1.tokio Դ??
2.RUST web框架axum快速入门教程2
3.关于 Rust 如何实现异步这件事
4.你真的了解 setTimeout 么?聊聊 setTimeout 的最小延时问题(附源码细节)
5.快手怎么授权rust
tokio Դ??
在深入理解 Tokio 的源码之前,确保您对 Rust 异步编程有所了解,并且对 Tokio 运行时的异步功能有了一定的使用经验。Tokio 是一个基于 Rust 的异步运行时库,它的设计灵感来自东京都市圈的高效与繁忙,致力于提供一个高效、设备 管理 系统 源码稳定、易于使用的异步编程框架。
Tokio 的组织结构清晰,分为几个关键部分。在处理网络操作时,它依赖于另一个名为 mio 的库,mio 通过封装 epoll、kqueue 和 IOCP 等跨平台多路复用框架,提供统一的接口,简化了复杂且差异化的系统调用。
在时间管理方面,Tokio 采用了时间轮算法进行排序,并与 mio 整合实现定时器功能。这一设计在一定程度上借鉴了 Golang 的调度策略,使得 Tokio 在实现上显得较为直观易懂,尽管其内部实现细节可能更为复杂。
在 Tokio 中,任务(Task)是一个核心概念,它被抽象为绿色线程,类似于 Golang 的 goroutine,但 Tokio 的实现更为底层,提供了对任务启动、本地启动、资源协作式让出等关键操作的韩国源码交易处理。
运行时(Runtime)是 Tokio 的核心部分,负责调度 Future(异步操作的抽象),其功能分为单线程和多线程驱动两种模式。单线程模式适用于嵌入在现有线程内部使用,而多线程模式则允许异步任务在多个线程间高效调度。Tokio 保证在特定时间内至少唤醒一次 I/O 或定时器任务,即使该任务未主动调用唤醒操作。
启动 Tokio 运行时的流程始于 tokio::main 标记宏,它将你的代码转换为初始化 Tokio 运行时的过程。这一过程涉及创建线程池、配置调度器、构建信号驱动等,最终通过调度器启动所有的线程和资源。
运行时内部包括多种组件,如 runtime driver 和 runtime driver handle,用于管理核心功能和资源访问。例如,io driver handle 负责与底层多路复用框架进行交互,实现 I/O 操作的高效调度。
Tokio 运行时的设计遵循一个统一的模式,即“xx + 对应的 xx handle”组成操作对,其中 xx 是具体实现,而 xx handle 则是控制 xx 的操作句柄。这种设计模式确保了操作的并发安全性和一致性。
在多线程模式下,运行时包括 Worker、Context、Core、Shared、互动白板.源码Synced 和 Remote 等关键结构,共同实现异步任务的高效调度和并发管理。调度规则涉及本地队列、全局队列、工作窃取、定时唤醒和就绪检查等机制,确保了任务的合理分配和资源的高效利用。
每个 Worker 包含本地队列和全局队列,用于存储待执行任务,调度器根据特定规则在这些队列间进行任务调度。通过共享资源和并发控制,Tokio 实现了高效的异步操作执行和线程间资源的合理分配。
运行时的启动涉及创建 Worker、Context、Core、Shared、Synced 和 Remote 等组件,并将它们整合到运行时实例中。通过运行时 handle,用户可以将异步任务提交给 Tokio 运行时,运行时将自动处理任务的调度和执行。
当任务进入运行时后,通过 runtime/handle/enter() 方法将运行时和当前线程绑定起来。运行时的构造和运行涉及多线程的调度、任务的执行以及与外部资源的交互,确保了异步操作的高效执行。
Tokio 的启动过程实现了从任务创建、执行到外部资源管理的完整异步操作链路,包括 I/O 操作、青瓷引擎源码时间管理、多路复用和并发控制等关键功能。通过 Tokio,开发者能够构建出高效、稳定的异步应用,同时保持对底层资源的精细控制。
总之,Tokio 运行时是 Rust 异步编程领域的一个强大工具,其源码深入分析揭示了异步操作的实现细节,为开发者提供了丰富的资源和功能,以构建高性能的异步应用。通过理解 Tokio 的核心机制和设计原则,开发者能够更好地利用 Rust 的异步能力,实现复杂系统的高效并发处理。
RUST web框架axum快速入门教程2
在上一篇文章中,我们探讨了axum获取参数的方法。现在,我们将深入探讨axum如何构建响应内容。如果您对axum的请求参数处理还不够熟悉,可以查阅我之前的文章:youerning.top/post/axum...
