1.Mac OS下从源码编译、改源安装Seismic Unix
2.MacOS更换HomeBrew源
3.MacBook下载和编译Android AOSP源码
4.[推理部署]👉Mac源码编译TensorFlow C++指北
5.MacBook(m1)源码编译opencv
6.Mac编译安装swfTools
Mac OS下从源码编译、码m码安装Seismic Unix
在Mac OS环境下,源代Seismic Unix是改源一个由科罗拉多矿业学院创建的地震处理环境,旨在增强Unix系统在地震数据分析中的码m码功能。尽管Linux系统安装教程较为常见,源代tldr源码但对于Mac OS用户,改源缺少相应的码m码安装指南。本文将详述在Mac OS上从源码编译和安装Seismic Unix的源代详细步骤。
首先,改源确保你的码m码Mac设备上安装了gcc编译器和cmake,同时安装Xquartz软件,源代这是改源编译过程中必要的。如果未安装,码m码可以从xquartz.org获取并安装。源代Xquartz是X的替代品,官方文档提供了更多说明。
访问Github(github.com/JohnWStockwe...)下载Seismic Unix的源代码,并将其解压到指定目录(如/Users/username/soft/seisunix)。在这个文件夹中,你需要配置系统变量,确保.bashrc和.bash_profile文件存在,若无则新建并添加相关语句。
接下来,对Makefile.config文件进行必要的修改,将OPTC选项调整以适应Mac OS。视频搜索接口源码重启电脑后,运行特定的命令进行编译。如果编译成功,系统会显示相应的提示。
最后,参考以下资源进行深入学习或遇到问题时的查询:1feng.com的论坛;2sciencenet.cn的博客;3Github的Seismic Unix项目页面;4apple.stackexchange.com的技术问答;以及5cwpsu_vr1的官方文档。
通过这些步骤,你就能在Mac OS上成功安装和使用Seismic Unix,满足地震领域科研的需求。
MacOS更换HomeBrew源
更换 Mac OS 的 HomeBrew 源,主要涉及四个仓库的修改:源码仓库、核心代码仓库、软件包仓库、图形化界面仓库。常见国内镜像站如阿里、科大、清华等均可选。操作步骤如下:
1. 使用 `brew` 命令查看当前源。
2. 替换源,如选择阿里源。
3. 针对 `homebrew-core` 仓库,同样查看当前源,然后替换。
4. 对于 `homebrew-bottles` 仓库,需先确认系统使用的织梦源码分享 shell(bash 或 zsh)。对于 zsh,执行 `shopt -s expand_aliases` 后,输入 `source ~/.zshrc` 重新加载配置文件。对于 bash,执行 `source ~/.bashrc`。确保在替换源后进行此操作。
5. 对 `homebrew-cask` 仓库进行替换操作。
6. 之后,可安装或更新软件。
7. 可考虑新增几个仓库,例如使用清华源的阿里云开源镜像站维护的字体库、驱动库、历史版本库。
8. 克隆新增仓库至本地后,更新源。
9. 换源最终步骤是修改环境变量,确保 HomeBrew 使用新源。
MacBook下载和编译Android AOSP源码
为了在MacBook上下载并编译Android AOSP源码,首先推荐使用国内镜像源,如科大源和清华大学源,以加快下载速度。在进行下载之前,需要确保磁盘格式为Mac的日志格式,以支持编译过程。安装repo和Git是app筹款源码关键步骤。为了获得完整版repo,需要下载clone.bundle和git-repo,然后将clone.bundle复制到git-repo文件夹中,并将git-repo文件夹的所有文件复制到~/bin/目录下。运行repo init命令初始化代码目录,得到AOSP源码的主分支。若要下载其他分支或特定版本的代码,可以切换到该分支并执行相应命令。
在下载源码后,为了编译AOSP,MacBook Pro需要具备JDK环境。可以通过执行/usr/libexec/java_home命令查看JDK的安装位置,然后在~/.bash_profile文件中配置JDK环境。为了确保编译过程顺利进行,需要安装gcc,可以通过brew install gcc或安装Xcode来完成。在遇到分区格式不匹配、内存溢出、权限问题以及缺少对应版本的SDK等常见问题时,可以尝试调整分区格式、增加java堆内存、修改Android.bp文件、添加对应的SDK版本、使用chmod命令修改文件权限等方法解决问题。
编译前的q民系统源码准备工作完成后,切换到Android源码目录下并执行envsetup.sh脚本。根据提示选择合适的启动器,执行make -j4命令启动编译过程,其中-j4表示开启4个线程进行编译。根据MacBook的CPU数量调整编译线程数。编译过程可能需要较长的时间,具体取决于硬件配置和网络环境。编译完成后,系统将启动虚拟机。
为了获取更多支持和资源,可以关注微信公众号“蓝氏青年”、访问GitHub地址github.com/lanjiabin以及CSDN博客blog.csdn.net/qq_...
