【溯源码级别】【python chardet源码】【提取uhttpd源码】js instanceof 源码

来源:搜券app源码

1.js语法学习之判断一个对象是源码否为数组
2.技术分享|js 判断变量为数组的方法
3.jsinstanceof运算符有哪些用处?
4.JS篇(023)-Object.prototype.toString.call和instanceOf和Array.isArray
5.js引擎是如何做到instanceof的性能比getprototypeof还高的
6.js原生语法之prototype,__proto__和constructor

js instanceof 源码

js语法学习之判断一个对象是否为数组

       在JavaScript中,判断一个对象是源码否为数组并非易事。最直接的源码方法是利用instanceof和constructor属性。`instanceof Array`返回true,源码表明对象是源码真正的数组,因为JavaScript中class通过构造函数初始化,源码溯源码级别而instanceof操作符就是源码检查对象是否由某个构造函数实例化。然而,源码实例化后的源码对象可能会因为`prototype`的改变而失去Array的实例性,如Range对象的源码例子所示。

       另一个判断方法是源码通过`typeof`和对象的属性检查。`typeof value === 'object'`确保对象不是源码基本类型,`typeof value.length === 'number'`确认存在length属性,源码`typeof value.splice === 'function'`检查是源码否支持splice方法,而`!(value.propertyIsEnumerable('length'))`确保length属性不是源码对象自身的属性,以排除伪数组。例如,JQuery中的对象虽能像数组一样操作,但通过这种方式可以准确区分。

       总结,判断一个对象是否为数组,不仅要看`instanceof Array`的结果,还要结合`typeof`、python chardet源码length属性和splice方法的可用性,以及排除伪数组的情况。下面是一个改写后的直观回答:

       在JavaScript中,判断对象是否为数组主要通过以下步骤:首先,使用`instanceof Array`检查对象是否直接关联到Array构造函数;其次,确认对象具有length属性和splice方法,这是数组的基本特性;同时,需要排除`propertyIsEnumerable('length')`为true的情况,以避免误判伪数组。例如:

       function isArray(value) {

        return value && (value instanceof Array ||

        (typeof value === 'object' &&

        typeof value.length === 'number' &&

        typeof value.splice === 'function' &&

        !value.propertyIsEnumerable('length')));

       }

       这种方法能确保判断出真正的数组对象,而不是伪数组或非数组对象。

技术分享|js 判断变量为数组的方法

       本文主要介绍JavaScript中判断变量是数组的方法。在JavaScript中,数组是特殊的数据结构,我们经常需要判断一个变量是否为数组。本文将从如何判断数组类型出发,详细介绍使用`instanceof`、`typeof`及`constructor`方法实现判断,同时补充了关于JavaScript数据类型的概述。接下来,让我们一起探索这些方法的具体应用。

       首先,提取uhttpd源码了解一下JavaScript中的数据类型,包括number、string、object、Boolean、null、undefined。其中,`string`由单引号或双引号定义;`number`表示数字类型;`Boolean`有`true`和`false`两个值;`undefined`表示未定义变量;`null`表示没有任何值;`object`表示除上述类型之外的所有类型。

       在JavaScript中,数组是无类型的,这意味着数组元素可以是任意类型,且同一个数组中的不同元素可以有不同的类型。数组元素甚至可以是其他数组,从而构建复杂的数据结构。通常,我们使用`typeof`运算符来判断数据类型,然而对于数组这个特殊的对象,`typeof`只会返回"object"。

       `typeof`用于基本数据类型和对象的类型判断,例如判断值为字符串,可以使用`if(typeof(你的云oa 源码值)=="string")`进行判断。接下来,让我们深入探讨JavaScript中判断数组的方法。

       方法一:instanceof

       `instanceof`用于判断一个变量是否为某个对象的实例。它接受两个参数,左边操作数是一个对象,右边操作数是一个函数对象或构造器。原理是通过检查左操作数对象的原型链上是否存在右操作数构造函数的`prototype`属性。

       使用`instanceof`判断数组类型时,只需将变量作为左边操作数,`Array`作为右边操作数,例如:`A instanceof Array`。如果`A`是数组,结果为`true`,否则为`false`。

       方法二:constructor

       `constructor`属性返回创建对象的数组函数的引用。理论上,它与`instanceof`方法作用类似,但在某些情况下,两者的行为可能不同。尽管如此,它们在判断数组类型时效果一致。

