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【opengl测试源码】【宝塔怎么保存源码】【传奇光柱素材 源码】安卓 贪吃蛇源码_android贪吃蛇源代码

时间:2024-11-20 17:12:37 来源:php网站加密源码

1.贪吃蛇c语言源代码
2.贪吃蛇软件编程下载?

安卓 贪吃蛇源码_android贪吃蛇源代码

贪吃蛇c语言源代码

       下面是安卓一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现框架,不包含完整的贪吃贪吃图形界面,但展示了游戏逻辑的蛇源蛇源opengl测试源码基本结构。此示例使用控制台字符来模拟蛇的代码移动和食物的生成。请注意,安卓宝塔怎么保存源码这只是贪吃贪吃传奇光柱素材 源码一个概念性的实现,实际应用中可能需要借助图形库(如SDL、蛇源蛇源OpenGL或Windows API)来创建图形界面。代码

       ```c

       #include

       #include

       #include // 注意:_kbhit() 和 _getch() 是安卓特定于某些编译环境的

       // 假设的蛇身和地图大小

       #define SIZE

       int x, y, fruitX, fruitY, score;

       int tailX[], tailY[];

       int nTail;

       enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };

       enum eDirection dir;

       void Setup() {

        // 初始化代码

        dir = STOP;

        x = SIZE / 2;

        y = SIZE / 2;

        fruitX = rand() % SIZE;

        fruitY = rand() % SIZE;

        score = 0;

       }

       void Draw() {

        // 绘制游戏界面,此处省略

        // 使用循环打印蛇身和食物位置

       }

       void Input() {

        // 处理用户输入

        if (_kbhit()) {

        switch (_getch()) {

        case 'a': dir = LEFT; break;

        case 'd': dir = RIGHT; break;

        case 'w': dir = UP; break;

        case 's': dir = DOWN; break;

        }

        }

       }

       void Logic() {

        // 移动逻辑,贪吃贪吃碰撞检测等

        // 此处省略

       }

       int main() {

        Setup();

        while (1) {

        Draw();

        Input();

        Logic();

        // 延时

        Sleep();

        }

        return 0;

       }

       ```

       注意:`_kbhit()` 和 `_getch()` 是蛇源蛇源特定于某些编译环境(如Microsoft Visual Studio)的函数,用于检测键盘输入。代码在其他环境中,安卓盗u套路源码可能需要使用不同的贪吃贪吃方法来实现输入处理。此外,蛇源蛇源源码注入教程由于篇幅限制,此代码省略了具体的绘制和逻辑实现细节。

贪吃蛇软件编程下载?

       ä¸»æ’­çŽ©çš„贪吃蛇哪里下载

       æ‰‹æœºç«¯å¯ä»¥åœ¨åº”用商店,qq和微信上的小程序也有

       ç”µè„‘端百度就会出来很多地址

       è´ªåƒè›‡æ˜¯ä¸€é¡¹ç›Šæ™ºæ¸¸æˆï¼Œä¸ä»…要做到有趣,更要做到设计美观,简洁大方。游戏设计要从布局,框架结构,按钮,贪吃蛇的行走方向,编程语言几个方面进行全面的考虑,贪吃蛇的形象要符合大众的审美,行走方向及遇到墙之后的反应进行全面的考虑,只有从更全面的角度出发,才能让一个游戏获得更多人的青睐。

       æ¸¸æˆè§„则

       è´ªåƒè›‡çš„基本规则是控制一条不停走动的蛇,只能通过左、右2个方向°转弯,在行走过程中通过吃豆子(食物)得分,如果撞上自己的身体或墙壁既游戏结束。还有一些衍生的版本有血槽、障碍物等丰富的内容,这些丰富的游戏要素在此次的版本中……都不涉及……

       è¿™æ¬¡åšçš„贪吃蛇的游戏规则设置的比较简单:

       æ’žä¸Šå¢™å£æ¸¸æˆç»“束。(也可以通过修改判断条件实现行走至墙壁会从对面墙壁穿越回来)

       è´ªåƒè›‡çš„基本规则是控制一条不停走动的蛇,只能通过左、右2个方向°转弯,在行走过程中通过吃豆子(食物)得分,如果撞上自己的身体或墙壁既游戏结束。还有一些衍生的版本有血槽、障碍物等丰富的内容,这些丰富的游戏要素在此次的版本中……都不涉及……