[推理部署]👉Mac源码编译TensorFlow C++指北
在Mac环境下编译TensorFlow C++源码,需要完成以下步骤,以避免可能的编译问题,确保顺利构建。
首先,确认系统环境满足要求。需有Xcode和Command Line Tools,JDK 1.8.0版本以支持编译过程中所需的Java环境,以及Bazel工具,TensorFlow依赖此工具进行编译。特别注意Bazel版本需与TensorFlow对应,如TensorFlow 1.对应Bazel 0..1。
接下里,安装依赖,包括JDK和Bazel。JDK安装时需检查电脑中是否已安装,并确保正确安装。使用HomeBrew安装Bazel,通过命令行接受协议,并使用`--user`指令确保安装在个人目录的`bin`文件夹下,同时设置`.bazelrc`路径为`$HOME/.bazelrc`。
安装自动化工具`automake`和使用Python3.7.5在虚拟环境中构建TensorFlow C++源码。推荐使用清华镜像源加速`pip`的安装过程。通过`git clone`方式下载TensorFlow源码,确保checkout至r1.分支。调整域名映射以提升`git clone`速度。
进行编译选项配置,通常在TensorFlow文件夹内运行命令,根据提示选择默认选项。
开始编译TensorFlow,此过程可能需要较长时间,完成后,应在`bazel-bin/tensorflow`目录下找到编译好的`libtensorflow_cc.so`和`libtensorflow_framework.1.dylib`文件。
若遇到`Undefined symbols for architecture x_: “_CFRelease”`错误,这通常与创建软连接有关,无需特别处理。若需要手动安装额外依赖库,如Eigen3,可参考相关指南。
编译完成后,可对C++接口进行测试,验证编译过程的正确性。通常情况下,Mac下的TensorFlow 1. C++源码编译完成。
最后,编译TFLite,生成的动态链接库将保存在指定目录下。在`CMakelists.txt`文件中增加对应配置项,以完成TFLite的构建。
总结而言,Mac下TensorFlow 1. C++源码编译及TFLite的构建,需要遵循上述步骤,并确保环境与工具版本的兼容性,以顺利进行编译过程。Linux系统下的编译方式相似,但具体细节可能有所不同。
MacBook(m1)源码编译opencv
首先,从GitHub上获取OpenCV的源代码是实现MacBook (m1)本地编译的关键步骤。你可以通过运行以下命令来拉取最新版本:
bash
git clone /opencvopencv.git
如果你想锁定特定的版本,比如2.1分支,可以使用如下命令替换`[tag_name]`为实际的版本号:
bash
git clone --branch [tag_name] /opencvopencv.git
接下来,为了进行编译,你需要准备一个专门的构建目录,这可以通过以下命令创建:
bash
mkdir opencv_build
cd opencv_build
然后,运行CMake来配置编译环境:
bash
cmake ..
配置完成后,开始编译安装过程:
bash
make
sudo make install
整个过程涉及到了从GitHub获取源代码、创建编译目录、配置CMake并执行编译和安装。最后,务必确认你的目录结构包括了源代码、构建目录以及安装后的文件。
Mac编译安装swfTools
为了在Mac上编译安装swfTools,首先需要下载源码。使用以下链接获取swftools-0.9.2.tar.gz:http://www.swftools.org/swftools-0.9.2.tar.gz。 解压源码后,利用brew安装依赖项,包包括lzlib、giflib、jpeg和freetype。Mac用户可执行以下命令进行安装:./configure
在配置时,需要解决部分代码错误。在`swftools-0.9.2/lib/pdf/xpdf/GlobalParams.cc`文件中进行以下修改:添加文件头:`#include`。
修改错误处理代码。原始代码直接使用变量做比较,需要对变量调用`atio`函数后再进行比较。
接着,需要处理变量未定义的错误。在`swftools-0.9.2/lib/jpeg.c`中修改,定义相关变量后,问题可得到解决。 对于方法参数数量错误和部分函数未定义问题,需在`swftools-0.9.2/src/gif2swf.c`等相关文件中进行调整。具体步骤如下:全局搜索`DGifOpenFileName`和`DGifCloseFile`调用。
在调用这些方法的代码段中,定义变量`int Error`。
修改调用语句为`c DGifOpenFileName(sname, &Error)`。注意,如果方法在同一方法中被多次调用,只需定义一次`Error`变量。
全局搜索`PrintGifError()`,移除或注释该函数。
完成配置后,使用`make`命令编译,然后执行`make install`进行安装。 在使用`pdf2swf`转码命令时,注意文件路径和生成路径不能包含空格。Java代码调用执行文档转换时,遵循相同原则,避免使用双引号包裹路径。Mac平台下的FFmpeg的安装编译
在Mac平台上安装FFmpeg有三种途径:静态库下载、Homebrew安装和源码编译。每种方法各有优劣,适合不同的需求和学习目的。1. 静态库下载安装
从FFmpeg官网下载可执行文件,简单快捷但不利于深入学习。解压后,在终端运行即可,可设置环境变量方便全局使用。2. Homebrew安装
通过Homebrew安装较为简便,但不推荐。首先确保安装了必要的工具如CLT,然后通过brew uninstall卸载旧版本,执行相应指令安装。注意Homebrew 2.0后可能需要第三方仓库来关联编解码器选项。3. 源码编译安装
从官网下载源码,编译过程可能遇到依赖问题,但能深入研究FFmpeg。配置编译路径,然后执行编译安装,最后添加环境变量以使FFmpeg可用。4. iOS平台库编译
为了iOS开发,需要针对平台编译库文件。从指定地址下载编译脚本,对libfdk-aac和libx进行编译,完成后在工程中配置头文件和库文件路径。