常见的响应内容分为两类:HTML和JSON。它们对应的Content-Type分别是text/html和application/json。前者通常用于直接渲染前端页面,并常与模板引擎库(如askama)配合使用;后者主要用于接口开发,以便后端与各种前端都能兼容。
本文使用的依赖项包括:
HTML响应:
若只是返回静态内容,则显得较为无趣。通常情况下,我们会结合模板引擎来使用。
需要注意的游戏源码开源是:askama默认模板位于当前目录的templates目录下,因此需要指定templates/目录前缀。
hello.html的内容如下:
使用curl请求的结果如下:
askama的模板语法与Jinja2的语法基本一致,但也会有一些不同之处,这主要是由其实现语言的特点所决定的。详细信息可以查看:djc.github.io/askama/te...
JSON响应:
以下是一些常用的代码示例:
json3到json4的结果相同,这里简单展示一下对应的请求和响应。
如果查看Json的源代码,会发现它只接受一个约束,即serde的Serialize trait。这是一个代表可序列化的trait,至于如何序列化,Json对象会负责处理。这里简单展示一下对应的源代码。
因此,一些数据库的model可以通过#[derive(Serialize)]来实现Serialize,这样就可以方便地将查询到的数据结果返回给前端。
状态码:
到目前为止,我们已经能够处理大部分的响应,但还有一个问题尚未解决,那就是如何指定状态码。我们不可能总是将响应码设置为。默认情况下,如果只返回一个实现IntoResponse trait的对象,状态码都是。
axum当然会考虑到这种情况,因此我们可以返回一个元组而非返回单个对象。元组的第一个对象是状态码,下面是一个简单的例子。
这个例子比较简单,就不展示对应的请求和响应了。
静态文件:
到目前为止,我们已经解决了web开发中的多数响应相关的问题。那么,如何提供静态文件呢?例如,响应CSS、JS等静态资源文件。虽然Rust有一个强大的include_str宏,但手动实现这个功能还是显得有些无趣。因此,axum应该有相关的支持,或者说大多数web框架都支持这一点。不过,axum支持静态文件的方式与其他Rust web框架有所不同。
axum与其他Rust web框架的一个很大不同之处在于,它基于tokio和tower技术栈。也就是说,它可以从这两者那里继承很多优势,例如tower的中间件服务。这些中间件包括但不限于超时、重连、重试等。
tower是一个模块化和可复用的库,提供了一套很棒的请求-响应模型,可以用来开发健壮的网络客户端和服务端。
上面的例子就是将本地的templates目录映射到服务端的/templates。
小结:
除了本文提到的响应,axum其实还支持很多常用的响应类型,如Redirect、SSE等。这应该能够满足大部分需求。如果不行的话,可以自己实现IntoResponse。
参考链接:
原文链接:youerning.top/axum/quic...
