【jspatch源码】【rag2源码】【重力小游戏源码】trinitycore源码分析

来源:linux源码不包括glibc源码

1.Linux C/C++开发(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)
2.trinity core和mangos哪个好
3.Wow魔兽世界服务器搭建详细教程
4.魔兽世界单机版求推荐?码分
5.万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)
6.mangos和trinitycore的区别

trinitycore源码分析

Linux C/C++开发(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)

       C++后台开发,也称为C++/Linux服务器开发,码分在BAT公司中拥有众多职位,码分其中鹅厂对C++后台开发岗位的码分需求尤为迫切。尽管该岗位对技术要求较高,码分但追求大厂工作的码分jspatch源码朋友仍可积极争取。

       对于具有C/C++语言基础的码分朋友来说,在面试后台岗位时,码分常常会疑问:面试大厂时,码分技术水平需达到何种程度才能入职?以下是码分针对校招和社招的不同要求。

       对于校招,码分技术层面的码分要求相对较低。掌握C with STL以及常见的码分数据结构与算法,且能完成leetcode中等难度以下题目的码分笔试者,已有分。码分如果对STL、auto、lambda等用法熟练,还能加分。对于实习生来说,良好的表现即可被录用,之后会再进行网络编程和Linux方面的培训。

       因此,rag2源码校招更看重的是基础和学习能力。实习期间,会根据技术学习进度决定是否发放offer。当然,如果提前掌握Linux环境编程、网络编程等技术,更能加分,因为各个赛道都有内卷现象。

       对于社招,C++后台开发岗位的核心技术点有三个:代码能力、架构能力、安全能力及工程素养。掌握这三方面的技术,面试通过的概率较高。至于在大厂的职级体系中确定自己的岗位,会有更加细化的标准。

       不熟悉的朋友,可以先领取一份Linux c/c++开发新手学习资料包(入坑不亏):LinuxC++后台开发文档视频+代码资料学习路线免费领取

       Linux C/C++开发1、精进基石专栏

       (一)数据结构与算法

       (二)设计模式

       (三)c++新特性

       (四)Linux工程管理

       2、高性能网络设计专栏

       (一)网络编程异步网络库zvnet

       (二)网络原理

       (三)自研框架:基于dpdk的用户态协议栈的实现(已开源)

       3、基础组件设计专栏

       (一)池式组件

       (二)高性能组件

       (三)开源组件

       4、中间件开发专栏

       (一)Redis

       (二)MySQL

       (三)Kafka

       (四)Nginx

       5、重力小游戏源码开源框架专栏

       (一)游戏服务器开发skynet (录播答疑)

       (二)分布式API网关

       (三)SPDK助力MySQL数据落盘, 让性能腾飞(基础设施)

       (四)高性能计算CUDA (录播答疑)

       (五)并行计算与异步网络引擎workflow

       (六)物联网通信协议mqtt的实现框架mosquitto

       6、云原生专栏

       (一)Docker

       (二)Kubernetes

       7、性能分析专栏

       (一)性能与测试工具

       (二)观测技术bpf与ebpf

       (三)内核源码机制

       8、分布式架构

       (一)分布式数据库

       (二)分布式文件系统(录播答疑)

       (三)分布式协同

       9、上线项目实战

       (一)dkvstore实现(上线项目)

       (二)图床共享云存储(上线项目)

       (三)容器化docker部署

       (四)零声教学AI助手一代(上线项目)

       (五)魔兽世界后端TrinityCore (上线项目)

       、适宜的工程师人群(共分为8大群体)

       、配套书籍资料

       以上是系统学习课程大纲,需要系统学习或者领取视频资料点下方腾讯文档领取

       如果想在大厂快速提升C/C++开发方向的能力,这份学习体系是大家绕不过的具有参考意义的提升路线。通过学习路线,可以对Linuxc/c++开发方向的技术栈有清晰的认识。

trinity core和mangos哪个好

       åœ¨mangoscn.conf或TrinityCore.conf这其中的一个文件打开 (更具你端的型号来判断,反正肯定有)其中有注册设置 只要把注册账号改为普通权限就行了很简单,里面有中文解释 一看就能看懂

Wow魔兽世界服务器搭建详细教程

       魔兽世界国服关闭后,许多老玩家怀念不已,这个陪伴我们多年的经典游戏似乎关上了艾泽拉斯大陆的大门。然而,我们可以选择自我搭建服务器,实现回归游戏的梦想。以下是一份详细的魔兽世界服务器搭建指南。

       首先,搭建商业服需要魔兽世界服务端、客户端和服务器。程序源码文字图片如果你缺乏技术,可以寻找技术专家进行搭建和调试,这是一个学习的过程。服务端的选择非常多样化,包括经典旧世、燃烧的远征、巫妖王之怒等不同版本,可以根据个人喜好或玩家群体的喜好来决定。

       服务器的性能对玩家体验至关重要。尽管魔兽世界对服务器配置的要求不高,但至少需要像英特尔E5或酷睿i9系列的核心CPU。选择服务器时,不仅要看CPU,还要考虑带宽和防御。带宽决定了玩家数量的上限,共享带宽和独享带宽有别,要根据实际情况选择。高防服务器则是保护服务器免受攻击的重要保障。

       搭建过程中,如使用Debian系统,你需要准备一些依赖安装,比如Boost、上涨高度指标源码MariaDB、Zlib、OpenSSL和Readline等。接下来,需要创建wow用户,并约定好服务器和客户端的目录结构。下载TrinityCore源码、服务端和客户端文件,然后进行编译和配置,调整worldserver.conf和authserver.conf以指向正确数据目录。

       客户端信息的提取、数据库的初始化与导入、网络配置的设置都是搭建流程中的重要步骤。确保地图数据的正确加载和数据库连接设置后,你可以启动authserver和worldserver。此时,可能需要下载缺失的文件,并通过创建账号、提升权限,最终通过自定义的wow.bat脚本登录游戏。

       最后,为了方便管理,你可以选择使用宝塔Linux面板来对接管理系统,设置API接口、开放必要的端口。通过这些步骤,你便可以成功搭建自己的魔兽世界服务器,体验那份熟悉的艾泽拉斯世界。希望这份教程能帮助你开启你的服务器旅程。

魔兽世界单机版求推荐?