       方法三:简单方法

       最简单的高端404源码方法是使用`Object.prototype.toString.call(arr) === "[object Array]"`。这行代码将数组转换为字符串表示,并检查是否与`"[object Array]"`相等,以此判断数组类型。

       在使用`instanceof`和`constructor`方法时,需注意数组必须是在当前页面声明的。如果在一个页面中声明了数组,并将其赋值给另一个页面的变量,直接使用`Array === object.constructor`进行判断时,结果可能为`false`。原因在于数组属于引用型数据,传递过程中传递的是引用地址,且每个页面的`Array`对象引用地址不同。因此,在判断数组类型时,确保数组是在当前页面声明的至关重要。

       通过本文的介绍,您现在应能熟练地使用JavaScript中的方法来判断变量是否为数组类型,并理解了JavaScript数据类型的基本知识。希望本文能够帮助您在编程过程中更加高效地处理数组操作。

jsinstanceof运算符有哪些用处?

       JavaScript 的 `instanceof` 运算符是用于判断一个对象是否属于某个类或某个类的子类的重要工具。其语法简洁明了:`object instanceof constructor`,其中 `object` 是要检查的对象,`constructor` 是要检查的类或函数。

       该运算符在实际开发中有着广泛的用途,例如:

       1. **类型检查**:通过 `instanceof` 运算符可以有效地检查一个对象的类型,确保代码安全运行。比如在进行函数调用或属性访问前,先判断对象类型,避免因类型不匹配导致的错误。

       2. **多态性支持**:在面向对象编程中,`instanceof` 运算符能够帮助实现多态性。一个对象可能通过继承自多个类,通过 `instanceof` 运算符可以检查它是否属于某个特定类,进而实现灵活的代码结构和功能调用。

       3. **类型转换**:在需要对不同类型的数据进行统一处理时,`instanceof` 运算符可以辅助判断对象类型,从而进行适当的数据转换或类型适应操作。

       值得注意的是,`instanceof` 运算符只适用于检查对象是否属于类或其子类,而不适用于基本类型,如字符串、数字等。因此,在具体使用时需注意对象类型。

       举例说明,若要判断某个对象 `obj` 是否属于类 `MyClass` 或其子类,代码如下:

       javascript

       class MyClass { }

       function checkInstance() {

        if (obj instanceof MyClass) {

        console.log("对象属于 MyClass 类或其子类");

        } else {

        console.log("对象不属于 MyClass 类或其子类");

        }

       }

       checkInstance();

JS篇()-Object.prototype.toString.call和instanceOf和Array.isArray

       本文将介绍JavaScript中的三种方法:Object.prototype.toString.call(), instanceof和Array.isArray,它们用于对象类型判断。

       首先,Object.prototype.toString.call()是判断对象类型的通用方法。它会返回一个字符串,表明对象的类型。原始类型如null和undefined会显示出其特殊的类型信息。然而,它不能准确识别自定义对象,返回结果总是"[object Object]"。

       其次,instanceof用于检查一个对象是否为特定类型的实例。它通过查找对象原型链上是否存在指定类型的prototype。虽然能弥补toString.call的局限性,但只能用于对象类型判断,并且所有对象实例都为instanceof Object。此外,它无法识别iframes。

       最后,Array.isArray是一个专门针对数组的检测方法,它比instanceof更精确。Array.isArray可以检测数组实例,包括iframes。其优点在于专一性,但缺点是只能判断是否为数组,不能应用于其他类型。

       总结来说,这三个方法各有特点,适用于不同的场景。当需要全面判断对象类型时,使用Object.prototype.toString.call();如果需要针对特定类型或数组,instanceof是一个选择;而Array.isArray则适用于明确的数组检查,特别是需要跨iframe的情况。

js引擎是如何做到instanceof的性能比getprototypeof还高的

       深入探究 V8 源码版本 9.0.0,我们发现 instanceof 操作符与 getPrototypeOf 方法的实现机制。

       当使用 instanceof 操作符时,编译后的 V8 字节码执行 TestInstanceOf 函数。该函数的核心逻辑是遍历对象的原型链,以查找与给定原型相对应的节点。这种遍历过程通常较为高效,因为 JS 对象原型链的长度一般较短,经验表明,循环次数通常小于 5 次。

       与此相对,getPrototypeOf 方法的运行路径更为间接。首先,它需要在对象的属性表中查找 getPrototypeOf 属性,这一步是一个表查找过程。表查找的效率通常低于直接通过对象偏移量获取原型的效率。

