【最新彩38源码】【影视之家壳子源码】【电竞软件源码下载】android音频焦点控制源码_android获取音频焦点

时间:2024-11-20 21:42:06 分类:现成源码系统 来源:jmeter 3.2 源码

1.车载音频科普(三)—Android车载音频介绍
2.Android 4大组件之一Activity
3.ffmpeg 官方示例学习-解封装解码
4.QQ音乐怎样设置不被其他应用中断?
5.月薪10K码农,音音频跳槽到40K架构师,频焦Android技术学习路线图汇总
6.Android音频系统介绍

android音频焦点控制源码_android获取音频焦点

车载音频科普(三)—Android车载音频介绍

       探索Android车载音频系统的点控世界,让我们深入理解其独特的制源功能和架构。在这个科技驱动的焦点时代,Android Car音频系统,音音频最新彩38源码特别是频焦通过Android Automotive OS (AAOS)提供的信息娱乐声音,已经超越了传统铃声和警告的点控界限,朝着更加智能化和多区域兼容的制源方向发展。

音频处理核心

       Android 的焦点升级显著提升了音频体验,引入了多区音频和对车载音频系统的音音频全面支持。在这个系统中,频焦AudioService和AudioFlinger作为核心组件,点控负责音频流的制源管理和路由到硬件,通过AudioAttributes灵活定义声音的焦点特性。

音频区与焦点管理

       CarAudioService巧妙地管理音频区的焦点,每个区域独立处理音频,确保互不干扰。车内不同区域,如驾驶座和后座娱乐系统,拥有各自的焦点控制,提升了空间内的音效体验。

       HAL(硬件抽象层)在Android Car音频中扮演关键角色,从IDevice.hal的音量控制到IStream.hal的音频流管理,确保了音频硬件的高效运行。

焦点与合规性

       Android Car音频焦点管理遵循智能座舱实例的逻辑,支持独占、拒绝和并发交互。特别在紧急声音和安全相关需求时,HAL自动优先处理,确保法规要求的声音得以播放。