       æ’žä¸Šè‡ªå·±èº«ä½“游戏结束

贪吃蛇3d版本小黄鸭怎么下载

       1、首先打开小黄鸭软件。

       2、其次在搜索栏中搜索贪吃蛇3d版本。

       3、最后搜索出来后点击最下面的下载按钮就可下载。

       è´ªåƒè›‡ç¼–程

       è¿™é‡Œæœ‰æˆ‘以前敲过的贪吃蛇,不介意可以参考一下,(ps:需要建一了application而不是consoleapplication)

       #includewindows.h

       #includestdio.h

       #includetchar.h

       #includetime.h

       #definespeed

       #defineleft

       #definetop

       #defineright

       #definebottom

       structsnake

       {

       POINTpos;

       snake*front,*next;

       };

       LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

       boolInitWindow(HINSTANCE,int);

       voiditems(HDC,int,int);

       voidMoveSnake(int);

       voidremove();

       voiddestroy();

       voidinf(int,int,int,int);

       voidinf(constchar*,int,int,int,int);

       voidinf(constchar*,int,int,int);

       boolis_fail();

       voideat();

       voidwall();

       voidshow_fruit();

       UINTShowMode;

       PAINTSTRUCTps;

       boolonoff;

       HFONThf;

       charjudge[];

       intdir;

       HDChdc;

       HWNDhwnd;

       HBRUSHBlackBrush,MainBrush,NULLBrush;

       HPENMainPen,BlackPen;

       snake*head,*tail,*temp;

       POINTfruit;

       intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,

       HINSTANCEhPrevInstance,

       LPSTRlpCmdLine,

       intnCmdShow

       )

       {

       onoff=1;

       inti;

       dir=-2;

       tail=NULL;

       InitWindow(hInstance,nCmdShow);

       for(i=0;i5;i++)

       {

       if(!tail)

       {

       head=newsnake;

       tail=head;

       head-pos.x=+i*;

       head-pos.y=;

       items(hdc,head-pos.x,head-pos.y);

       }

       else

       {

       tail-next=newsnake;

       tail-next-front=tail;

       tail=tail-next;

       tail-pos.x=+i*;

       tail-pos.y=;

       tail-next=NULL;

       items(hdc,tail-pos.x,tail-pos.y);

       }

       }

       hf=CreateFont(,0,0,0,,0,0,0,GB_CHARSET,

       OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,"华文行楷");

       SelectObject(hdc,hf);

       SetBkColor(hdc,RGB(,,));

       SelectObject(hdc,MainBrush);

       wall();

       show_fruit();

       inf("得分:",,0,0);

       MSGmsg;

       while(GetMessage(msg,NULL,0,0))

       {

       TranslateMessage(msg);

       DispatchMessage(msg);

       }

       destroy();

       return0;

       }

       LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

       {

       staticintseed=;

       switch(msg)

       {

       caseWM_TIMER:

       MoveSnake(dir);

       if(!is_fail())

       {

       KillTimer(hwnd,1);

       MessageBox(hwnd,"youarelost","caption",0);

       }

       eat();

       break;

       caseWM_PAINT:

       hdc=BeginPaint(hwnd,ps);

       wall();

       EndPaint(hwnd,ps);

       hdc=GetDC(hwnd);

       caseWM_KEYDOWN:

       switch(wParam)

       {

       caseVK_UP:dir=(dir!=1?-1:dir);break;

       caseVK_DOWN:dir=(dir!=-1?1:dir);break;

       caseVK_RIGHT:dir=(dir!=-2?2:dir);break;

       caseVK_LEFT:dir=(dir!=2?-2:dir);break;

       }

       break;

       caseWM_CLOSE:

       if(MessageBox(hwnd,"确定退出?","caption",MB_YESNO)==IDYES)

       DestroyWindow(hwnd);

       break;

       caseWM_DESTROY:

       ReleaseDC(hwnd,hdc);

       KillTimer(hwnd,1);

       PostQuitMessage(0);

       break;

       default:returnDefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);

       }

       return1;

       }

       boolInitWindow(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow)

       {

       WNDCLASSwc;

       wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

       wc.lpszClassName="test";

       wc.lpszMenuName=NULL;

       wc.cbClsExtra=0;

       wc.cbWndExtra=0;

       wc.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(,,));

       wc.hIcon=NULL;

       wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

       wc.hInstance=hInstance;

       wc.lpfnWndProc=WndProc;

       MainBrush=CreateSolidBrush(RGB(,,));

       BlackBrush=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);

       NULLBrush=(HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);

       MainPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(,,));

       BlackPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));

       if(!RegisterClass(wc))returnfalse;

       hwnd=CreateWindow("test","贪吃蛇",WS_SYSMENU,,,,,NULL,NULL,hInstance,NULL);

       hdc=BeginPaint(hwnd,ps);

       if(!hwnd)returnfalse;

       ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);

       UpdateWindow(hwnd);

       SetTimer(hwnd,1,speed,NULL);

       returntrue;

       }

       voiditems(HDChdc,intx,inty)

       {

       SelectObject(hdc,BlackPen);

       SelectObject(hdc,NULLBrush);

       Rectangle(hdc,x,y,x+,y+);

       SelectObject(hdc,BlackBrush);

       Rectangle(hdc,x+2,y+2,x+8,y+8);

       //DeleteObject(BlackPen);

       //DeleteObject(BlackBrush);

       }

       voidMoveSnake(intdir)

       {

       staticinti=0;

       remove();

       tail=tail-front;

       deletetail-next;

       tail-next=NULL;

       temp=newsnake;

       temp-next=head;

       head-front=temp;

       temp-pos.x=head-pos.x+(dir/2)*;

       temp-pos.y=head-pos.y+(dir%2)*;

       head=temp;

       i++;

       items(hdc,head-pos.x,head-pos.y);

       }

       voidremove()

       {

       SelectObject(hdc,MainBrush);

       SelectObject(hdc,MainPen);

       Rectangle(hdc,tail-pos.x,tail-pos.y,tail-pos.x+,tail-pos.y+);

       //DeleteObject(MainBrush);

       //DeleteObject(MainPen);

       }

       voiddestroy()

       {

       while(head-next)

       {

       head=head-next;

       deletehead-front;

       }

       deletetail;

       }

       voidinf(intx,inty,intpx,intpy)

       {

       inf("",x,y,px,py);

       }

       voidinf(constchar*str,intx,inty,intscores)

       {

       sprintf(judge,"%s%d",str,scores);

       TextOut(hdc,x,y,judge,strlen(judge));

       }

       voidinf(constchar*str,intx,inty,intpx,intpy)

       {

       sprintf(judge,"%s(%d,%d)",str,px,py);

       TextOut(hdc,x,y,judge,strlen(judge));

       }

       boolis_fail()

       {

       temp=head;

       intpx=head-pos.x,py=head-pos.y;

       if(pxleft||px=right||pytop||py=bottom)

       return0;

       while(temp-next)

       {

       temp=temp-next;

       if(px==temp-pos.xpy==temp-pos.y)

       return0;

       }

       return1;

       }

       voidshow_fruit()

       {

       srand((UINT)time(NULL));

       fruit.x=*((rand()%(right-left-))/)+left;

       fruit.y=*((rand()%(bottom-top-))/)+top;

       items(hdc,fruit.x,fruit.y);

       }

       voideat()

       {

       inf("食物:",0,,fruit.x,fruit.y);

       inf("蛇头:",0,0,head-pos.x,head-pos.y);

       staticintscores=0;

       if(head-pos.x==fruit.xhead-pos.y==fruit.y)

       {

       scores++;

       inf("得分:",,0,scores);

       KillTimer(hwnd,1);

       temp=newsnake;

       temp-next=head;

       head-front=temp;

       temp-pos.x=head-pos.x+(dir/2)*;

       temp-pos.y=head-pos.y+(dir%2)*;

       head=temp;

       items(hdc,head-pos.x,head-pos.y);

       SetTimer(hwnd,1,speed,NULL);

       show_fruit();

       }

       }

       voidwall()

       {

       SelectObject(hdc,MainBrush);

       Rectangle(hdc,left-1,top-1,right+1,bottom+1);

       //DeleteObject(MainBrush);

       }

如何自己编程小游戏?

       ä½¿ç”¨ç±»ç¼–程思路清晰,可读性强,本例通过编写贪吃蛇展示类的基本应用。最终效果如下:

       ç½‘页教学网:本文中全部的Fla源码在文章最后全部打包供大家下载研究学习使用。

       çœ‹ä¸æ‡‚链接名等内容的,可以看我的另一个教程“简单射击游戏教程”,或许有所帮助。全部源文件如下:贪吃蛇—类编程.rar

       ç¬¬ä¸€æ­¥ï¼šâ€œè›‡â€ç±»åˆå§‹åŒ–

       æ–°å»ºfla文件,同目录下新建as文件,取名Snake.as,类名必须和文件名相同。fla文件中新建蛇节点元件,链接名为node,第一帧和类中写入相应代码。

