1.急需基于eclipse的娱乐源码游戏源码JAVA小游戏源代码!!合集!娱乐源码游戏源码
2.Java Hello world 源码执行流程详解
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单人版五子棋,娱乐源码游戏源码不用导入,合集直接新建一个mywindow类就行,娱乐源码游戏源码然后把一下代码粘贴就Ok了。合集或者,娱乐源码游戏源码直接用dos就可以了。合集。娱乐源码游戏源码
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class mypanel extends Panel implements MouseListener
{
int chess[][] = new int[][];
boolean Is_Black_True;
mypanel()
{
Is_Black_True = true;
for(int i = 0;i < ;i++)
{
for(int j = 0;j < ;j++)
{
chess[i][j] = 0;
}
}
addMouseListener(this);
setBackground(Color.BLUE);
setBounds(0,合集 0, , );
setVisible(true);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
int x = e.getX();
int y = e.getY();
if(x < || x > + ||y < || y > +)
{
return;
}
if(chess[x/-1][y/-1] != 0)
{
return;
}
if(Is_Black_True == true)
{
chess[x/-1][y/-1] = 1;
Is_Black_True = false;
repaint();
Justisewiner();
return;
}
if(Is_Black_True == false)
{
chess[x/-1][y/-1] = 2;
Is_Black_True = true;
repaint();
Justisewiner();
return;
}
}
void Drawline(Graphics g)
{
for(int i = ;i <= ;i += )
{
for(int j = ;j <= ; j+= )
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawLine(i, j, i, );
}
}
for(int j = ;j <= ;j += )
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawLine(, j, , j);
}
}
void Drawchess(Graphics g)
{
for(int i = 0;i < ;i++)
{
for(int j = 0;j < ;j++)
{
if(chess[i][j] == 1)
{
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval((i + 1) * - 8, (j + 1) * - 8, , );
}
if(chess[i][j] == 2)
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval((i + 1) * - 8, (j + 1) * - 8, , );
}
}
}
}
void Justisewiner()
{
int black_count = 0;
int white_count = 0;
int i = 0;
for(i = 0;i < ;i++)//横向判断
{
for(int j = 0;j < ;j++)
{
if(chess[i][j] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[i][j] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
for(i = 0;i < ;i++)//竖向判断
{
for(int j = 0;j < ;j++)
{
if(chess[j][i] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[j][i] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
for(i = 0;i < 7;i++)//左向右斜判断
{
for(int j = 0;j < 7;j++)
{
for(int k = 0;k < 5;k++)
{
if(chess[i + k][j + k] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[i + k][j + k] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
}
for(i = 4;i < ;i++)//右向左斜判断
{
for(int j = 6;j >= 0;j--)
{
for(int k = 0;k < 5;k++)
{
if(chess[i - k][j + k] == 1)
{
black_count++;
if(black_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
black_count = 0;
}
if(chess[i - k][j + k] == 2)
{
white_count++;
if(white_count == 5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
Clear_Chess();
return;
}
}
else
{
white_count = 0;
}
}
}
}
}
void Clear_Chess()
{
for(int i=0;i<;i++)
{
for(int j=0;j<;j++)
{
chess[i][j]=0;
}
}
repaint();
}
public void paint(Graphics g)
{
Drawline(g);
Drawchess(g);
}
public void mouseExited(MouseEvent e){ }
public void mouseEntered(MouseEvent e){ }
public void mouseReleased(MouseEvent e){ }
public void mouseClicked(MouseEvent e){ }
}
class myframe extends Frame implements WindowListener
{
mypanel panel;
myframe()
{
setLayout(null);
panel = new mypanel();
add(panel);
panel.setBounds(0,, , );
setTitle("单人版五子棋");
setBounds(, , , );
setVisible(true);
addWindowListener(this);
}
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
public void windowDeactivated(WindowEvent e){ }
public void windowActivated(WindowEvent e){ }
public void windowOpened(WindowEvent e){ }
public void windowClosed(WindowEvent e){ }
public void windowIconified(WindowEvent e){ }
public void windowDeiconified(WindowEvent e){ }
}
public class mywindow
{
public static void main(String argc [])
{
myframe f = new myframe();
}
}
Java Hello world 源码执行流程详解
深入解析 Java "Hello World" 程序的执行流程,从源代码到屏幕显示,娱乐源码游戏源码每一个步骤都充满技术奥秘。理解这一过程,rk3188 源码不仅能加深对 Java 语言特性的认识,更能洞察计算机底层机制的精妙。 让我们从最简单的 "Hello World" 程序开始。虽然它看起来极其简单,但其执行逻辑却包含了对 Java 语言、操作系统的深入理解。 Java "Hello World" 程序的执行,始于源代码的tamir.sharpssh 源码编译过程。Java 代码经过编译器的词法语法语义分析,最终转化为字节码文件(.class)。字节码作为 Java 代码的中间表示形式,便于在不同平台间移植。 随后,字节码文件通过 JVM (Java 虚拟机) 转化为机器码文件。这一过程不仅实现了代码在不同操作系统间的执行,还确保了 Java 程序的sqoop源码导入eclipse跨平台特性。 具体流程如下: 编译过程:将 Java 源代码编译为字节码文件。这些文件包含程序逻辑的抽象表示,便于在 JVM 上执行。 类加载机制:Java 类的加载采用双亲委派机制,确保类加载的唯一性和一致性。加载过程包括验证、准备、解析和初始化阶段,linux read函数源码确保类的安全性。 创建栈帧:在 JVM 内存中,为程序入口方法(如 main())创建栈帧。栈帧中包含了方法执行所需的局部变量、操作数栈等数据结构。 在栈帧中,字符串 "Hello World" 通过一系列操作被赋值至变量。具体步骤涉及类加载、字符串常量池、操作数栈的使用,以及方法区的字符常量池。使用工具如 `javap -c Main.class` 可解析 `.class` 文件,深入了解这些过程。 执行 `System.out.println()` 方法时,JVM 加载 `System` 类字节码文件,创建 `System.out` 对象,并调用其 `println` 方法输出字符串。这一过程涉及原始 IO 包的使用,以及字符串的 `toString()` 方法。 接下来,JVM 字节码执行引擎将字节码转换为机器码,分配 CPU 资源执行。CPU 执行包含取值、译码和执行操作,通过操作系统管理内存、磁盘和设备。程序执行涉及 I/O 操作的完成,从文件描述符写入字符串,到操作系统检查字符串位置,直至最终在屏幕上显示 "Hello World"。 这一系列复杂的步骤,从源代码编译到屏幕显示,展示了计算机程序执行的全貌。理解这一过程,不仅有助于提升编程技能,更能加深对计算机底层工作的认知。2024-12-27 18:00
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