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【有趣源码】【文件保存源码】【抄表 源码】雨血源码_血源代码攻略

2024-12-29 02:03:07 来源:决胜操盘指标源码

1.菜鸟制作游戏所必须要读的雨血源码书

雨血源码_血源代码攻略

菜鸟制作游戏所必须要读的书

       lz是吧做游戏想的太简单了吧。想做题一样做游戏没什么希望。血源你看书只能看一些基础的代码知识,真正游戏开发中需要的攻略东西,书上是雨血源码不可能有的,比如没人告诉你怎么高效储存一堆数据,血源有趣源码怎么创建和谐的代码场景,也没人告诉你怎么优化,攻略怎么把那几帧动画做的雨血源码流畅,但却了这些你做的血源游戏一文不值。怒龙战记这样的代码游戏,你不用看书,攻略下个rpgmaker搞几天就可以做得出来,雨血源码文件保存源码充其量也就只是血源玩一玩,没有任何技术含量。代码所以那样的书我就给一本吧,RUBY入门权威经典,配合rm使用,不用rpgmaker就不用看了。抄表 源码

       如果你想深入,就有一沓书要看了,这取决于你想做什么,一个游戏需要资深的程序,也需要强悍的美术。美术我不是核心源码手写很了解,所以我给你一堆关于技术的书,完全是从最基础开始推荐的,一个一个来:

       语言入门:

       c++ primer入门c++,这是基础

       离散数学 这是计算机的基础不多解释

       算法精解 算法和数据结构入门

       此三本书必需精通,都是计算机基础,学不好以后到处受阻

       然后:

       高等数学

       普通物理学

       计算机图形学

       人工智能

       汇编等等

       这些方面的bug源码分析书太多了,随意就可以搜一堆出来,找合适你的看吧

       然后API DX、OPNGL都要学

       然后可以尝试搞一搞开源图形引擎,ogre之类的。

       然后基础基本学完了,可以开始实践 了,找个商业引擎来搞一搞吧,udk不错,如果还想深入技术领域,就去找源代码来研究,尝试自己写个软引擎。最重要的是学习,这个领域技术发展很快,我觉得凡是你想得到的东西你都要去学习,可以不全部精通,但都要了解,需要用的时候可以信手拈来。我上面提的这是很基础的东西,等你解除了这个领域,你会发现还有很多书,你都需要看,其实是很辛苦的。有的东西看本书远远不够,做个游戏一个人也远远不够,少年路还长,低调稳重对你有好处。