       ç¬¬ä¸€æ­¥ï¼šâ€œè›‡â€ç±»åˆå§‹åŒ–.rar

       ç¬¬äºŒæ­¥ï¼šè›‡çš„移动

       å†™ä¸ªmove方法,在init方法中设置时间间隔。

       ç¬¬äºŒæ­¥ï¼šè›‡çš„移动.rar

       ç¬¬ä¸‰æ­¥:键盘改变移动方向

       å†™ä¸ªchangeDirection方法,在主场景第一帧用键盘事件调用该方法,控制蛇的方向。

       ç¬¬ä¸‰æ­¥ï¼šé”®ç›˜æ”¹å˜ç§»åŠ¨æ–¹å‘.rar

       ç¬¬å››æ­¥:增加节点

       å†™ä¸ªaddNode方法,新节点产生在蛇尾即nodes[length-1]的位置上,暂时加个按钮调用addNode方法,观察结果。

       ç¬¬å››æ­¥ï¼šå¢žåŠ èŠ‚点.rar

       ç¬¬äº”步:碰撞判断

       ä¿®æ”¹move方法,假如头节点与蛇身其他部位重合,clearInterval删除move的定时调用。同时changeDirection也要加多个判断,不能让头节点和第二节点重合,加多这个判断是为了防止一个Bug的产生,一些贪吃蛇程序并没有注意到这点。这个Bug产生原因如下:

       å‡è®¾è›‡å‘右移动,是不能进行向左改变方向,但由于move方法是定时调用的,比如每毫秒一次,所以在这毫秒内可能进行了多次快速按键。第一次按向下,蛇的xDirection和yDirection改变为向下,但move的执行时间没到,又紧接着按左,因为蛇方向在数据上已经改变,所以捕捉不到不能向左的判断,快速按键造成蛇反向移动的Bug就产生了,加个上述判断就好了。

       ç¬¬äº”步:碰撞判断.rar

       ç¬¬å…­æ­¥ï¼šé£Ÿç‰©ç±»ç¼–写

       æ–°å»ºFood类,注意用extends继承MovieClip,这样元件才能链接它,在主场景中新建食物元件,链接Food类,实例名为food,拖入场景。在Food中写入appear和disappear方法,做两个临时按键调用它们观察效果。

       ç¬¬å…­æ­¥ï¼šé£Ÿç‰©ç±»ç¼–写.rar

       æœ€ç»ˆå®Œæˆï¼šåƒé£Ÿç‰©

       Food中定时调用appear,并通过setSnake引入Snake实例snake,判断蛇身坐标不让新食物与之重合。Snake中通过setFood引入Food实例food,判断是否吃到食物,做出相应处理,如食物消失,增加蛇节点,改变setSnake。场景第一帧也要setSnake引入蛇头。

       ä»¥åŽè¿˜è¦å¢žåŠ æ–°åŠŸèƒ½ï¼Œå¦‚阻碍物设置等,都可以通过改变as文件完成。虽然类编程比直接控制影片较为繁琐,但由于使用了面向对象,以后再对程序进行完善时都可依照对象行为思考,每个方法就是对象的每个行为,什么行为需要改变就找对应的方法修改,思路清晰。

怎么下载贪吃蛇老版本

       è±Œè±†èšå¯ä»¥ä¸‹è½½è´ªåƒè›‡è€ç‰ˆæœ¬

       ã€Šè´ªåƒè›‡å¤§ä½œæˆ˜ã€‹æ˜¯ä¸€æ¬¾è¶…好玩超Q萌的休闲竞技类游戏,老少皆宜。不仅比拼受速更考验玩家的游戏策略。在游戏中,每个人将都初始化身为一条小蛇,通过不断努力吃掉最多的“点点“变得越来越长,最终成为最贪吃的超级巨蛇!

       æ¸¸æˆæ“ä½œéžå¸¸ç®€å•ï¼Œåªéœ€è¦ä¸¤ä¸ªæ‰‹æŒ‡å°±å¯ä»¥å®Œæˆå…¨éƒ¨æ“ä½œã€‚左下角拖动控建操控小蛇移动和转变方向,右下角控建点击加快小蛇前进速度!游戏现在主要有无尽和限时两种玩法模式,还有实时排行榜!随时随地和家人朋友一起进行对战~超萌的画风,简单有趣的游戏玩法,一局又一局,完全玩不厌!感兴趣的小伙伴们赶紧来体验一下吧~

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