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【android 源码 真机调试】【红海ehr系统源码】【谷歌android官方源码】tree 源码

2024-11-20 21:22:44 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.面试官:从源码分析一下TreeSet(基于jdk1.8)
2.详解如何实现Element树形控件Tree在懒加载模式下的源码动态更新
3.有人可以帮我注释一段关于用c语言实现哈夫曼树的代码吗?
4.Redis radix tree 源码解析
5.html treehtml-tree是什么?
6.UE 八叉树Octree2源码分析

tree 源码

面试官:从源码分析一下TreeSet(基于jdk1.8)

       面试官可能会询问关于TreeSet(基于JDK1.8)的源码分析,实际上,源码TreeSet与HashSet类似,源码都利用了TreeMap底层的源码红黑树结构。主要特性包括:

       1. TreeSet是源码基于TreeMap的NavigableSet实现,元素存储在TreeMap的源码android 源码 真机调试key中,value为一个常量对象。源码

       2. 不是源码直接基于TreeMap,而是源码NavigableMap,因为TreeMap本身就实现了这个接口。源码

       3. 对于内存节省的源码疑问,TreeSet在add方法中使用PRESENT对象避免了将null作为value可能导致的源码逻辑冲突。添加重复元素时,源码PRESENT确保了插入状态的源码区分。

       4. 构造函数提供了多样化的源码选项,允许自定义比较器和排序器,基本继承自HashSet的特性。

       5. 除了基本的增删操作,TreeSet还提供了如返回子集、头部尾部元素、区间查找等方法。

       总结来说,TreeSet在排序上优于HashSet,但插入和查找操作由于树的结构会更复杂,不适用于对速度有极高要求的场景。如果不需要排序,HashSet是更好的选择。

       感谢您的关注,关于TreeSet的红海ehr系统源码源码解析就介绍到这里。

详解如何实现Element树形控件Tree在懒加载模式下的动态更新

        Element提供的Tree树形控件,可以用清晰的层级结构展示信息,还可以展开或折叠。Tree支持两种加载模式:一次性加载全部树节点和懒加载模式。所谓懒加载模式,是指当需要展开父节点时才渲染子节点。懒加载模式的应用场景适合树节点数据量大的情形,在一定程度上可以优化图形用户界面的响应效率以及提升用户体验。但是,懒加载模式对数据动态刷新应用需求的支持不尽如意。树形控件节点一旦展开就缓存在本地,后续不会再继续更新和刷新节点数据。本文将介绍如何实现Element树形控件Tree在懒加载模式下的动态更新。具体需求如下图所示:

       动态更新需求

       当Select选择器选择箱变、逆变器、汇流箱或组串等类型时,Tree树形控件会动态刷新显示相应类型的设备名称。我们知道在懒加载模式下,Tree树形控件节点一旦展开,就不再重新加载节点数据。那么如何实现在选择不同类型时动态刷新树形控件节点数据显示呢?一种实现思路是在Select选择器发生变化时,在change事件中清空Tree树形控件的全部子节点,然后再重新加载树形控件节点数据。关键代码如下图所示:

       清空树形控件节点

       首先,通过树形控件的父节点清空所有子节点数据,然后调用loadNode1方法重新构建树形控件懒加载数据。loadNode1是树形控件load属性指定的加载树的方法,该方法在加载树或者展开某个节点时会被自动调用。谷歌android官方源码

       我们可以看到,传递给loadNode1方法有两个参数,this.node和this.resolve,这两个参数都是树形控件顶层节点属性数值。那么,是如何获取到这两个参数数值的呢?具体方法是:首先,申明node和reslove两个变量用于保存顶层节点的node和reslove数值。然后,在树形控件加载时将node.level===0情况下的node和reslove数值保存。如下图所示:

       获取顶层节点

       loadNode1内部是通过reslove方法,将数据逐级推至树形控件数据结构中的。先执行reslove方法的数据是父节点,后执行reslove方法的数据是子节点,在无子节点的情况下通过调用reslove([])实现。