       音频路由不仅是数据流的定向,更是多声卡与音频流的智能协调,如耳机与车载扬声器同时播放铃声,确保通知的清晰接收。

音量与效果管理

       AAOS引入硬件放大器,实现固定音量控制,还支持分组管理,让每个设备和增益独立调整,用户设置得以保留。

       自Android 起,AudioEffect的增强功能如音频闪避,由HAL自动处理,平衡不同声音流,确保音效和谐。

       在处理闪避时,OEM需要遵循一系列准则:分析交互矩阵,适时调整音频输出;划分场景,确保关键声音优先;并考虑音频在不同声场的应用,如导航、电话等。

音效技术演变

       Android 2.3-8.1时代的音效框架支持均衡器和环绕音等高级特性。

       Android 9.0及以后,DynamicsProcessing AudioEffectAPI提供了多阶段音效控制,影视之家壳子源码音效控制更加精细和动态。

       音效系统采用三级结构,包括框架、工厂和插件,确保了音效的灵活性和可扩展性。

Android 4大组件之一Activity

       Activity 清单文件: 1、所有的应用程序必须要有清单文件 在manifest节点下需要声明当前应用程序的包名 2、包名:声明包的名字,必须唯一 如果两个应用程序的包名和签名都相同,后安装的会覆盖先安装的 3、声明的程序的组件(4大组件) 其中比较特殊的是广播接收者,可以不在清单文件中配置,可以通过代码进行注册 4、声明程序需要的权限:保护用户的隐私 5、可以控制服务在单独的进程中的,四大组件都可以配置这个属性process 在组件节点配置process: 如:android:process="xxx.ooo.xxx" 比如说:处理的时候,会很耗内存,就需要在单独的新的进程中,可以减少内存溢出的几率 启动Activity 通过意图(Intent)来启动一个Activity; 1) 显示启动: 显示启动一般用于自己调用自己的情况(在当前应用找),这样的启动方式比较快速,创建Intent后指定包名和类名; Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class); startActivity(intent); // 启动新的Activity 或者: Intent intent = new Intent(); intent.setClassName("com.itheima.activity", "com.itheima.activity.OtherActivity"); // 包名、全类名 startActivity(intent); // 启动新的Activity 2)隐式启动: 一般用于调用别人的Activity,创建Intent后指定动作和数据以及类型; // 电话 Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); // 设置动作 intent.setData(Uri.parse("tel://")); // 设置数据 // 网页 intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW); intent.setData(Uri.parse(".itheima.activity.OtherActivity" android:label="OtherActivity" !-- 配置隐式意图,匹配http -- intent-filter action android:name="android.intent.action.VIEW" /  !—必须,表示动作为View -- data android:scheme="http" /  !—http开头-- category android:name="android.intent.category.DEFAULT" / !-- 必须,表示启动时,默认匹配 -- /intent-filter !-- 匹配tel -- intent-filter action android:name="android.intent.action.CALL" / data android:scheme="tel" / category android:name="android.intent.category.DEFAULT" / !-- 必须,表示启动 -- /intent-filter !-- 匹配 音频、视频 -- intent-filter action android:name="android.intent.action.VIEW" / data android:scheme="file" android:mimeType="audio/*" /  !—文件协议l类型 -- data android:scheme="file" android:mimeType="video/*" / category android:name="android.intent.category.DEFAULT" / !-- 必须,表示启动 -- /intent-filter /activity 3、启动时传递数据 可通过意图Intent对象实现Activity之间的数据传递; 使用Intent.putExtra()方法装入一些数据, 被启动的Activity可在 onCreate方法中getIntent()获取; 可传输的数据类型: a.基本数据类型(数组), b. String(数组), c. Bundle(Map), d. Serializable(Bean), e.Parcelable(放在内存一个共享空间里); 基本类型: Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class); intent.putExtra("name", "张飞"); // 携带数据 intent.putExtra("age", ); startActivity(intent); 一捆数据: Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class); Bundle b1 = new Bundle(); b1.putString("name", "赵云"); b1.putInt("age", ); Bundle b2 = new Bundle(); b2.putString("name", "关羽"); b2.putInt("age", ); intent.putExtra("b1", b1); intent.putExtra("b2", b2); 序列化对象(须实现序列化接口): Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class); Person p = new Person("张辽", ); intent.putExtra("p", p); 接收数据: 在OtherActivity 的onCreate()方法,通过 getIntent().get 相关的数据的方法来获取数据; 4、关闭时返回数据 基本流程: l 使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法打开Activity; l 重写onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 方法; l 新Activity中调用setResult(int resultCode, Intent data) 设置返回数据之后,关闭Activity就会调用上面的onActivityResult方法; 注意:新的Activity的启动模式不能设置成 singleTask(如果已创建,会使用以前创建的)与singleInstance(单例,单独的任务栈), 不能被摧毁(执行不到finish方法),父Activity中的 onActivityResult方法将不会执行; finish():表示关闭当前Activity,会调用onDestroy方法; Activity_A: public void