1.rxjava���Դ��
2.浅谈回调接口
3.从零开始,编程全套Android架构师学习笔记,源码原理帮你打开Android世界的实现大门
4.Android 面试知识点记录——Rxjava与协程
5.深入理解 RxJava2:Scheduler(2)
6.RxJava3原理解析
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目前Android开发所用的Java语言存在臃肿问题,这极大地降低了开发者的编程生产力,同时也迫使开发者编写大量的源码原理样板与脆弱的代码。而这些代码难以阅读和维护。实现网孤 源码Kotlin的编程出现,简化了Android的源码原理开发工作,提升了开发者的实现生产力,提供了解决一些常见问题的编程更简单方式。
作为一名Android开发者,源码原理学习Kotlin语言开发已变得尤为重要,实现否则可能会面临被市场淘汰的编程风险。对于中级Android工程师而言,源码原理学习Kotlin语言能够帮助他们提升技能,实现完善学习体系,提高学习效率。
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为了更全面地学习Kotlin,以下是一些深入学习的章节:
第一章:Kotlin概述
了解Kotlin的使用场景、新特性等内容。
第二章:开始上手Kotlin
学习基本语法、习惯用法、编码规范。
第三章:Kotlin基础
深入理解基本类型、包、控制流、返回和跳转。
第四章:类与对象
学习类与继承、属性与字段、接口、dfmirage源码可见性修饰符、扩展、数据类、密封类、泛型、嵌套类与内部类、枚举类、对象表达式与对象声明、内联类、委托、委托属性。
第五章:函数与 Lambda 表达式
了解函数、高阶函数、lambda表达式、接口、内联函数。
第六章:其他
学习解构声明、集合、区间、This表达式等。
第七章:Java互操作与JavaScript
了解在Kotlin中调用Java代码、JavaScript动态类型等。
第八章:Kotlin协程
学习协程基础、取消与超时、通道、组合挂起函数、协程上下文与调度器、异常处理、select表达式、共享的可变状态与并发。
第九章:常用工具
了解编写Kotlin代码文档、注解处理、使用Gradle、Maven、Ant、OSGi、编译器插件以及不同组件的稳定性。
第十章:《Kotlin Jetpack高阶实战》
深入学习Kotlin在Jetpack框架中的应用,包括编写Gradle脚本、Kotlin高阶函数、泛型、委托、协程调试技巧以及图解协程。
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想要成为一名优秀的程序员,需要平衡广度与深度的学习。计算机专业基础课如OS、数据库、网络、算法等,是理解编程概念的关键,不可忽视。cfgmall源码编程中的困难点需要通过实践与思考相结合的方式解决,不断学习与提升自己的技能。
浅谈回调接口
在编程领域,接口回调是实现事件处理和异步通信的一种方式。理解接口回调的关键在于明确其目的和应用场景。本文将从需求角度出发,帮助读者直观地理解接口回调的逻辑流程。
在Java中,接口回调广泛应用于各种场景,如事件监听、MVP框架中的View层抽象接口等。以功能类A和功能类B为例,假设功能类B需要将获取的时间同步给A。
为实现这一需求,我们可以将回调时间抽象为接口。通过定义一个抽象接口,功能类B可以在适当的时候回调给功能类A。具体实现时,功能类B应持有一个实现了该接口的对象引用。
接下来,假设在功能类B中,我们设计了一个构造函数用于实例化管理字段类。该管理字段类需要实现抽象接口中的方法。通过这种方式,功能类B在执行特定操作(如获取时间)时,会自动调用管理字段类的方法,从而将数据同步给功能类A。
通过编写测试代码,我们可以验证接口回调的正确性。例如,假设功能类B在获取时间后,通过回调函数将时间信息传递给功能类A,结果表明时间已成功同步。
为了帮助读者更直观地理解接口回调的流程,这里提供了一个流程图。流程图展示了从功能类B调用时间获取方法到管理字段类接收并处理数据的整个过程。
接口回调不仅适用于管理字段类,还可以通过匿名内部类的形式实现。当然,理解回调机制的同时,我们也要注意到回调带来的潜在问题,如“回调地狱”现象。虽然回调是一种灵活的通信方式,但在复杂系统中可能导致代码难以阅读和维护。因此,合理选择回调机制与其他工具(如RxJava、观察者模式或Handler)相配合,可以更有效地解决实际问题。
最后,提供一个接口回调样例源码,以供读者参考和实践。
从零开始,全套Android架构师学习笔记,帮你打开Android世界的连击源码大门
从零开始,全套Android架构师学习笔记,帮你打开Android世界的大门
Android是谷歌开发的一款基于Linux的开源操作系统,自诞生至今已有余年的发展,不断在用户体验、性能、功耗、安全、隐私等方面取得了显著的进展。Android系统架构庞大且复杂,涉及多个层次和技术领域,包括Linux内核、HAL、系统Native库和Android运行时环境、Java框架层以及应用层。深入理解Android架构与技术栈是成为Android架构师的关键。