       结束语:至此,实现了Element的Tree树形控件懒加载模式下的节点数据动态更新。在子节点数据量大的情况下,懒加载和动态更新机制,在一定程度上解决了响应效率问题,也提升了用户体验。

       补充:element ui 懒加载树节点内子项的动态更新

       <el-tree

        :props="props1"

        :load="loadNode1"

        lazy

        show-checkbox>

       </el-tree>

       <script>

        export default {

        data() {

        return {

        props1: {

        label: 'name',

        children: 'zones',

        isLeaf: 'leaf'

        },

        };

        },

        methods: {

        loadNode1(node, resolve) {

        if (node.level === 0) {

        return resolve([{ name: 'region' }]);

        }

        if (node.level > 1) return resolve([]);

        setTimeout(() => {

        const data = [{

        name: 'leaf',

        leaf: true

        }, {

        name: 'zone'

        }];

        resolve(data);

        }, );

        }

        }

        };

       </script>

       上面代码是element ui官方树懒加载的实例。实现就是添加lazy,绑定一个load属性,点击节点的时候,就会触发loadNode1的方法,将数据刷到点击的节点里面。

       这里的问题是:如果该节点load过数据,再次点击是插件最多的源码不会触发loadNode1这个方法的,但是这个节点下的子节点也许会动态增加或者删除

       解决的思路是:

       1、得到选中的节点

       2、将选中节点的子节点全部删除

       3、将选中节点的子节点数据手动刷到该节点内

       我查过element ui源码,这里用到源码内的方法,所以我们实现下来很方便,只要三行代码

       function refreshLazyTree(node, children) {

        var theChildren = node.childNodes

        theChildren.splice(0, theChildren.length)

        node.doCreateChildren(children)

       }

       1、node就是选中的的节点(也就是点击展开的节点),你可以通过element ui里的getNode方法获得,也可以直接监听@node-click事件直接获取选中的节点。

       2、children就是node这个节点的子项

       3、通过splice方法删除node节点下的所有子项

       4、调用doCreateChildren创建子项就ok了

有人可以帮我注释一段关于用c语言实现哈夫曼树的代码吗?

       在一般的数据结构的书中,树的那章后面,著者一般都会介绍一下哈夫曼(HUFFMAN)树和哈夫曼编码。哈夫曼编码是哈夫曼树的一个应用。哈夫曼编码应用广泛,如

       JPEG中就应用了哈夫曼编码。 首先介绍什么是哈夫曼树。哈夫曼树又称最优二叉树,是一种带权路径长度最短的二叉树。所谓树的带权路径长度,就是树中所有的叶结点

       的权值乘上其到根结点的 路径长度(若根结点为0层,叶结点到根结点的路径长度为叶结点的层数)。

       树的带权路径长度记为WPL=(W1*L1+W2*L2+W3*L3+...+Wn*Ln)  ,N个权值Wi(i=1,2,...n)构成一棵有N个叶结点的二叉树,相应的如何查询系统源码叶结点的路径长度为Li(i=1,2,...n)。 可以证明哈夫曼树的WPL是最小的。

       哈夫曼编码步骤:

       一、对给定的n个权值{ W1,W2,W3,...,Wi,...,Wn}构成n棵二叉树的初始集合F= { T1,T2,T3,...,Ti,...,Tn},其中每棵二叉树Ti中只有一个权值为Wi的根结点,它的左右子树均为空。(为方便在计算机上实现算 法,一般还要求以Ti的权值Wi的升序排列。)

       二、在F中选取两棵根结点权值最小的树作为新构造的二叉树的左右子树,新二叉树的根结点的权值为其左右子树的根结点的权值之和。

       三、从F中删除这两棵树,并把这棵新的二叉树同样以升序排列加入到集合F中。

       四、重复二和三两步,直到集合F中只有一棵二叉树为止。

       简易的理解就是,假如我有A,B,C,D,E五个字符,出现的频率(即权值)分别为5,4,3,2,1,那么我们第一步先取两个最小权值作为左右子树构造一个新树,即取1,2构成新树,其结点为1+2=3,如图:

