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三代扑克牌游戏里面哪张牌最大?定制三代扑克牌棋牌游戏是源码吗?
在三代扑克牌游戏中,若提到炸弹,部扑它能打败所有牌型。克源但当炸弹与其他牌相比时,码俱则会根据其数值大小决定胜负。乐部除炸弹外,扑克js源码在线加固若要比较其他牌的源码用大小,需确保牌型与张数相同。俱乐在比较单张牌时,部扑不区分花色,克源仅根据数值决定大小。码俱对于对牌与三张牌,乐部比较规则同样针对数值,扑克而非花色。源码用顺牌的俱乐爱识花 源码比较则以最大的一张牌值为准。综上所述,三代扑克牌游戏中,炸弹具有独特优势,其他牌型则需在相同条件下根据数值大小来决出高下。
求c语言源代码随机产生4张扑克牌 发给2玩家 比大小 对子比杂牌大
刚才答了一遍:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int judge(int *A,int *B) //A的大返回1,B的大返回2,一样大返回0
{
if((A[0]==A[1])&&(B[0]==B[1]))
{
if(A[0]>B[0]) return 1;
else if(A[0]==B[0]) return 0;
else return 2;
}
else if((A[0]==A[1])&&(B[0]!=B[1]))
{
return 1;
}
else if((A[0]!=A[1])&&(B[0]==B[1]))
{
return 2;
}
else
{
if((A[0]+A[1])>(B[0]+B[1])) return 1;
else if((A[0]+A[1])==(B[0]+B[1])) return 0;
else return 2;
}
}
void getCard(int *A,百万能源码int *B)
{
A[0]=rand()%+1;
A[1]=rand()%+1;
B[0]=rand()%+1;
B[1]=rand()%+1;
}
int main( void)
{
int A[2] = { 0},B[2] = { 0};
int win;
int ScoreA=,ScoreB=;
srand((unsigned) time(NULL));
do
{
getCard(A,B);
win=judge(A,B);
if(win==1) ScoreA++;
else if(win==2) ScoreB++;
if(ScoreA==)
{
printf("A赢了!!!\n");
break;
}
else if(ScoreB==)
{
printf("B赢了!!!\n");
break;
}
}while(1);
return 0;
}
JAVAèè纸ç
æ们åä½ä¸ï¼åäºä¸ªæå çç游æï¼ä¸è¿ä¸æ¯èèçï¼æ²¡ææ·»å åºçè§åç®æ³çãåç»ä½ ï¼ä½ èªå·±ççãã纸çè¦èªå·±ä¸ï¼æååæ¹æ0--çæ°åï¼èé¢ååæ¹ærear,横åèé¢æ¹ærearheng.jpg
package com;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class puke implements MouseListener,ActionListener{
public JFrame frame=new JFrame("æå çåç");
public JButton button=new JButton("Start");
public JPanel pbutton=new JPanel();
public JPanel north=new JPanel();
public JPanel west=new JPanel();
public JPanel south=new JPanel();
public JPanel east=new JPanel();
public JPanel middle=new JPanel();
public Container container=frame.getContentPane();
public static JLabel[] l=new JLabel[];
public static JLabel[] ll =new JLabel[];
@SuppressWarnings("unchecked")
public static Set set=new HashSet();
public static JLabel[] l1=new JLabel[];
public static JLabel[] l2 =new JLabel[];
public static JLabel[] l3 =new JLabel[];
public static JLabel[] l4 =new JLabel[];
public static JLabel[] ll1 =new JLabel[];
public static JLabel[] ll2 =new JLabel[];
public static JLabel[] ll3 =new JLabel[];
public static JLabel[] ll4=new JLabel[];
boolean gstar=false;
int nn=ll.length;
int n=l.length;
int s=0;
int x=0,y=0;
@SuppressWarnings("unchecked")
public puke(){
frame.setBounds(0, 0, , );
container.setLayout(null);
north.setLayout(null);
west.setLayout(null);
south.setLayout(null);
east.setLayout(null);
north.setBounds(, 0, , );
north.setBackground(Color.GREEN);
west.setBounds(0,,,);
west.setBackground(Color.RED);
south.setBounds(,,,);
south.setBackground(Color.PINK);
east.setBounds(, , , );
east.setBackground(Color.BLUE);
pbutton.setBounds(, ,, );
middle.setBounds(, , , );
middle.setBackground(Color.YELLOW);
for(int i=0;i<l.length;i++){
l[i]=new JLabel(new ImageIcon("src/com/rear.jpg"));
l[i].setBounds(+x,,,);
container.add(l[i]);
x+=5;
}
for(int i=0;i<ll.length;i++){
ll[i]=new JLabel(new ImageIcon("src/com/"+i+".jpg"));
set.add(ll[i]);
}
button.addActionListener(this);
pbutton.add(button);
container.add(north);
container.add(west);
container.add(south);
container.add(east);
container.add(pbutton);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
compare();
}
@SuppressWarnings({ "unchecked", "unchecked" })
public void play()//ååæ£é¢å¼ ç
{
Iterator<JLabel> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
