1.如何用AS3.0程序制作Flash小游戏
2.你好。横版横版flash as3.0小游戏,游戏源码游戏要源代码,类似于连连看,打砖块之类的横版横版。能发我吗?
3.徒手码一千行以上代码是游戏源码游戏一种怎样的体验?
如何用AS3.0程序制作Flash小游戏
这是一个十分广泛的问题,涉及到方方面面,横版横版所以可以参考一些Flash书籍或Flash网站。游戏源码游戏分治法程序源码
不过我可以给你简单地说一下制作游戏的横版横版流程:
如果是一个简单的小游戏,就可以这样做:
1、游戏源码游戏将用Flash制作的横版横版按钮按F8保存为按钮元件,一些活动的游戏源码游戏对象(如:角色、敌人、横版横版重复出现的游戏源码游戏对象)也按F8保存为影片剪辑。
2、横版横版从库内添加到场地中央(即舞台),游戏源码游戏在属性面板中设置好实例名(就是横版横版图标旁的方框),编程时要用。
3、5000套android源码再把文本框添加进来,也在设置面板上设好文本名,另外要在下拉框中选择“动态文本”。
4、场景元素做好啦,就要开始编程啦。单击时间轴的一帧,按F9弹出动作面板,cc游戏解说源码开始编程。编程主要用到的是改变对象属性、变量赋值、创建运算、判断条件等。
5、回到Flash文件中,按Ctrl+Enter测试,岳阳汉寿距离源码如果出现错误提示,就要对其修改;如果程序错误的执行了你的命令,也要修改,就出BUG(漏洞)并改正,直到完美无瑕了,方可发布,Alt+Shift+F,然后欣赏你的社群运营指标源码杰作吧。
另:也可以在文档目录新建代码文件,将代码写在上面,不过与在帧上编程有很大的不同。影片剪辑也可以不用加到场景中,可以为其单独编写一个代码文件,也放在同一目录,将其绑定。如果喜欢加点音乐,就拖入舞台中,单击帧,并在属性面板中设置,就可以听到啦。
大概这些就是游戏编程的过程吧。如果是业余爱好,那么一定不要放弃,因为他很费事的,本人的第一个小游戏虽然达到了烂的不能再烂的境界,但还花了半年,笑。
你好。flash as3.0小游戏,要源代码,类似于连连看,打砖块之类的。能发我吗?
的源码!!
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.geom.Point;
public class GameMain extends Sprite
{
private var i:int = 0;
private var j:int = 0;
private var k:int = 0;
private var tf:TextFormat = new TextFormat();
private var ContainTxt:Sprite = new Sprite();
private var arrTxt:Array = new Array();
private var arrTxtColor:Array = new Array();
private var arrTxtValue:Array = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]];
private var arrTemp:Array = new Array(5);
private var arrValue:Array = [0, 2, 4, 8, , , , , , , , GameMain, ];
private var arrColor:Array = [0xffffff, 0x, 0xff, 0xffcc, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xffff, 0xff, 0xff, 0xffff];
private var B_change:Boolean = false;
private var dotest:int = 0;
private var score:int = 0;
public function GameMain():void
{
Depth(); //深度管理
new_Game(); //初始化
TF1();
}
private function new_Game():void
{
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);
Create_one();
Create_one();
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);
}
private function KEYDOWN(ekey:KeyboardEvent):void
{
switch (ekey.keyCode)
{
case :
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
arrTemp[i] = arrTxtValue[i][j];
}
arrTemp[4] = 0;
doMove();
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
arrTxtValue[i][j] = arrTemp[i];
}
}
break;
case :
for (k = 0; k <= 3; k++)
{
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
arrTemp[j] = arrTxtValue[k][j];
}
arrTemp[4] = 0;
doMove();
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
arrTxtValue[k][j] = arrTemp[j];
}
}
break;
case :
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
arrTemp[i] = arrTxtValue[3 - i][j];
}
arrTemp[4] = 0;
doMove();
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
arrTxtValue[3 - i][j] = arrTemp[i];
}
}
break;
case :
for (k = 0; k <= 3; k++)
{
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
arrTemp[j] = arrTxtValue[k][3 - j];
}
arrTemp[4] = 0;
doMove();