       请点击输入描述

       虚线为新生成的结点,第二步再把新生成的权值为3的结点放到剩下的集合中,所以集合变成{ 5,4,3,3},再根据第二步,取最小的两个权值构成新树,如图:

       请点击输入描述

       再依次建立哈夫曼树,如下图:

       请点击输入描述

       其中各个权值替换对应的字符即为下图:

       请点击输入描述

       所以各字符对应的编码为:A->,B->,C->,D->,E->

       霍夫曼编码是一种无前缀编码。解码时不会混淆。其主要应用在数据压缩,加密解密等场合。

       C语言代码实现:

       /*-------------------------------------------------------------------------

       * Name:   哈夫曼编码源代码。

       * Date:   ..

       * Author: Jeffrey Hill+Jezze(解码部分)

       * 在 Win-TC 下测试通过

       * 实现过程:着先通过 HuffmanTree() 函数构造哈夫曼树,然后在主函数 main()中

       *           自底向上开始(也就是从数组序号为零的结点开始)向上层层判断,若在

       *           父结点左侧,则置码为 0,若在右侧,则置码为 1。最后输出生成的编码。

       *------------------------------------------------------------------------*/

       #include <stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #define MAXBIT      

       #define MAXVALUE  

       #define MAXLEAF    

       #define MAXNODE    MAXLEAF*2 -1

       typedef struct

       {

       int bit[MAXBIT];

       int start;

       } HCodeType;        /* 编码结构体 */

       typedef struct

       {

       int weight;

       int parent;

       int lchild;

       int rchild;

       int value;

       } HNodeType;        /* 结点结构体 */

       /* 构造一颗哈夫曼树 */

       void HuffmanTree (HNodeType HuffNode[MAXNODE],  int n)

       {

       /* i、j: 循环变量,m1、m2:构造哈夫曼树不同过程中两个最小权值结点的权值,

       x1、x2:构造哈夫曼树不同过程中两个最小权值结点在数组中的序号。*/

       int i, j, m1, m2, x1, x2;

       /* 初始化存放哈夫曼树数组 HuffNode[] 中的结点 */

       for (i=0; i<2*n-1; i++)

       {

       HuffNode[i].weight = 0;//权值

       HuffNode[i].parent =-1;

       HuffNode[i].lchild =-1;

       HuffNode[i].rchild =-1;

       HuffNode[i].value=i; //实际值,可根据情况替换为字母

       } /* end for */

       /* 输入 n 个叶子结点的权值 */

       for (i=0; i<n; i++)

       {

       printf ("Please input weight of leaf node %d: \n", i);

       scanf ("%d", &HuffNode[i].weight);

       } /* end for */

       /* 循环构造 Huffman 树 */

       for (i=0; i<n-1; i++)

       {

       m1=m2=MAXVALUE;     /* m1、m2中存放两个无父结点且结点权值最小的两个结点 */

       x1=x2=0;

       /* 找出所有结点中权值最小、无父结点的两个结点,并合并之为一颗二叉树 */

       for (j=0; j<n+i; j++)

       {

       if (HuffNode[j].weight < m1 && HuffNode[j].parent==-1)

       {

       m2=m1;

       x2=x1;

       m1=HuffNode[j].weight;

       x1=j;

       }

       else if (HuffNode[j].weight < m2 && HuffNode[j].parent==-1)

       {

       m2=HuffNode[j].weight;

       x2=j;

       }

       } /* end for */

       /* 设置找到的两个子结点 x1、x2 的父结点信息 */

       HuffNode[x1].parent  = n+i;

       HuffNode[x2].parent  = n+i;

       HuffNode[n+i].weight = HuffNode[x1].weight + HuffNode[x2].weight;

       HuffNode[n+i].lchild = x1;

       HuffNode[n+i].rchild = x2;

       printf ("x1.weight and x2.weight in round %d: %d, %d\n", i+1, HuffNode[x1].weight, HuffNode[x2].weight);  /* 用于测试 */

       printf ("\n");