openActivityB(View v) { Intent intent = new Intent(this, Activity_B.class); Person p = new Person("张辽", ); intent.putExtra("p", p); startActivityForResult(intent, );  // 此方法,启动新的Activity,等待返回结果, 结果一旦返回,自动执行onActivityResult()方法 } protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if(data == null) { // 没有数据,不执行 return; } System.out.println(requestCode + ", " + resultCode); // code 可用来区分,哪里返回的数据 String name = data.getStringExtra("name"); int age = data.getIntExtra("age", -1); } Activity_B: public void close(View v) { // == 关闭当前Activity时,设置返回的数据 == Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("name", "典韦"); intent.putExtra("age", ); setResult(, intent); finish();  // 关闭,类似于点击了后退 } 5、生命周期 1)Acitivity三种状态 a. 运行:activity在最前端运行; b. 停止:activity不可见,完全被覆盖; c. 暂停:activity可见,但前端还有其他activity,注意:在当前Activitiiy弹出的对话框是Activity的一部分,弹出时,不会执行onPause方法; 2)生命周期相关的方法(都是系统自动调用,都以 on 开头): a. onCreate: 创建时调用,电竞软件源码下载或者程序在暂停、停止状态下被杀死之后重新打开时也会调用; b. onStart: onCreate之后或者从停止状态恢复时调用; c. onResume: onStart之后或者从暂停状态恢复时调用,从停止状态恢复时由于调用onStart,也会调用onResume(界面获得焦点); d. onPause: 进入暂停、停止状态,或者销毁时会调用(界面失去焦点); e. onStop: 进入停止状态,或者销毁时会调用; f. onDestroy: 销毁时调用; g. onRestart: 从停止状态恢复时调用; 3)生命周期图解: 应用启动时,执行onCreate onStart onResume,退出时执行:onPause onStop onDestroy; 6、横竖屏切换与信息的保存恢复 切换横竖屏时,会自动查找layout-port 、layout-land中的布局文件,默认情况下, 切换时,将执行摧毁onPause onStop onDestroy,再重置加载新的布局onCreate onStart onResume; 切换时如果要保存数据, 可以重写: onSaveInstanceState(); 恢复数据时, 重写: onRestoreInstanceState(); è固定横屏或竖屏:  android:screenOrientation="landscape" è横竖屏切换, 不摧毁界面(程序继续执行) android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" 保存信息状态的相关方法: a. onSaveInstanceState: 在Activity被动的摧毁或停止的时候调用(如横竖屏切换,来电),用于保存运行数据,可以将数据存在在Bundle中; b. onRestoreInstanceState: 该方法在Activity被重新绘制的时候调用,例如改变屏幕方向,onSavedInstanceState可为onSaveInstanceState保存的数据 7、启动模式 1)任务栈的概念 问:一个手机里面有多少个任务栈? 答:一般情况下,有多少个应用正在运行,就对应开启多少个任务栈; 一般情况下,每开启一个应用程序就会创建一个与之对应的任务栈; 二般情况下,如launchMode为 singleInstance,就创建自己单独的任务栈; 2)任务栈的作用: 它是存放Activity的引用的,Activity不同的启动模式,对应不同的任务栈的存放; 可通过getTaskId()来获取任务栈的ID,如果前面的任务栈已经清空,新开的任务栈ID+1,是自动增长的; 3)启动模式: 在AndroidManifest.xml中的activity标签中可以配置android:launchMode属性,用来控制Actvity的启动模式; 在Android系统中我们创建的Acitivity是以栈的形式呈现的: ①、standard:默认的,每次调用startActivity()启动时都会创建一个新的Activity放在栈顶; ②、singleTop:启动Activity时,指定Activity不在任务栈栈顶就创建,如在栈顶,则不会创建,会调用onNewInstance(),复用已经存在的实例 ③、singleTask:在任务栈里面只允许一个实例,如果启动的Activity不存在就创建,如果存在直接跳转到指定的Activity所在位置, 如:栈内有ABCD,D想创建A, 即A上的BCD相应的Activity将移除; ④、singleInstance:(单例)开启一个新的任务栈来存放这个Activity的实例,在整个手机操作系统里面只有一个该任务栈的实例存在,此模式开启的Activity是运行在自己单独的任务栈中的; 4)应用程序、进程、任务栈的区别 ①、应用程序: 四大组件的集合 在清单文件中都放在application节点下 对于终端用户而言,会将其理解为activity ②、进程: 操作系统分配的独立的内存空间,一般情况下,神兽互娱授权源码一个应用程序会对应一个进程,特殊情况下,会有多个进程 一个应用程序会对应一个或多个进程 ③、任务栈:task stack(back stack)后退栈 记录用户的操作步骤,维护用户的操作体验, 专门针对于activity而言的,只用于activity 一般使用standard,其他情况用别的 5)启动模式的演示 1、创建两个activity,布局中设置两个按钮,分别开启两个activity 第一、standard启动模式的:开启几个就会在任务栈中存在几个任务 和都是存在于一个任务栈中的 第二、在清单文件中将的启动模式改为singletop, 此时处于栈顶,就只会创建一个的任务,再开启,也不会创建新的 第三、将的启动模式改为singletask 如果上面有其他任务栈,就会将其他的清除掉,利用这个已经创建的 当开启的时候,即先将清除,然后利用下面的 第四、将的启动模式改为singleinstance 可以通过打印任务栈的id(调用getTaskId()方法)得知,两个activity不在同一个任务栈中 若先开启三个,在开启,任务栈如图: 再开启,任务栈的示意图如下: 此时按返回键,会先一层一层清空,最后再清空 空进程:任务栈清空,意味着程序退出了,但进程留着,这个就是空进程,容易被系统回收; 8、内存管理 Android系统在运行多个进程时,如果系统资源不足,会强制结束一些进程,优先选择哪个进程来结束是有优先级的。 会按照以下顺序杀死: ①、空: 进程中没有任何组件; ②、后台:进程中只有停止状态的Activity; ③、服务:进程中有正在运行的服务; ④、可见:进程中有一个暂停状态的Activity; ⑤、前台:进程中正在运行一个Activity; Activity在退出的时候进程不会销毁, 会保留一个空进程方便以后启动. 但在内存不足时进程会被销毁; Activity中不要在Activity做耗时的操作, 因为Activity切换到后台之后(Activity停止了), 内存不足时, 也容易被销毁;