本文整合了Android核心知识点,分为以下几个部分:Android开发进阶知识点、设计思想解读开源框架、全方位性能调优、Android框架体系架构、NDK模块开发(音视频系列)、Flutter学习进阶、微信小程序开发以及Android相关源码解读。其中,重点涵盖了Java语言基础、设计模式、插件化技术、性能优化、高级UI与框架原理、NDK开发、Flutter跨平台技术、微信小程序构建以及源码解析等内容。
对于Android开发者而言,掌握Java语言是基础,深入理解泛型、并发编程、数据传输与序列化、虚拟机原理、高效IO等技术点至关重要。设计思想与开源框架的解读,如热修复、插件化框架设计、组件化框架设计、加载框架、网络访问框架、RXJava响应式编程框架等,是构建复杂应用不可或缺的技能。性能调优策略涉及程序性能优化、代码质量优化、开发效率提升等多方面。Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码)是开发者深入理解Android内核组件、大型项目IPC、数据持久化与序列化、Framework内核解析的desktopshare源码关键。
NDK模块开发(音视频系列)则为开发者提供了深入C/C++编程、JNI模块开发、Linux编程、底层处理、音视频开发、机器学习等领域的知识。Flutter学习进阶部分涵盖了跨平台开发、环境搭建、APP编写等技术细节,帮助开发者探索并应用Flutter技术。微信小程序开发则是针对小程序构建、UI设计、API操作、项目实战等内容的指南。
Android源码解读是提升开发者技术深度与广度的重要途径,只有阅读源码,才能深入理解API背后的原理与实现。本文提供了Android架构师学习的全面指南,旨在帮助开发者进阶提升,实现职业发展与个人成长。
Android 面试知识点记录——Rxjava与协程
作者:浪人笔记
RxJava协程与操作符
在RxJava中,map操作符实现简单,它在原有Observable的基础上添加MapObservable观察者,将变换函数作为参数传递。MapObservable的onNext方法接收元素,传递给变换函数进行变换,结果作为新元素发射。
而flatMap操作符实现相对复杂。它在原有Observable上添加FlatMapObservable观察者,并将变换函数作为参数传递。FlatMapObservable的onNext方法接收元素,传递给变换函数得到新Observable,注册到FlatMapSubscriber中等待下一次数据。数据处理完成后,调用FlatMapSubscriber的onComplete方法,合并所有得到的Observable成新Observable发射。
RxJava1.0与2.0区别
RxJava2.0在异常处理、背压支持、线程调度和性能等方面改进和提升。
背压概念与解决方案
背压是指数据产生速度大于消费速度,导致内存溢出等问题。RxJava1.x没有背压支持,使用onBackpressureBuffer、onBackpressureDrop缓解,而RxJava2.0引入Flowable支持背压,提供更多背压控制策略。
Flowable类型支持背压,通过onBackpressureBuffer、onBackpressureDrop、onBackpressureLatest等方法处理背压问题。Flowable方式类似Observable,使用时需指定背压策略。
subscribeOn与observeOn
subscribeOn只影响第一次指定的线程,后续操作不影响。subscribeOn理解为管道入口,observeOn理解为出口,数据处理后出口策略可变。
RxJava数据流回主线程
使用observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()),内部实现为Handler(Looper.getMainLooper())。
协程、进程、线程、协程区别
Kotlin协程基于挂起函数实现,不依赖操作系统和编译器,实现协程效果。
处理回调地狱与协程
协程通过挂起函数减少回调嵌套,提高代码可读性。使用withContext指定协程执行上下文,避免主线程阻塞。
开发中选择调度器
通常选择主线程、IO密集型和CPU密集型调度器,对应Kotlin协程中的上下文。
Android核心知识点记录
包含性能优化、车载技术、Framework底层原理、音视频开发、Jetpack全家桶、Kotlin、Gradle、OkHttp源码解析、Flutter等主题,涵盖Android开发者必备知识。
Android面试题集锦
整理多年面试题集,包括Android基础知识、性能优化、音视频、Jetpack全家桶、Kotlin、Gradle、OkHttp源码解析等内容,为开发者提供面试准备。
Android音视频面试题集
聚焦于Android音视频开发的关键问题,帮助开发者深入理解音视频技术。
深入理解 RxJava2:Scheduler(2)
欢迎来到深入理解 RxJava2 系列第二篇,本文基于 RxJava 2.2.0 正式版源码,将探讨 Scheduler 与 Worker 的概念及其实现原理。
Scheduler 与 Worker 在 RxJava2 中扮演着至关重要的角色,它们是线程调度的核心与基石。虽然 Scheduler 的作用较为熟悉,但 Worker 的概念了解的人可能较少。为何在已有 Scheduler 的情况下,还要引入 Worker 的概念呢?让我们继续探讨。