       } /* end for */

       /*  for(i=0;i<n+2;i++)

       {

       printf(" Parents:%d,lchild:%d,rchild:%d,value:%d,weight:%d\n",HuffNode[i].parent,HuffNode[i].lchild,HuffNode[i].rchild,HuffNode[i].value,HuffNode[i].weight);

       }*///测试

       } /* end HuffmanTree */

       //解码

       void decodeing(char string[],HNodeType Buf[],int Num)

       {

       int i,tmp=0,code[];

       int m=2*Num-1;

       char *nump;

       char num[];

       for(i=0;i<strlen(string);i++)

       {

       if(string[i]=='0')

       num[i]=0;

       else

       num[i]=1;

       }

       i=0;

       nump=&num[0];

       while(nump<(&num[strlen(string)]))

       { tmp=m-1;

       while((Buf[tmp].lchild!=-1)&&(Buf[tmp].rchild!=-1))

       {

       if(*nump==0)

       {

       tmp=Buf[tmp].lchild ;

       }

       else tmp=Buf[tmp].rchild;

       nump++;

       }

       printf("%d",Buf[tmp].value);

       }

       }

       int main(void)

       {

       HNodeType HuffNode[MAXNODE];            /* 定义一个结点结构体数组 */

       HCodeType HuffCode[MAXLEAF],  cd;       /* 定义一个编码结构体数组, 同时定义一个临时变量来存放求解编码时的信息 */

       int i, j, c, p, n;

       char pp[];

       printf ("Please input n:\n");

       scanf ("%d", &n);

       HuffmanTree (HuffNode, n);

       for (i=0; i < n; i++)

       {

       cd.start = n-1;

       c = i;

       p = HuffNode[c].parent;

       while (p != -1)   /* 父结点存在 */

       {

       if (HuffNode[p].lchild == c)

       cd.bit[cd.start] = 0;

       else

       cd.bit[cd.start] = 1;

       cd.start--;        /* 求编码的低一位 */

       c=p;

       p=HuffNode[c].parent;    /* 设置下一循环条件 */

       } /* end while */

       /* 保存求出的每个叶结点的哈夫曼编码和编码的起始位 */

       for (j=cd.start+1; j<n; j++)

       { HuffCode[i].bit[j] = cd.bit[j];}

       HuffCode[i].start = cd.start;

       } /* end for */

       /* 输出已保存好的所有存在编码的哈夫曼编码 */

       for (i=0; i<n; i++)

       {

       printf ("%d 's Huffman code is: ", i);

       for (j=HuffCode[i].start+1; j < n; j++)

       {

       printf ("%d", HuffCode[i].bit[j]);

       }

       printf(" start:%d",HuffCode[i].start);

       printf ("\n");

       }

       /*    for(i=0;i<n;i++){

       for(j=0;j<n;j++)

       {

       printf ("%d", HuffCode[i].bit[j]);

       }

       printf("\n");

       }*/

       printf("Decoding?Please Enter code:\n");

       scanf("%s",&pp);

       decodeing(pp,HuffNode,n);

       getch();

       return 0;

       }

Redis radix tree 源码解析

       Redis 实现了不定长压缩前缀的 radix tree,用于集群模式下存储 slot 对应的所有 key 信息。本文解析在 Redis 中实现 radix tree 的核心内容。

       核心数据结构的定义如下:

       每个节点结构体 (raxNode) 包含了指向子节点的指针、当前节点的 key 的长度、以及是否为叶子节点的标记。

       以下是插入流程示例:

