1.Ubuntu 20.04上Android NDK编译FFmpeg 5.1全程笔记
2.Android使用c++库
3.如何从源码编译OpenCV4Android库
4.ijkplayer编译流程详解
Ubuntu 20.04上Android NDK编译FFmpeg 5.1全程笔记
在Ubuntu .上安装编译FFmpeg 5.1的编k编过程,需要确保系统具备必要的译库源码译开发环境。首先,文件安装`clang`和`yasm`,编k编这两者对编译过程至关重要,译库源码译它们的文件通达信集中度公式源码缺失可能导致编译时出现错误。 执行以下命令以安装必需的编k编工具: sudo apt install clang sudo apt-get install yasm 这些命令将帮助解决编译过程中可能遇到的`clang is unable to create an executable file`、`clang: not found`和`nasm: not found`等问题。译库源码译 下一步是文件下载FFmpeg的源码,并切换到5.1版本的编k编分支。执行以下命令以完成这些步骤: git clone gitee.com/mirrors/ffmpe... git checkout -b remotes/origin/release/5.1 remotes/origin/release/5.1 确保使用与后续步骤相匹配的译库源码译版本,下载并解压`android-ndk-rb-linux-x_.zip`文件。文件此步骤为编译FFmpeg提供了所需的编k编NDK开发包。 为位和位构建编译准备所需的译库源码译配置脚本。通常,文件这些脚本可以直接使用,但需要调整与路径相关联的hots源码是什么部分。 将这些配置脚本复制到FFmpeg源码目录下,并执行。记得使用`sudo`权限执行,以确保成功无误。 执行后,可以在指定目录下看到编译输出,包含`include`和`lib`部分,这些文件可用于开发。 在Android Studio中,创建一个包含相关FFmpeg so文件的native C++工程。同步编译并导入FFmpeg头文件和库。配置CMakeList文件以包含这些库和头文件,然后编写测试代码。 以`MainActivity.java`和`native-lib.cpp`为例,完成代码编写。最后运行应用,kestrel源码怎么用验证FFmpeg的集成和功能。 实现完整的步骤和详细代码需通过特定的课程获取。此外,还有额外的专题课程和视频资源提供学习。确保查看相关链接以获取更多资源和深入指导。Android使用c++库
在Android平台上使用C++库主要有三种方式。
首先,可以直接使用C++库提供的Java接口。这种方式通常需要第三方C++库提供JNI接口,并且将.so文件整合进APK即可。
其次,可以选择自己编写JNI接口。这种方法适用于第三方库或者自定义库,需要自行提供JNI接口并自行加载.so。
最后,如果自己编写的nsct图像增强源码C++库需要调用其他C++库,则需自行引入目标第三方库。
举例说明第二种方式:进行NDK编译生成libtest.so,然后将libtest.so和libmylib.so放入APK。使用test接口时,无需额外前缀,加载libtest.so后,系统自动加载libmylib.so。
第三种方式示例:先查看目录布局。进行NDK编译直接集成,将so加入APK即可。在使用者的Android.mk中引入,使用者的源码函数可以直接调用。注意在NDK编译的mk文件中,LOCAL_MODULE名字不需要带lib前缀,加载动态库时系统自动加载相关依赖。
使用C++库时需注意以下几点:确保include语句位于mk文件末尾;使用$(call all-subdir-makefiles)仅引入当前目录下的密码发布网页源码子目录mk文件;对于赋值过的变量,使用+=追加值,:=会覆盖原有值;注释代码时避免使用\导致所有代码被注释;NDK编译的mk中,LOCAL_MODULE自动添加lib前缀,预编译使用PREBUILT_SHARED_LIBRARY;在已赋值变量上追加值应使用+=;NDK编译的mk文件中,加载动态库时自动加载依赖的动态库。
如何从源码编译OpenCV4Android库
本文介绍如何从源码编译OpenCV4Android库,解决实际应用中遇到的问题。
通常,Android平台已有官方提供的OpenCV库,但实际应用中可能会遇到无法同时使用SNPE(高性能神经网络加速库)和OpenCV的问题,因为SNPE使用的STL链接的是libc++,而OpenCV默认使用的是gnu_stl,这会导致gradle配置无法正常编译。
为解决此问题,需要自行编译OpenCV4Android库,可选择在Linux下基于NDK编译,或在Windows中使用MinGW编译。本文选择前者,便于生成Docker镜像,方便部署。
对于已经配置好的编译镜像,可通过Docker命令启动,并设置环境变量。若需修改NDK或SDK版本,同样更新环境变量。然后进入目录开始编译,修改编译选项。
若从头开始搭建编译环境,首先生成基于Ubuntu.的Docker基础容器,安装基础工具,如vim、ant或gradle。安装与配置Cmake,确保版本为3.6或以上,以支持HTTPS,避免编译过程中的文件下载失败。安装JDK和Android SDK,并配置环境变量。
下载OpenCV源码和contrib库,选择合适的分支以避免编译错误。编译过程可使用指定配置文件ndk-.config.py,选择需要编译的指令集、STL库等。
完成编译后,即可得到OpenCV-Android-SDK库,适用于Android Studio中的Java或C++接口使用,提供方便的计算机视觉功能。
ijkplayer编译流程详解
ijkplayer是一款基于FFmpeg的播放器SDK开源架构,由哔哩哔哩公司开发,适合音视频开发人员深入研究与使用。本文将详细介绍ijkplayer的编译流程。 本文主要关注于在安卓平台上的编译,以ijkplayer-android为例,环境设定在Ubuntu系统上。一、编译环境与依赖
系统:Ubuntu ..6
jdk:Java Development Kit (JDK) 1.8.0_
ndk:Android NDK re(Linux x_版)
sdk:Android SDK r.4.1(Linux版)
二、编译环境搭建
软件安装:确保Ubuntu系统已安装必要的开发工具。
openjdk安装:下载并安装JDK,以支持Java环境。
下载安装NDK和SDK:访问Android NDK与SDK官网,下载Linux版本,解压至指定目录。
初始化SDK:运行Android SDK Manager,选择下载Android SDK Tools、Platform-tools、Build-tools以及最新版的Platform。
配置环境变量:在/etc/profile中添加相关环境变量。
三、ijkplayer源码下载
访问ijkplayer的GitHub仓库,下载ijkplayer-android源代码。
四、编译ijkplayer
初始化:运行初始化脚本,提取ffmpeg库、libyuv、soundtouch等相关组件。
编译openssl:执行编译脚本,选择全平台编译或指定CPU平台。
编译ffmpeg:在配置文件中保持默认设置,执行编译脚本。
编译ijkplayer:执行最后的编译脚本,生成android工程与平台相关库。
五、编译完成与导入AS工程
使用Android Studio打开生成的android工程。
运行工程至手机上,检查播放功能,确保编译无误。
至此,ijkplayer的编译流程已完成。开发者可以在此基础上进行二次开发,深入探索ijkplayer的特性和应用。