ffmpeg 官方示例学习-解封装解码

       探索FFmpeg的深度学习,源代码浩如烟海,但官方提供的示例代码为我们指明了方向。这些示例代码存储在ffmpeg/doc/examples文件夹中,利用Visual Studio Code进行调试,有助于理解API的运用方法。

       我们今天的焦点是'demuxing_decoding.c',它展示了如何通过libavutil、libavcodec和libavformat这三个核心模块进行操作。

       首先,"解封装"这一环节,是近邻词汇检索软件源码音频视频处理的首要步骤。在这个过程中,代码会处理流数据,准备后续的处理。

       对于更深入的学习,这里有一些推荐资源:一个全面的音视频开发课程,包括FFmpeg、WebRTC、RTMP、NDK和Android技术,点击链接免费参与,以免错过重要信息:音视频高级开发课程链接

       同时,免费分享的资源包包含C/C++、Linux、FFmpeg等技术的学习资料,包括面试题、技术视频和学习路径,获取方式是加入我们的社群,群号为,即可获取。

       接下来,"解码"部分是解封装后的进一步操作,它将每一帧数据从封装形式转换为可理解的原始形式,主要通过`decode_packet`函数实现,然后通过`output_video_frame`和`output_audio_frame`处理视频和音频帧。

       以上是对FFmpeg官方示例学习-解封装解码的深入剖析,希望对你的学习有所帮助。

QQ音乐怎样设置不被其他应用中断?

       在使用QQ音乐时,如果遇到被其他应用中断的情况,可以尝试以下方法来避免或减少这种情况发生。不过,需要注意的是,部分操作系统的管理机制可能会限制某些设置的效果,具体情况可能因设备和操作系统版本而异。

       ### Android设备

       1. **开启QQ音乐的锁屏播放**:

        - 在QQ音乐应用中找到设置,启用锁屏播放功能。这样即使屏幕关闭,音乐也可以继续播放。

       2. **调整后台运行管理**:

        - 在手机的设置中,找到应用管理或电池管理的部分,将QQ音乐设置为允许后台运行。这样可以减少被系统自动关闭的可能。

       3. **关闭省电模式**:

        - 如果开启了省电模式,可能会限制后台应用的运行。尝试关闭省电模式,看是否改善情况。

       4. **音频焦点管理**:

        - 某些Android设备可能允许用户管理音频焦点。尽管不是所有设备都提供这个选项,但如果你的设备支持,可以在设置中调整,优先保证QQ音乐的播放不被中断。

       ### iOS设备

       1. **调整静音开关**:

        - 确保静音开关没有被激活,或者在控制中心中调整音频输出设置,确保音乐播放不会因为接到通知而被自动静音。

       2. **后台应用刷新**:

        - 在设置中,找到“通用”>“后台应用刷新”,确保QQ音乐被设置为允许后台刷新。这可以帮助应用在后台更稳定地运行。

       3. **勿扰模式**:

        - 如果是通知导致的中断,可以考虑在需要连续播放音乐时,开启“勿扰模式”,以减少通知引起的中断。

       ### 通用建议

       - **检查耳机线控**:如果使用的是带有线控的耳机,可能会因为线控的误操作而导致播放中断。检查耳机线控是否工作正常,或尝试更换耳机。

       - **更新应用和操作系统**:确保QQ音乐和你的操作系统都更新到最新版本,以获得最佳的兼容性和体验。

       如果上述方法仍然不能解决问题,建议查阅QQ音乐的官方帮助文档或联系客服寻求更具体的解决方案。

月薪K码农,跳槽到K架构师,Android技术学习路线图汇总

       身为一个Android开发,如果你不清楚自己要从哪开始,下个阶段要学什么,到哪里算是结束,可以参考下面资深架构师整理的 Android 开发者 版最新的学习路线图。

       这里包括你从接触互联网的基础内容开始,了解一部分如Java基础,Android基础的语言,之后学习其他底层,NDK、跨平台相关知识。当一门基础语言掌握了以后,也就要逐步的开始提交你的代码,无论是工作需求还是个人积累代码,都会用到代码开发版本控制器的使用,以及你会发现GitHub这个神奇的网站。当你有了语言的编程能力,就可以尝试做一下自己喜欢的APP。

       当然这还不是结束,甚至可能永远没有结束!