关于 Rust 如何实现异步这件事
异步编程在Rust中占据着重要地位,许多crate,尤其是多IO操作的,都采用了async/await。理解异步编程的基础概念是关键,其中包括Future、poll函数、wake与context。
Future代表一个在未来某个时刻可获取结果的任务,提供用于检查任务执行状态的函数。poll函数用于检查任务是否已完成。实际上,基于async定义的函数或代码块被编译为Future,复杂异步过程通常由实现Futuretrait的类型完成。
executor是一个托管运行任务的工具,类似多线程,但无需语言或操作系统支持。Rust通过定义交互接口将executor的实现交给第三方。Waker的作用是用于提醒executor任务已准备好运行。
异步编程的核心在于使用语法糖async/await快速创建Future,实现异步编程的底层逻辑由runtime库提供,如futures-rs和tokio。本文通过futures-rs的实现,介绍了其executor的实现过程,包括Waker到ArcWaketrait的转换和FuturesUnordered的使用,以及单线程和线程池executor的区别。
总结,理解Rust异步编程的关键在于掌握Future、poll、wake与context的概念,并了解runtime库如何通过这些概念实现异步编程。通过查看具体实现,如futures-rs的源码,可以帮助深入理解异步编程的底层逻辑。
你真的了解 setTimeout 么?聊聊 setTimeout 的最小延时问题(附源码细节)
在 JavaScript 中,setTimeout 是不可或缺的工具,它允许你设定代码在一定时间后执行。尽管不是 ECMAScript 标准的一部分,但大多数 JavaScript 环境都支持它。HTML5 标准对setTimeout 的行为有所规定:当嵌套层级超过 5 层且 timeout 小于 4ms 时,会设定一个最小间隔为 4ms。让我们通过实例来看看实际的实现情况:
在 Chrome 中,当嵌套超过 5 层时,timeout 会设定为 4ms,例如:
输出显示,前 4 次的 timeout 都是 0ms,之后的间隔则超过 4ms。
然而,不同 JavaScript 运行时(如 nodejs、deno 和 bun)的setTimeout 行为有所差异。例如:
-
nodejs 的 v..0 版本中,没有 4ms 的最小延时限制,每次调用大约有 1ms 的间隔。
-
deno v1..2 中,超过 5 层嵌套后有 4ms 的最小延时,但前几次调用也有一小段间隔。
-
bun v0.5.7 的行为更为特殊,它在短时间内执行了大量回调,因为setTimeout 没有延时设置,实际上与事件循环次数有关。
深入了解这些运行时的源码,setTimeout 的实现与浏览器引擎(如 Chromium)的 Blink 引擎中的 DOMTimer 类相关。例如,在 Chromium v.0..0 中,如果嵌套层级过高且 timeout 小于某个阈值,会设置为最小间隔以防止性能问题。
在 nodejs 中,setTimeout 的限制在内部 timers.js 文件中实现,确保 after 值在合理范围内。而在 deno 中,通过 Rust 的 tokio 库实现延时限制,延时精度取决于所用的平台。
Bun,作为一款性能优化的运行时,对setTimeout 的 0ms 处理独特,0ms 的 timeout 直接加入任务队列,导致循环次数激增。
总的来说,setTimeout 的行为会根据运行时环境的差异而变化,开发者在使用时需要了解这些特性以确保代码的正确执行。
快手怎么授权rust
快手在使用 Rust 语言时,需要授权 Rust 仓库才能使用并安装 Rust 工具链。具体的授权流程如下:
1. 注册 Rust 仓库账号:访问 Rust 仓库官网,注册账号并登录。
2. 创建 API 令牌:在 Rust 仓库的个人设置中,找到 Tokens 选项卡,点击 New Token 按钮,创建一个新的 API 令牌。
3. 授权 API 令牌:在需要授权 Rust 的项目中,执行 rustup-init 命令,输入 API 令牌,即可完成 Rust 的授权。
授权 Rust 主要是为了安装和管理 Rust 工具链,包括编译器、包管理器和构建工具等。Rust 语言以其高效、安全、并发等特性受到了广泛的关注和应用,特别是在高性能、可靠性要求较高的领域,如操作系统、网络编程、分布式系统等方面。因此,快手在使用 Rust 语言来构建高性能、高可靠性的系统时,需要授权 Rust 仓库,以便安装和使用 Rust 工具链。
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