首先,Scheduler 的核心定义是调度 Runnable,支持立即、延时和周期性调用。而 Worker 是任务的最小单元的载体。在 RxJava2 内部实现中,通常一个或多个 Worker 对应一个 ScheduledThreadPoolExecutor 对象,这里暂不深入探讨。
在 RxJava 1.x 中,Scheduler 没有 scheduleDirect/schedulePeriodicallyDirect 方法,只能先创建 Worker,再通过 Worker 来调度任务。这些方法是对 Worker 调度的简化,可以理解为创建一个只能调度一次任务的 Worker 并立即调度该任务。在 Scheduler 基类的源码中,默认实现是直接创建 Worker 并创建对应的 Task(虽然在部分 Scheduler 的覆盖实现上并没有创建 Worker,但可以认为存在虚拟的 Worker)。
一个 Scheduler 可以创建多个 Worker,这两者是一对多的关系,而 Worker 与 Task 也是一对多的关系。Worker 的存在旨在确保两件事:统一调度 Runnable 和统一取消任务。例如,在 observeOn 操作符中,可以通过 Worker 来统一调度和取消一系列的 Runnable。
RxJava2 默认内置了多种 Scheduler 实现,适用于不同场景,这些 Scheduler 都可以在 Schedulers 类中直接获得。以下是两个常用 Scheduler 的源码分析:computation 和 io。
NewThreadWorker 在 computation、io 和 newThread 中都有涉及,下面简单了解一下这个类。NewThreadWorker 与 ScheduledThreadPoolExecutor 之间是一对一的关系,在构造函数中通过工厂方法创建一个 corePoolSize 为 1 的 ScheduledThreadPoolExecutor 对象并持有。
ScheduledThreadPoolExecutor 从 JDK1.5 开始存在,这个类继承于 ThreadPoolExecutor,支持立即、延时和周期性任务。但是注意,在 ScheduledThreadPoolExecutor 中,maximumPoolSize 参数是无效的,corePoolSize 表示最大线程数,且它的队列是无界的。这里不再深入探讨该类,否则会涉及太多内容。
有了这个类,RxJava2 在实现 Worker 时就站在了巨人的肩膀上,线程调度可以直接使用该类解决,唯一的麻烦之处就是封装一层 Disposable 的逻辑。
ComputationScheduler 是计算密集型的 Scheduler,其线程数与 CPU 核心数密切相关。当线程数远超过 CPU 核心数目时,CPU 的时间更多地损耗在了线程的上下文切换。因此,保持最大线程数与 CPU 核心数一致是比较通用的方式。
FixedSchedulerPool 可以看作是固定数量的真正 Worker 的缓存池。确定了 MAX_THREADS 后,在 ComputationScheduler 的构造函数中会创建 FixedSchedulerPool 对象,FixedSchedulerPool 内部会直接创建一个长度为 MAX_THREADS 的 PoolWorker 数组。PoolWorker 继承自 NewThreadWorker,但没有任何额外的代码。
PoolWorker 的使用方法是从池子里取一个 PoolWorker 并返回。但是需要注意,每个 Worker 是独立的,每个 Worker 内部的任务是绑定在这个 Worker 中的。如果按照上述方法暴露 PoolWorker,会出现两个问题:
为了解决上述问题,需要在 PoolWorker 外再包一层 EventLoopWorker。EventLoopWorker 是一个代理对象,它会将 Runnable 代理给 FixedSchedulerPool 中取到的 PoolWorker 来调度,并负责管理通过它创建的任务。当自身被取消时,会将创建的任务全部取消。
与 ComputationScheduler 恰恰相反,IoScheduler 的线程数是无上限的。这是因为 IO 设备的速度远低于 CPU 速度,在等待 IO 操作时,CPU 往往是闲置的。因此,应该创建更多的线程让 CPU 尽可能地利用。当然,并不是线程越多越好,线程数目膨胀到一定程度会影响 CPU 的效率,也会消耗大量的内存。在 IoScheduler 中,每个 Worker 在空置一段时间后就会被清除以控制线程的数目。
CachedWorkerPool 是一个变长并定期清理的 ThreadWorker 的缓存池,内部通过一个 ConcurrentLinkedQueue 维护。和 PoolWorker 类似,ThreadWorker 也是继承自 NewThreadWorker。仅仅是增加了一个 expirationTime 字段,用来标识这个 ThreadWorker 的超时时间。
在 CachedWorkerPool 初始化时,会传入 Worker 的超时时间,目前是写死的 秒。这个超时时间表示 ThreadWorker 闲置后最大存活时间(实际中不保证 秒时被回收)。