       从性能角度来看,instanceof 操作符与 getPrototypeOf 方法之间的关键差异在于执行路径。instanceof 直接执行字节码,而 getPrototypeOf 需要额外的查找步骤。这使得在大多数情况下,instanceof 的性能优于 getPrototypeOf。

       然而,如果一个对象的原型链长度足够长,那么 getPrototypeOf 方法的性能优势将显现出来。这是因为 getPrototypeOf 方法的时间复杂度为 O(1),而 instanceof 的时间复杂度为 O(n)。在极端情况下,长原型链的存在使得 getPrototypeOf 成为更优选择。

       综上所述,instanceof 操作符与 getPrototypeOf 方法之间的性能差异主要源于它们各自执行路径的效率。在实际应用中,考虑到 JS 对象原型链长度的特性,instanceof 操作符通常表现出更好的性能。但在面对具有长原型链的对象时,getPrototypeOf 方法的性能优势将显现。

js原生语法之prototype,__proto__和constructor

       1前言

       写了几篇vue的源码注释(并不算解析...),感觉到了对原型的理解是不够的,在js中,原型是非常重要的,只要你想在js这座山上往上爬,它就会嘲笑你,你把我搞会了么?如果没有,它就给你加个十倍重力.如果搞懂了,那肯定是能月薪过万,赢取白富美,走向人生巅峰的啦~~~

       这篇文章讲的都是我自己的理解,应该是原创的(我有%把握,除非是我之前看过文章记到脑子里了,没法给到引用了,联系我可以加上),但是如果有人借鉴我的这篇文章,希望给到一个这篇文章的链接.其实我只是想我的文章能有更多的阅读量,我想月薪过万,赢取白富美,走向人生巅峰~~~

2前置知识点2.1数据类型

       js共有7种数据类型

       从可不可以读取属性,可以分为两类

       可以读取属性:

       自身可以有属性:object

       自身不可以有属性:string,number,boolean,symbol

       不可以读取属性:null,undefined

       null,undefined类型,读取和设置属性都是非法的,直接报错.

       只有object能有自有属性,可以读取属性和设置属性

       string,number,boolean,symbol类型可以读取属性,其实是先构造成包装对象,再读取属性,设置属性也是一样,可以理解设置到了会立即销毁的包装对象上,就是可以设置,但是没有任何实质效果.

2.2判断是否是自身属性(hasOwnProperty)

       hasOwnProperty方法是继承来的,用来判断该对象自身上是否有这个属性,有就行,不管是什么值

constobj={ a:1}consto=Object.create(obj)o.b=1o.c=void0console.log('a',o.a,o.hasOwnProperty('a'))//可以读取到值,继承而来,但不是自身属性console.log('b',o.b,o.hasOwnProperty('b'))//可以读取到值,自身属性console.log('c',o.c,o.hasOwnProperty('c'))//读取到undefined,自身属性console.log('d',o.d,o.hasOwnProperty('d'))//读取到undefined,不是自身属性,也没有继承到这个属性3一点小思考

       程序就是数据结构与算法,好的程序最好是使用最小的内存存储数据,使用最快的时间完成运行得到结果.

       复用数据可以达到减少内存使用的目的,例如a和b需要完成一样的功能,就可以复用同一个方法(属性).

       那么就需要解决一个问题,这个复用的方法存在哪里,a和b怎样能找到它.

       在js中的解决方案是,a和b都由函数(这里先叫Function吧)构造而来,复用的方法存放在函数身上(prototype属性里).

       (因为只有构造函数身上需要存放复用的方法,所以prototype只有可构造的函数上才有,箭头函数不是用来构造的,它就没有,其它对象,如果连函数都不是,就更不会有这个属性了)

       那么需要给a,b和Function建立起联系,因为a,b需要到Function身上找它们可以用的复用方法

       在js中的实现是通过constructor属性,即a.constructor,b.constructor可以找到Function

       所以通过a.constructor.prototype可以找到它可以复用的方法的存放地址,为了快速找到js提供了一种快捷方法a.__proto__一步到位找到,即a.constructor.prototype和a.__proto__找到的是同一个对象,当然它俩是全等的啦.

//它俩都不是自有属性,我也不知道怎么从这俩属性上找到原型对象的了,肯定是魔法.....constobj={ }console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__'))//falseconsole.log(obj.hasOwnProperty('constructor'))//false

       (所以,如果手动修改了constructor,prototype,__proto__的指向,那么你得清楚你在干什么)

       (我不知道js的设计者是不是这样想的,哈哈,我就这样认为,这样好理解多了)

       (这个过程称之为继承,而且是一个链式过程,即可以a.constructor.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype这样查找,直到找到最顶端,这个过程可以由a.__proto__.__proto__.__proto__加速,这个就叫做原型链,js的继承只有这一种实现方式.)

