现
2.2.1 简单图形的绘制
2.2.2 贴图的艺术
2.2.3 自定义动画的播放
2.3 Android平台下的多媒体开发
2.3.1 音频的播放
2.3.2 视频的播放
2.3.3 Camera图像采集
2.4 小结
第3章 Android游戏开发之交互式通信
3.1 Android应用程序的基本组件
3.1.1 Activity组件
3.1.2 Service组件
3.1.3 Broadcast Receiver组件
3.1.4 Content Provider组件
3.1.5 AndroidManifest.xml文件简介
3.2 应用程序的内部通信
3.2.1 消息的处理基础——Handler类简介
3.2.2 使用Handler进行内部通信
3.3 应用程序组件之间的通信
3.3.1 Intent类简介
3.3.2 应用程序组件——IntentFilter类简介
3.3.3 示例1:与Android系统组件通信
3.3.4 示例2:应用程序组件间通信示例Activity部分的开发
3.3.5 示例3:应用程序组件间通信示例Service部分的开发
3.4 小结
第4章 Android游戏开发之数据存储和传感器
4.1 在Android平台上实现数据存储
4.1.1 私有文件夹文件的写入与读取
4.1.2 读取Resources和Assets中的文件
4.1.3 轻量级数据库SQLite简介
4.1.4 SQLite的使用示例
4.1.5 数据共享者——Content Provider的使用
4.1.6 简单的数据存储——Preferences的使用
4.2 Android平台下传感器应用的开发
4.2.1 传感器应用开发流程
4.2.2 常用传感器简介
4.2.3 传感器应用开发示例
4.2.4 使用SensorSimulator模拟传感器变化
4.2.5 使用新版本的API开发传感器应用
4.3 小结
第5章 Android游戏开发之网络编程
5.1 基于Socket套接字的网络编程
5.2 基于HTTP协议的网络编程
5.2.1 通过URL获取网络资源
5.2.2 在Android中解析XML
5.3 Android平台下的Google Map
5.3.1 定位类GeoPoint与显示地图类MapView的搭配使用
5.3.2 位置监听器——LocationListener的使用
5.4 其他网络通信方式
5.4.1 使用WiFi进行开发
5.4.2 借助于蓝牙(Bluetooth)技术进行开发
5.5 小结
第二篇 Android游戏开发实战综合案例
第章 滚屏动作游戏——太空保卫战
.1 游戏的背景及功能概述
.2 游戏的策划及准备工作
.3 游戏的架构
.4 辅助界面相关类的实现
.5 游戏界面的框架设计
.6 游戏实体相关类的实现
.7 游戏界面的完善
.8 游戏的优化与改进
第章 棋牌游戏——中国象棋人机对弈
.1 游戏的背景及功能概述
.2 游戏的策划及准备工作
.3 游戏的架构
.4 主控制类——chess_djb_activity
.5 辅助界面相关类
.6 游戏界面相关类
.7 走法引擎相关类
.8 游戏的优化与改进
第章 物理传感器游戏——小球快跑(3D版)
.1 游戏背景及功能概述
.2 游戏的策划及准备工作
.3 游戏的架构
.4 主控制类——driftball类的开发
.5 游戏主菜单的开发
.6 游戏界面模块的开发
.7 游戏中各个图层的开发
.8 游戏后台逻辑的开发
.9 传感器计算模块的开发
. 游戏的优化与改进
第章 塔防游戏——精灵塔防
.1 游戏的背景及功能概述
.2 游戏的策划及准备工作
.3 游戏的架构
.4 主控制类tafanggameactivity和数据库类dbutil
.5 界面相关类
.6 游戏界面gameview及相关类
.7 游戏的优化和改进
第章 策略游戏——回到战国
.1 游戏的背景及功能概述
.2 游戏的策划及准备工作
.3 游戏的架构
.4 地图设计器的开发
.5 Activity和游戏工具类的开发
.6 数据存取模块的开发
.7 英雄角色模块的开发
.8 表示层界面模块的开发
.9 管理面板模块的开发
. 地图中可遇实体模块的开发
. 英雄技能模块的开发
. 游戏提示模块的开发
. 游戏的优化与改进
第章 体育游戏——2D迷你桌球
.1 2D桌球的背景及功能概述
.2 游戏的策划及准备工作
.3 游戏的架构
.4 公共类的实现
.5 辅助界面相关类的实现
.6 游戏界面相关类的实现
.7 情景相关类的实现
.8 自定义控件及工具类的实现
.9 游戏的优化与改进
第章 益智游戏——3D版推箱子
.1 3D版推箱子的背景及功能概述
.2 游戏的策划及准备工作
.3 游戏的架构
.4 公共类的实现
.5 辅助界面相关类的实现
.6 游戏界面相关类
.7 自定义控件及工具类
.8 情景相关类的实现
.9 推箱子地图设计器的开发
. 游戏的优化与改进
第章 物理引擎游戏——盛怒的老鼠
.1 游戏背景及功能概述
.2 游戏策划及准备工作
.3 游戏的框架
.4 公共类
.5 主界面的设计与实现
.6 工具类
.7 刚体相关类
.8 游戏界面相关类
.9 游戏优化与改进