       魔兽世界单机版主要通过开源的TrinityCore和Azerothcore搭建服务器。对于寻求单机版的玩家,无需寻求推荐,直接使用开源源码自行搭建即可。之前发布的教程使用了TrinityCore,魔兽世界服务端有TrinityCore(TC)和Azerothcore(AC)两个选择。

       AC与TC的主要区别在于:TC致力于技术创新,支持最新官方端和3.3.5端,但更新频繁可能导致更多BUG,需要频繁修复;AC则是TC的分支,侧重于稳定性和BUG修复,更适合稳定运行游戏。Azerothcore的安装编译方式与TC类似,源码可在GitHub上找到。

       在安装时需注意两点:数据表名称不同,不会冲突;Windows系统要求为或更高版本。软件需求包括Boost、OpenSSL和MS Visual Studio。AC的源码直接克隆即可,操作与TC类似,通过CMake生成Visual C++解决方案进行编译。

       编译完成的二进制文件放置在指定目录,需复制libmysql.dll等四个DLL文件和worldserver.conf.dist、authserver.conf.dist文件到魔兽世界根目录。MySQL数据库的创建与配置也需遵循特定步骤。

       运行时,World of Warcraft客户端需与AzerothCore二进制文件位于同一目录。网络配置需根据情况调整IP和端口。完成数据库创建后,使用Authserver启动服务器,创建登录账户并登录游戏。

       客户端设置包括修改realmlist.wtf文件以匹配服务器IP,启动客户端进行游戏。还可以通过编辑worldserver.conf调整全局数据。GM指令提供多种功能,用于管理游戏。

       总结而言,魔兽世界单机版的搭建过程需要遵循一系列步骤,从源码下载、编译到数据库配置,直至服务器启动和客户端设置。玩家可根据需求选择合适的源码版本(如TC或AC),并完成相应的配置,实现个人化的单机游戏体验。

万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)

       云风的Skynet源码详解和实战指南

       Skynet是一款基于C和lua的轻量级并发框架,专为在线游戏服务器设计,基于TrinityCore的魔兽后端开源框架。它采用单进程多线程的Actor模型,确保了高效的消息驱动和资源管理。

       1. Skynet简介

       Skynet以消息驱动为核心,每个服务都有独立的消息队列,通过回调函数处理。建议使用单节点以减少节点间通信成本,避免不必要的通讯开销。框架要求发送者分配内存并处理接收方的清理,以减少数据复制。

       核心功能是启动和管理符合规范的C模块,给每个模块分配一个唯一的handle,实现服务间的通信,模块在无消息时处于挂起状态,避免CPU资源浪费。

       2. Skynet原理与实现

       Skynet的消息队列设计模仿Actor模型,每个服务拥有私有的MailBox。消息通过worker线程从全局队列中调度,以线程权重和回调函数进行消费。服务模块需提供特定接口,如xxx_create、xxx_init等,以供框架调用。

       服务的生命周期管理通过skynet_context,它是Skynet的核心结构,支持指令操作,如启动、退出和删除服务。snlua沙盒服务是lua服务的入口,lua服务在独立的沙盒环境中运行,初始化时加载lua脚本和设置环境变量。

       3. 搭建与应用

       在Ubuntu上,可通过git获取Skynet源代码,编译和运行服务器,客户端通过lua脚本与服务交互。编写和配置服务API,包括lua脚本和配置文件,以及服务启动和错误处理。

       4. API与服务类型

       - 普通服务支持创建多个实例,通过唯一的id区分。

       - 全局唯一服务类似单例,每个节点仅创建一次,可用uniqueservice接口检测和创建。

       - 多节点环境中的全局服务有特定规则,如全节点服务的查询。

       5. 服务别名与同步

       - 服务可以通过别名标识,本地别名和全局别名区分,注册和查询接口灵活。

       - 服务调度可通过sleep和fork控制,协程机制支持简单同步和定时器使用。

       6. 错误处理与资源管理

       - 错误处理通过lua的assert和error进行,可以选择pcall来避免中断协程。

       - 获取和管理时间,保持良好的错误处理和资源使用习惯。

mangos和trinitycore的区别

       mangos和trinitycore的区别如下:

       1、Trinity系统(TrinityCore)是整合了MANGOS、SD2、UDB、ACID以及各种补丁的新版本,TC由UDB领袖人物Brian提出,并由MANGOS技术组骨干成员进行研发,在技术和经验上都有强悍的保证 。

       2、mangos端介绍mangos不是一个魔兽私服模拟器,它是一个开源的自由软件项目,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,所以针对魔兽世界的脚本和数据库文件比较完善,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽私服 。

       3、mangos项目是一个开源的自由软件(如同linux或者firefox),并且遵守其中最为严格的GPL协议,保证源代码绝对的自由 。

       4、mangos核心部分是个和特定游戏没有关系的核心框架程序,主要是进行进程调度,创造世界,建立心跳机制,处理网络接入等 。

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