       (上面只是引导思考过程,其实查找原型对象并不会通过a.constructor.prototype去找,而是直接通过__proto__查找)

3.1修改constructorconstDog=function(){ }constdog=newDog()dog.constructor=0console.log(dog.hasOwnProperty('constructor'))//trueconsole.log(dog.constructor)//0console.log(dog.__proto__.constructor)//[Function:Dog]

       总结,修改了这个属性,增加了找到构造它的构造函数的难度,不能直接获取了,需要到原型对象上去读取.

       如果它自身的这个属性和原型上的这个属性都被修改了,那么也只是找不到它的构造函数了而已,不会有别的影响.

3.1.1instanceof

       instanceof关心的是原型链,跟constructor没有关系

       印证上面的点,修改constructor属性,除了让实例找不到构造它的构造函数,没有别的影响了.如果需要通过实例找到它的构造函数,就需要维护好它俩的关系.

//语法是//ainstanceofb//这个操作符是判断a的原型链上是否有b.prototype,因为要判断b.prototype所以b必需是一个可构造的函数,否则会报错constfn=function(){ }consto=Object.create(fn.prototype)//此时o的原型链上有fn.prototype,因为o.__proto__===fn.prototypeconsole.log(oinstanceoffn)//trueconstemptyObj={ }fn.prototype=emptyObj//此时o的原型链上已经没有fn.prototype了,因为此时o.__proto__已经不再和fn.prototype相等了console.log(oinstanceoffn)//falseo.__proto__=emptyObj//修正了o.__proto__就好了console.log(oinstanceoffn)//true3.1.2isPrototypeOf

       现在有个新的api,实现的功能和instanceof一致,但是更加语义化一些,直接判断对象是否在另一个对象的原型链上

constfn=function(){ }consto=Object.create(fn.prototype)console.log(fn.prototype.isPrototypeOf(o))//true3.2修改__proto__|prototype

       先说一个总结,在构造实例的时候,会将这个实例的__proto__指向此时的构造函数的prototype,然后实例实际是继承的是__proto__.(为什么强调此时,因为构造函数的prototype可能会被修改指向,修改之后只会影响修改之后构造的实例,修改之前构造的实例还会使用修改之前的prototype)

       所以,就可以理解到修改__proto__和prototype会有哪些影响了

       修改__proto__的指向

       只会影响它自己的继承

constDog=function(){ }constdog=newDog()constd=newDog()Dog.prototype.name='Dog'dog.__proto__={ name:'__proto__',}console.log(d.name)//Dogconsole.log(dog.name)//__proto__

       修改__proto__的属性

       会影响这一波段构造的实例

constDog=function(){ }constdog=newDog()constd=newDog()Dog.prototype.name='Dog'console.log(d.name)//Dogconsole.log(dog.name)//DogDog.prototype={ name:'after',}constdog1=newDog()constd1=newDog()console.log(d1.name)//afterconsole.log(dog1.name)//afterdog1.__proto__.name='__proto__'//可以看到只影响了当前这一段构造的实例,之前和之后的都不会被影响到,因为这一段内的是同一个Dog.prototype,它们的__proto__都是指向它的console.log(d1.name)//__proto__console.log(dog1.name)//__proto__Dog.prototype={ name:'new',}constdog2=newDog()constd2=newDog()console.log(d2.name)//newconsole.log(dog2.name)//new

       修改prototype的指向

       会影响这一波段构造的实例

       修改prototype的属性

       会影响这一波段构造的实例,同修改__proto__的属性

4修改和获取原型对象的方式4.1修改

       上面已经讲了修改prototype和__proto__

4.1.1Object.createconstobj={ name:'objName',}consto=Object.create(obj)//它相当于o.__proto__=obj,但是推荐使用`Object.create`console.log(o.name)//objNameconsole.log(o.__proto__===obj)//true4.1.2Object.setPrototypeOfconstobj={ name:'objName',}consto={ }Object.setPrototypeOf(o,obj)//它相当于o.__proto__=obj,但是推荐使用`Object.setPrototypeOf`constproto=Object.getPrototypeOf(o)console.log(proto===obj&&proto===o.__proto__)//trueconstobj1={ }o.__proto__=obj1constproto1=Object.getPrototypeOf(o)console.log(proto1===obj1&&proto1===o.__proto__)//true