       场景一:仅插入 "abcd"。此节点为叶子节点,使用压缩前缀。

       场景二:在 "abcd" 之后插入 "abcdef"。从 "abcd" 的父节点遍历至压缩前缀,找到 "abcd" 空子节点,插入 "ef" 并标记为叶子节点。

       场景三:在 "abcd" 之后插入 "ab"。ab 为 "abcd" 的前缀,插入 "ab" 为子节点,并标记为叶子节点。同时保留 "abcd" 的前缀结构。

       场景四:在 "abcd" 之后插入 "abABC"。ab 为前缀,创建 "ab" 和 "ABC" 分别为子节点,保持压缩前缀结构。

       删除流程则相对简单,找到指定 key 的叶子节点后,向上遍历并删除非叶子节点。若删除后父节点非压缩且大小大于1,则需处理合并问题,以优化树的高度。

       合并的条件涉及:删除节点后,检查父节点是否仍为非压缩节点且包含多个子节点,以此决定是否进行合并操作。

       结束语:云数据库 Redis 版提供了稳定可靠、性能卓越、可弹性伸缩的数据库服务,基于飞天分布式系统和全SSD盘高性能存储,支持主备版和集群版高可用架构。提供全面的容灾切换、故障迁移、在线扩容、性能优化的数据库解决方案,欢迎使用。

html treehtml-tree是什么?

       HTML-Tree是一组实用的Perl编程模块,其核心作用是帮助开发者从HTML源代码中解析并构建结构化的树状数据。这款工具主要由HTML-TreeBuilder和HTML-Element两个模块构成。

       HTML-TreeBuilder模块是HTML-Tree的核心组件,它通过应用HTML-Parser技术,将复杂的HTML文档分解为一系列的标记,这些标记就像树的节点,形成了一个清晰的层次结构。这个过程就像是将HTML源代码逐层剥开,转化为易于理解和操作的树形结构。

       在HTML-TreeBuilder生成的解析树中,用户可以得到一系列的对象,这些对象都是HTML-Element类的实例。HTML-Element类是HTML-TreeBuilder构建树结构的基础,它定义了每个标记的属性和内容,使得开发者能够方便地遍历和操作树中的每个元素。

       总的来说,HTML-Tree就是一套强大的HTML解析工具,它通过树形结构的方式,为开发者提供了处理HTML文档的高效方式,使得复杂的HTML解析任务变得直观且易于管理。无论是提取数据、遍历结构,还是进行样式和内容的修改,HTML-Tree都能提供强大的支持。

UE 八叉树Octree2源码分析

       UE中八叉树Octree2源码分析,本文旨在深入理解UE八叉树的具体实现。八叉树概念广泛熟悉,但初次接触UE实现时仍需思考。UE八叉树简化应用,多数直接使用方便。本文针对UE4.至UE5.1版本八叉树源码进行详细解析。

       UE八叉树主要结构包括:TreeNodes、ParentLinks、TreeElements、FreeList、RootNodeContext和MinLeafExtent。TreeNodes存储节点信息,每个FNode记录当前节点元素数量及子节点Index;ParentLinks记录节点父节点ID;TreeElements存储元素数据;FreeList记录空闲FNode下标;RootNodeContext和MinLeafExtent与八叉树构造相关,用于确定节点半径。

       UE八叉树构造过程依赖AddElement方法,实现在AddElementInternal中。首先判断节点是否为叶子节点。若无子节点且元素数量超过预设阈值,或节点半径小于MinLeafExtent,则创建子节点。否则,直接将元素加入当前节点。若需创建子节点,清空当前节点元素,分配八个子节点,递归处理非叶节点情况。

       RemoveElement方法根据ElementId移除元素。首先在TreeElements中移除元素,然后从节点向上遍历,检查元素数量过少的节点,进行塌缩重构,将子节点元素移入当前节点。

       UE八叉树查询接口包括FindElement、FindElementsWithBoundsTest等,核心目的是遍历节点和子节点以满足查询条件。UE八叉树用于高效空间数据处理,通过Octree2类声明实现。例如,PrecomputedLightVolume类定义ElementType和OctreeSemantics,便于特定应用使用。

       UE八叉树内存管理关键在于TreeElement数组,使用TInlineAllocator或FDefaultAllocator需考虑应用场景。空间数据结构如四叉树、八叉树等在空间划分算法中具有重要应用,优化碰撞检测及实现复杂场景。