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
arrTxtValue[k][3 - j] = arrTemp[j];
}
}
break;
default:
break;
}
}
private function doMove():void
{
var temp:int = 0;
score++;
//
do
{
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
if (arrTemp[i] == 0)
{
if (arrTemp[i] != arrTemp[i + 1])
{
arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];
arrTemp[i + 1] = 0;
B_change = true;
}
}
}
temp++;
} while (temp <= 3);
//
do
{
for (i = 1; i < 4; i++)
{
if (arrTemp[i] == arrTemp[i - 1])
{
if (arrTemp[i] != 0)
{
arrTemp[i - 1] = arrTemp[i] * 2;
arrTemp[i] = 0;
B_change = true;
}
}
}
temp++;
} while (temp <= 3);
//
do
{
for (i = 0; i < 4; i++)
{
if (arrTemp[i] == 0)
{
arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];
arrTemp[i + 1] = 0;
}
}
temp++;
} while (temp <= 3);
// donothing
}
private function Create_one():void
{
do
{
i = Math.floor(Math.random() * 4);
j = Math.floor(Math.random() * 4);
} while (arrTxtValue[i][j] != 0);
if (Math.random() < 0.)
{
arrTxtValue[i][j] = arrValue[1];
}
else
{
arrTxtValue[i][j] = arrValue[2];
}
}
private function ValueToTxt(e:Event):void
{
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
var n:int = arrValue.indexOf(arrTxtValue[i][j]);
arrTxtColor[i][j].backgroundColor = arrColor[n];
arrTxt[i][j].text = arrTxtValue[i][j];
arrTxt[i][j].setTextFormat(tf);
}
}
//
if (B_change)
{
Create_one();
B_change = false;
}
}
private function GameOver():void
{
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);
}
private function TF1():void
{
tf.align = "center";
tf.bold = true;
tf.size = ;
tf.font = "Arial";
tf.color = 0xFFFFFF;
}
private function Depth():void
{
addChild(ContainTxt); //文本框容器
var Frame:Sprite = FRAME();
addChild(Frame); //结构
FrameTxt(); //文本框
}
private function FrameTxt():void
{
for (i = 0; i < 4; i++)
{
arrTxt[i] = new Array();
arrTxtColor[i] = new Array();
for (j = 0; j < 4; j++)
{
var temptxt:TextField = new TextField();
var temptxtColor:TextField = new TextField();
temptxt.selectable = temptxtColor.selectable = false;
temptxt.x = i * ;
temptxtColor.x = i * ;
temptxt.y = j * + ;
temptxtColor.y = j * ;
temptxtColor.width = temptxtColor.height = ;
temptxtColor.background = true;
ContainTxt.addChild(temptxtColor);
ContainTxt.addChild(temptxt);
arrTxt[i][j] = temptxt;
arrTxtColor[i][j] = temptxtColor;
}
}
}
private function FRAME():Sprite
{
var tempframe:Sprite = new Sprite();
for (i = 0; i <= 4; i++)
{
tempframe.graphics.moveTo(i * , 0);
tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);
tempframe.graphics.lineTo(i * , );
}
for (j = 0; j <= 4; j++)
{
tempframe.graphics.moveTo(0, j * );
tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);
tempframe.graphics.lineTo(, j * );
}
return tempframe;
}
}
}
徒手码一千行以上代码是一种怎样的体验?
徒手写一千行以上的代码根本就不算什么。语言不同对应的难度也不一样。C算比较有难度的,但是用汇编语言更具挑战性。时间跨度不同,也不一样。bug的多少难度也不一样。这个问题有点类似于开手动档十公里不熄火是怎样的体验。我至今犹记得上学的时候一个老师吹嘘他(还是他同学)可以一下子写一千多行的C然后一次性编译通过,有没有bug就不记得了。