       底层技术

       目前Android APP开发主流语言就是Java语言,Java语言最大的特性就是提高了软件的交互可能性,可以说安卓手机几乎所有应用程序都是利用Java语言来进行编写的。 JAVA知识要点: 1、Java序列化、泛型与反射 2、虚拟机底层原理 3、Android内存原理 4、Java高级并发原理详解 5、编译时技术掌握与实战 6、JDK高级动态代理 7、高级数据结构与算法 8、Java IO操作 9、。。。

       FrameWork源码与UI

       在Android中,Framework泛指系统架构层。Framework的中文意思是“框架”,在软件开发中通常指开发框架,在一个系统中处于内核层之上,为顶层应用提供接口,被设计用来帮助开发者快速开发顶层应用,而不必关心系统内核运行机制,通常Framework都会隐藏main函数等应用程序必须的组件,开发人员只需把精力放在功能代码的实现上。说简单点,Framework具体的工作也就是为android应用开发的开发人员提供了一系列的服务和API的接口。

       UI其实并不是单纯指用户看到的效果。因为在Android开发中,每个控件背后都有一套深层次的体系在支撑,自然而然,会UI不单纯指的是会自定义控件,我们还应该知道自定义控件背后的执行流程,包括从Activity的创建,XML的解析,到每个控件的测量、布局、绘制。当然在中间还夹杂着比如动画、事件分发机制、嵌套滑动机制等知识点。还有谷歌提供的一些UI框架也使我们要掌握的对象,比如Jetpack组件库、Material Design等。

       知识要点:

       1、 FrameWork源码解析(SDK ) 2、Android常用组件深入解析 3、JetPack全家桶 4、Android R新特性解析 。。。。

       大厂内部APP调优方案

       性能优化是一个项目必须要经历的过程,你的应用好与坏都是在用户使用的过程中反映出来的,如果性能优化没有做好,对于你的应用来说影响是非常大的。尤其是现在的Android市场竞争非常激烈,如果你的应用体验没有竞品的好,那么用户流失是必然的。

       性能优化不是一件简单的事情,每个应用的性能好与坏无法由一个人来决定,因为性能优化的维度有太多了,从我们项目的整体架构,到我们代码的每一个细节,再到应用使用环境的测试,只有步步为营,才能做好一个项目的优化。

       大部分开发者把性能优化指向与不闪退就行,但是实际上性能优化包含了很多方面,比如从简单的启动优化、 UI优化、 卡顿优化、 崩溃优化、 安全性优化,到深层次的弱网优化、 大图加载优化、 储存优化、 高效传输优化、 极限瘦身优化,再到实际开发过程中的OOM问题原理解析、 ANR问题解析、 Crash监控方案。要想把这些优化流程做好,我们不仅从项目架构、代码规范等方面入手,还用学会利用第三方的检测工具来检测项目性能,最主要是,我们需要一套完整的性能优化方案,这正是我们所缺少的,所以我们必须要把缺少的补上, 打造一套真正的完整的性能优化体系,把性能优化流程化,常态化。

       知识要点

       1、 APP基础优化 2、APP深度优化 3、开发焦点问题优化 4、编程效率优化 5、项目实战

       对标腾讯T3.3架构师

       Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码) 这块知识是现今使用者最多的,我们称之Android高频技术。

       Android开发者也往往因为网上Copy代码习惯了而导致对这块经常“使用”的代码熟悉而又陌生:熟悉的是几乎天天在和它们打交道, 天天在复制这些代码 ;陌生的是虽然天天和这些代码打交道,但是并没有深入研究过这些代码的原理,代码深处的内涵。

       本篇知识要点:

       1、架构师设计思想篇 2、 手淘全套架构设计与实现 3、 开源框架 4、OKHttp网络框架 5、一线大厂核心框架剖析与实现

       Gradle项目实战

       主要内容

       1、Groovy语法 2、Gradle Android插件配置 3、项目实战

       NDK模块开发(音视频系列)

       NDK(Native Development Kit缩写)一种基于原生程序接口的软件开发工具包,可以让您在 Android 应用中利用 C 和 C++ 代码的工具。通过此工具开发的程序直接在本地运行,而不是虚拟机。

