1.Android-Native开发系列之利用AAudio播放音频
2.安卓系统目前最高的版本是多少
3.android.bp
4.JobIntentService源码解析
Android-Native开发系列之利用AAudio播放音频
前言 在Android C/C++层实现音频播放/录制功能,大家可能首先想到的是利用opensles。这是经过考验的实现方式,适配广泛。然而,若项目最低版本支持Android 及以上,黄瓜运营源码追求最小延迟与最高性能时,可考虑AAudio。 博主之前使用opensles处理音频,后尝试oboe、aaudio实现,有感而发,特此记录,tomcat部署源码以供参考。什么是AAudio?
AAudio是Android 8.0引入的一种新型C风格接口的底层音频库,旨在追求性能与低延迟。它专注于原始数据的播放与录制,如播放PCM数据。与opensles不同,AAudio不包含编解码模块。 oboe是对opensles与aaudio的封装,它根据设备判断选择使用aaudio或opensles。例如,在低于Android 8.0的设备上,它会使用opensles。usb监听源码配置AAudio开发环境与AAudioStream
AAudioStream是关键概念,它是与AAudio交换音频数据的基础。我们首先创建AAudioStreamBuilder,然后通过它配置AAudioStream。创建AAudioStreamBuilder
AAudioStream的创建采用builder模式,故需先创建对应的builder对象。配置AAudioStream
通过builder的setXXX函数配置AAudioStream。简要概述这些函数,具体详情请参阅源码注释。 注释的回调用于后续使用,暂不展开。创建AAudioStream
调用openStream获取配置的灰灰互助源码AAudioStream对象。接下来,可利用AAudioStream处理音频数据,通过调用相关getXXX函数,验证配置是否满足预期。操作AAudioStream
AAudioStream的状态转换流程图展示了状态变化的路径。涉及的函数包括请求状态变更的函数,这些函数为异步调用。
AAudioStream处理音频数据有直接读写与回调两种方式,具体选择取决于项目需求。通过callback回调处理数据
回调方式推荐,因其能提供更好的性能。直接读写数据到流方式在大多数情况下的gogo闯源码延迟指标表现良好,具体取决于项目需求。 使用callback方式处理数据需设置回调函数dataCallback与errorCallback,分别在AAudio需要数据时与出现错误时触发。注意
回调函数内避免执行耗时任务。errorCallback触发时需在新线程中处理,可直接调用AAudioStream相关的getXXX函数。AAudio使用demo
GitHub上已提供使用demo,欢迎查看并star。补充内容
underrun & overrun
underrun与overrun是音频数据生产和消费节奏不匹配导致的问题,分别指播放时未及时写入数据与录制时未及时读取数据。 AAudio通过动态调整缓冲区大小来降低延迟,避免underrun。Thread safety
AAudio接口并非完全线程安全,使用时需注意。结论
AAudio接口简洁,与opensles相比代码量减少,功能略显不足,如解码与音量控制等。选择取决于实际需求。 已提供GitHub链接,配合文章阅读更易理解。 参考链接:developer.android.com/ndk/guides/...安卓系统目前最高的版本是多少
当前,安卓系统已经步入了其最先进版本的行列,即Android 8.0。作为一款起源于Linux的开放源代码操作系统,安卓因其灵活性和广泛的应用范围而在移动设备市场占据主导,特别是智能手机和平板电脑。由Google和开放手机联盟携手打造,安卓以其独特的四大组件构建了其功能基础:活动组件负责呈现各类应用程序的功能,服务组件则在后台默默运行,无需用户界面的直接交互;广播接收器组件则扮演着接收和处理各种系统消息的角色,而内容提供器组件则充当了不同应用程序间数据共享的桥梁,确保信息的高效流通。
android.bp
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1.1 模å
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1.2 åé
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1.3 注é
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1.7 æ¯æé¢ç¼è¯ç±»å
1.8 æ¡ä»¶å¼ç¼è¯
JobIntentService源码解析
Android 8.0引入了更严格的系统资源管控,包括后台限制规则。
在Android 8.0中,禁止应用在后台运行时创建Service。
若应用在后台运行,将会收到错误提示。
JobIntentService是Android 8.0中新增的类,继承自Service。
该类用于执行加入队列的任务。对于Android 8.0及以上系统,JobIntentService任务将通过JobScheduler.enqueue执行,而8.0以下系统则继续使用Context.startService。
JobIntentService使用便捷,只需调用YourService.enqueueWork(context, new Intent())方法。
相较于JobService,JobIntentService简化了操作,开发者无需关注其生命周期,避免了在后台运行时创建Service导致的crash问题,且通过静态方法即可启动。
源码解析如下:首先记录几个关键变量的含义。
在Android 8.0以上的系统中,执行流程如下。
work的具体逻辑处理在何处?
通过JobService的工作原理,查找onStartJob方法。
最终,处理work的逻辑会流转至AsyncTask中,通过protected abstract void onHandleWork(@NonNull Intent intent)方法实现。
子类需实现jobIntentService处理work,使用线程池的AsyncTask执行,无需考虑主线程阻塞问题。
针对Android 8.0以下系统,流程如下:回到onStartCommand方法。
同样,最终会流转至Asynctask任务执行onHandleWork。