for(int i=0;i<;i++){
if(nn%4==0){
ll1[i]=(JLabel) it.next();
nn--;}
if(nn%4==3){
ll2[i]=(JLabel) it.next();
nn--;}
if(nn%4==2){
ll3[i]=(JLabel) it.next();
nn--;}
if(nn%4==1){
ll4[i]=(JLabel) it.next();
nn--;}
}
}
}
public void move()//å®æåçï¼æ¯ä½ç©å®¶å¾å°å¼ ç
{
play();
int i;
while(n!=0){
for(i=0;i<;i++){
if(s<){
if(n%4==0){
l1[i]=l[s];
l1[i].setBounds(-+x, , , );
north.add(l1[i]);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
x+=;
s++;
n--;
continue;
}
if(n%4==3){
l[s].setIcon(new ImageIcon("src/com/rearheng.jpg"));
l2[i]=l[s];
l2[i].setBounds(, +y,,);
west.add(l2[i]);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
y+=;
s++;
n--;
continue;
}
if(n%4==2){
l[s].setIcon(null);
l3[i]=ll3[i];
l3[i].setBounds(-x, , , );
l3[i].addMouseListener(this);
south.add(l3[i]);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
x+=;
s++;
n--;
continue;
}
if(n%4==1){
l[s].setIcon(new ImageIcon("src/com/rearheng.jpg"));
l4[i]=l[s];
l4[i].setBounds(,-y,,);
east.add(l4[i]);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
y+=;
s++;
n--;
continue;
}
}
}
}
button.setVisible(false);
pbutton.remove(button);
container.remove(pbutton);
container.add(middle);
frame.repaint();
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)//ç¹å»é¼ æ åºç
{
for(int i=0;i<;i++){
if(gstar){
middle.remove(l3[i]);
middle.remove(ll1[i]);
middle.remove(ll2[i]);
middle.remove(ll4[i]);
if(e.getSource()==l3[i]){
north.remove(l1[i]);
west.remove(l2[i]);
east.remove(l4[i]);
south.remove(l3[i]);
middle.add(l3[i]);
middle.add(ll1[i]);
middle.add(ll2[i]);
middle.add(ll4[i]);
l3[i].setBounds(l3[i].getBounds().x, , , );
ll1[i].setBounds(, , , );
ll2[i].setBounds(, , , );
ll3[i].setBounds(, , , );
ll4[i].setBounds(, , , );
frame.repaint();
}
}
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) //éæ©è¦åºçç
{
for(int i=0;i<;i++){
if(gstar){
if(e.getSource()==l3[i]){
l3[i].setBounds(l3[i].getBounds().x, l3[i].getBounds().y-, , );
}
}
}
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
for(int i=0;i<;i++){
if(gstar){
if(e.getSource()==l3[i]){
l3[i].setBounds(l3[i].getBounds().x,l3[i].getBounds().y+, , );
}}}
}
public puke getthis(){
return this;
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
public static void main(String[]args){
new puke();
}
public class TestThread extends Thread{
private puke g=null;
public TestThread(puke g){
this.g=g;
}
public void run() {
while(true){
g.move();
try {
Thread.sleep();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) //ç¹å»æé®äºä»¶
{
if(e.getSource()==button){
gstar=true;
TestThread t= new TestThread(this);
t.start();
}
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public int compare(){
JLabel[] lab=new JLabel[ll.length];
String[] str=new String[ll.length];
set.toArray(lab);
for(int l=0;l<ll.length;l++){
str[l]=lab[l].getIcon().toString();
System.out.println(str[l]);
}
return n;
}
}
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如果你计划定制开发湘西扑克游戏,具体费用可能在五万到十五万之间,这取决于你选择的源码。
长沙习江科技提供成品游戏解决方案。近来,我陪同朋友访问了这家公司,了解到他们的演示平台上有展示游戏,并亲自试玩了几轮。web管理免费源码
游戏体验流畅,画面设计精美,工作人员介绍游戏特性时非常详尽。我朋友已签署合同,如果你感兴趣,不妨也去该公司实地考察。
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开发定制红心大战扑克牌棋牌游戏,需考虑游戏需求、界面、功能与种类,成本与价格因需求差异而异。一般而言,基础款游戏起步价约在万左右。定制开发确保源码所有权,利于后期系统升级与维护。部分不专业公司提供的游戏可能漏洞百出,维护问题不予理会。
推荐一家值得信赖的公司:大游网络科技,位于湖南。专注于棋牌游戏开发多年,拥有强大的公司实力与专业团队。提供一对一服务,根据客户需求与玩家习惯,定制专属棋牌游戏。游戏功能全面,包含地方风俗、方言特色与亲友圈等,成品游戏多达数百款,确保游戏体验与安全性。如有兴趣,可深入了解。
2024-12-27 18:55
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