       在Android中,NDK是一系列工具的集合,主要用于扩展Android SDK。NDK提供了一系列的工具可以帮助开发者快速的开发C或C++的动态库,并能自动将so和Java应用一起打包成apk。

       本篇知识要点:

       1、NDK开发之C/C++入门 2、JNI模块开发 3、Linux编程 4、底层处理 5、音视频开发 6、机器学习

       Flutter学习进阶

        年无疑是 Flutter 技术如火如荼发展的一年。

       每一个移动开发者都在为 Flutter 带来的“快速开发、富有表现力和灵活的 UI、原生性能”的特色和理念而痴狂,从超级 App 到独立应用,从纯 Flutter 到混合栈,开发者们在不同的场景下乐此不疲的探索和应用着 Flutter 技术,也在面临着各种各样不同的挑战。

       本篇知识要点:

       1、Flutter跨平台开发概述 2、Windows中Flutter开发环境搭建 3、编写你的第一个Flutter APP 4、Flutter Dart语言系统入门 …

       三、学习资料

       1. 技术内容

       如果你对以上的学习路线有了较清楚的认识,但可能自己不好容易找到这些资料,那么可以参考我整理好的学习内容,包括对初学编程,大一、大二、大三、大四以及毕业了工作了几年后,都应该找什么样的资料学习的一个汇总。按照不同阶段的学习范围把资料分到不同的文件夹去,方便所处不同阶段的读者可以有一个相对准确的学习范围。

       Android学习肯定不是光看书就能学会的,具体还是要自己上手写代码,如果有一份视频能让你看到全过程就好了。 所以关于视频我也整理了一部分: 视频包含:

       1、IPC机制相关面试题视频解析 2、项目相关视频解析 3、性能优化相关面试题视频解析 4、JVM从入门到着迷 5、源码相关试题视频解析 6、BAT面试总结分析

       Android学习三要素可以大大加快你的学习之旅

       四、总结

       其实我们都是在经历着这样的一个学习阶段,时不时的就会到达某个不好突破的瓶颈期,就像:

       所以,我们要不断的去铺设自己的技术栈,做有成体系和有深度的学习,并把这西学到的能力运用在项目开发中,也要记录笔记整理资料,慢慢的才会形成自己一套完整的抗打的技术广度和深度。共勉!

Android音频系统介绍

       深入解析Android音频系统架构及关键组件,了解其在不同场景下的应用。

       Android音频系统的核心实现集中在native c++层,通过提供Java/C++接口供应用调用,实现音频功能,同时利用HAL(硬件抽象层)屏蔽硬件差异,确保跨设备兼容性。

       车载音频路由架构在Android音频系统中扮演关键角色,它负责管理音频设备的选择与路由,确保在复杂场景下的音频流畅传输。

       音频数据传输路径明确,从输入设备接收音频数据,经过处理与混合后,最终通过音频输出设备播放,确保音质与传输效率。

       音频系统的属性定义包括AudioAttribute,用于控制音频焦点、路由与音量;DeviceType,则用于描述系统支持的录音与播放设备能力,是音频HAL开发的重要依据。

       关键组件中,AudioPolicy负责管理音频路由与设备选择,运行在audioserver进程内,是音频系统中重要的服务;AudioFlinger则作为音频数据的消费者,接收并处理数据,与Audio HAL对接完成控制操作;AudioTrack则作为音频数据的生产者,生成PCM格式音频数据,用于向音频输出设备发送。

       Android支持三种播放模式:deep buffer播放模式,适用于音乐等对时延要求不高的场景;低延迟播放模式,用于按键音、游戏背景音等对时延要求高的场景;压缩卸载播放模式,则用于将音频解码部分放在aDSP进行,降低CPU负载,支持MP3/AAC等格式。

       低延迟音频开发中,AAudio提供mmap方式传输音频数据,减少内存拷贝,同时提供EXCLUSIVE与SHARED两种工作模式,减少延迟。OpenSL ES API支持在native层直接处理音频数据,减少java与native间的数据拷贝。

       Audio服务的初始化从audioserver daemon进程启动开始,通过init进程fork出来audioserver进程,main_audioserver的main函数启动AudioFlinger与AudioPolicyService服务,确保音频系统正常运作。

       综上所述,Android音频系统架构严谨,组件功能明确,通过灵活的模式与优化的开发工具,满足不同应用需求,提供高质量的音频体验。