IoScheduler 中也存在一个 EventLoopWorker 类,它和 ComputationScheduler 中的作用类似。因为 CachedWorkerPool 是每隔 秒清理一次队列的,所以 ThreadWorker 的存活时间取决于入队的时机。如果一直没有被再次取出,其被实际清理的延迟在 - 秒之间。
熟悉线程的读者会发现,ComputationScheduler 与 IoScheduler 很像某些参数下的 ThreadPoolExecutor。它们对线程的控制外在表现很相似,但实际的线程执行对象不一样。这两者的对比有助于我们更深刻地理解 Scheduler 设计的内在逻辑。
Scheduler 是 RxJava 线程的核心概念,RxJava 基于此屏蔽了 Thread 相关的概念,只与 Scheduler/Worker/Runnable 打交道。
本来计划继续基于 Scheduler 和大家一起探讨 subscribeOn 与 observeOn,但考虑到篇幅问题,这些留待下篇分享。
感谢大家的阅读,欢迎关注笔者的公众号,可以第一时间获取更新,同时欢迎留言沟通。
RxJava3原理解析
RxJava3是一个用于构建异步和基于事件的程序的强大工具,官方定义为Java VM上的可观测序列库。本文以3.0.版本的源码为例,从基础使用开始,讲解如何与Retrofit结合,实现网络请求的链式操作。
首先,我们通过一个简单的示例来演示如何构建Retrofit实例,定义API并发起网络请求,从而利用RxJava的链式操作。
接着,我们从基础的just操作符开始理解订阅关系。Single.just(1)创建了一个SingleJust实例,RxJava的订阅过程主要由subscribeActual方法控制。SingleJust在实际订阅时,直接回调观察者的onSubscribe和onSuccess,没有错误处理,因为数据不包含失败状态。
然后,我们探讨map操作符,它用于数据转换。map的实现是通过构建SingleMap,其订阅过程与just类似,只是将上游的数据通过map操作进行转换后再传递给下游的观察者。
框架结构方面,RxJava以操作符(如map)为核心,它们通过dispose方法来控制工作流程。dispose有多种情况,理解这些情况有助于更好地控制程序的执行。
对于无后续操作的Single.just,如无延迟,dispose操作相对简单,因为任务很快完成。而Observable.interval和Single.delay则涉及后续任务和延迟,它们通过Disposable和调度器管理任务的执行和取消。
线程切换是RxJava的关键功能,subscribeOn和observeOn分别用于指定操作的线程。例如,SingleSubscribeOn用于指定订阅操作的线程,而ObserveOnSingleObserver则在指定线程中执行观察者的方法。
最后,Scheduler是控制线程执行的关键,如Schedulers.newThread、Schedulers.io和AndroidSchedulers.mainThread各有其用途。RxJava的这些核心特性使得它在Android开发中广泛应用,特别是处理异步操作和线程切换。
有什么使用了rxjava或rxandroid的开源项目?
在探索使用了 RxJava 或 RxAndroid 的开源项目时,我们首先可以回顾 GitHub 上的官方资源:ReactiveX/RxJava。这个项目作为 RxJava 的源头,提供了核心库和文档,是学习 RxJava 的重要起点。值得一提的是,中国在 RxJava 领域有着优秀的贡献者,如@hi大头鬼hi,他的教程以其精准性和实用性,对众多学习者提供了巨大帮助。国内的开发者常常将翻译或撰写的资料先请大头鬼审校,可见其权威性之高。
接下来,我们聚焦到 Flipoard 的扔物线,他的开源库 MaterialEditText 和对 Dagger 源码的解析,都是深入 Android 开发领域的经典之作。虽然扔物线的教程现在可能不在公开博客中发布,但感兴趣的开发者依然可以通过搜索找到相关信息。
此外,yongjhih 这位台湾开发者同样值得推荐。作为 RxJava 的狂热爱好者,yongjhih 的 GitHub 上积累了丰富的 Examples,为学习者提供了实际操作的参考和灵感。
在寻找使用了 RxJava 或 RxAndroid 的项目时,上述提到的资源和开发者无疑是很好的起点。然而,阅读这些资料仅是学习的开始,更重要的是实践。动手编写 Demo,将 RxJava 与传统 Android 组件(如 Handler、AsyncTask、BroadcastReceiver 等)结合使用,可以显著加深理解。不断练习,相信自己能够掌握,是学习过程中的关键。
在这个领域,持续探索、实践和分享是推动技术进步的重要力量。无论是从官方文档开始,还是追随这些知名开发者的学习路径,最终的目标是将理论知识转化为实际能力,解决实际问题。在这个过程中,不断尝试、总结和反思,将带来最大的成长。通过实践和交流,我们可以更加深入地理解 RxJava 或 RxAndroid 的应用场景,从而在项目中发挥它们的独特优势。
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