       总结,在什么时候使用Object.create,在什么时候使用Object.setPrototypeOf呢,首先它俩都是标准api,都是建议使用的,在创建对象的时候就要指定原型时使用Object.create,需要动态修改原型对象时,使用Object.setPrototypeOf

4.2获取

       之前已经讲了,通过constructor.prototype和__proto__获取了

4.2.1Object.getPrototypeOfconstobj={ name:'objName',}consto={ }Object.setPrototypeOf(o,obj)constproto=Object.getPrototypeOf(o)console.log(proto===obj&&proto===o.__proto__)//true5js内置原生构造函数

       这些原生的构造函数的prototype属性是不可写,不可枚举,不可配置的

//它俩都不是自有属性,我也不知道怎么从这俩属性上找到原型对象的了,肯定是魔法.....constobj={ }console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__'))//falseconsole.log(obj.hasOwnProperty('constructor'))//false.1js继承的最顶端是什么

       null,必须是这家伙,不然只能无限套娃了

       然后其它所有对象都是从Object构造而来,所以所有的对象都可以继承到Object.prototype.

//它俩都不是自有属性,我也不知道怎么从这俩属性上找到原型对象的了,肯定是魔法.....constobj={ }console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__'))//falseconsole.log(obj.hasOwnProperty('constructor'))//false.2js继承的二等公民(Function)

       在上面的小思考中,说到,js对象都是函数构造而来,所以包括Object也是由Function构造来的,甚至它自己都是由自己构造而来

//它俩都不是自有属性,我也不知道怎么从这俩属性上找到原型对象的了,肯定是魔法.....constobj={ }console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__'))//falseconsole.log(obj.hasOwnProperty('constructor'))//false2

       我再来一点小理解,可能是在js内部做了小处理,第一个Function是凭空变出来的....然后这个Function构造出了Object,然后这个Object构造出了第一个原型对象Object.prototype,然后再去修改一些引用关系.

       其实最复杂的是Object和Function的关系

//它俩都不是自有属性,我也不知道怎么从这俩属性上找到原型对象的了,肯定是魔法.....constobj={ }console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__'))//falseconsole.log(obj.hasOwnProperty('constructor'))//false.3js继承的三等公民(内置的其他构造函数)//它俩都不是自有属性,我也不知道怎么从这俩属性上找到原型对象的了,肯定是魔法.....constobj={ }console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__'))//falseconsole.log(obj.hasOwnProperty('constructor'))//false用户定义的特定公民构造函数

       这个才是重点,根据上面的理解,我会再开一篇文章写一下我理解的js的继承,这里就先留个坑

7.总结

       这篇文章跟网上大多讲constructor,prototype,__proto__的文章都有所不同,我的立足点是从给定的一个可以读取属性的值开始,在js中,除了null和undefined,其它所有的值都可以成为立足点.从这个立足点开始,它的__proto__属性记录了它的原型对象,这个原型对象是构造它时,它的构造函数的prototype属性的值。

//它俩都不是自有属性,我也不知道怎么从这俩属性上找到原型对象的了,肯定是魔法.....constobj={ }console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__'))//falseconsole.log(obj.hasOwnProperty('constructor'))//false5

       读取一个值的属性的值时,如果它自身有这个属性,那么直接返回这个属性的值,否则就会到它的__proto__对象上去找,一直递归下去,直到找到顶部null,找到就返回它的值,没找到就返回undefined

       这篇文章有三个理解点,让我茅塞顿开,都是在我试验了好久突然得到的结论:

       以一个值为立足点开始分析

       在构造实例的时候,会将这个实例__proto__指向此时的构造函数的prototype

       查找原型对象时,以__proto__为准

JS编程如何判断方块?

       在JavaScript中,可以通过两个内置的函数 typeof 和 instanceof 来判断一个变量是否为方块(也就是说,该变量是否是Block类的实例)。

       第一种方法是使用 typeof 函数,如下所示:

       if (typeof someVariable === 'object') {

       if (someVariable instanceof Block) {

       // someVariable 是 Block 类的实例

       }

       }

       第二种方法是使用 instanceof 函数,如下所示:

       if (someVariable instanceof Block) {

       // someVariable 是 Block 类的实例

       }

       需要注意的是,如果一个变量是一个原始类型的值(例如数字、字符串或布尔值),那么使用 instanceof 函数判断它是否为Block类的实例时会返回false,因此建议使用上面的第一种方法来判断。

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