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【刷赞源码软件】【vb排序源码】【游戏源码笔记】聊天 服务端 源码_聊天 服务端 源码是什么

来源:tilemap源码 发表时间:2024-12-27 20:02:57

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2.实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,聊天PC版+移动版)
3.SpringGateway 转发 websocket集群,服务 支持百万并发在线聊天
4.OpenIM原创IM服务端docker、端源源码、码聊集群部署 非常实用
5.聊天软件的天服基本架构是怎么样的? - 知乎

聊天 服务端 源码_聊天 服务端 源码是什么

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       实现网页文字聊天相对简单,但要实现视频聊天则较为复杂。源码刷赞源码软件本文将介绍一个纯网页版的聊天视频聊天和桌面分享的Demo,可直接在浏览器中运行,服务无需安装插件。端源

       一. 主要功能及支持平台

       1. 本Demo的码聊主要功能包括:

       (1)一对一语音视频聊天。

       (2)远程桌面观看。天服

       (3)当客户端掉线时,源码会自动重连,聊天网络恢复后重连成功。服务

       2. 支持的端源平台包括:

       (1)支持的操作系统有:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。

       (2)支持的CPU架构有:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。

       (3)支持几乎所有主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。

       (4)此外,使用APP套壳,在WebView控件中加载Demo页面,vb排序源码也能正常进行视频聊天。这可以在C/S架构的客户端或手机APP中嵌入WebView控件来引入视频聊天或桌面分享功能。

       二. 开发环境

       1. 服务端:

       服务端开发环境是Visual Studio ,开发语言是C#。

       2. Web端:

       PC版Web开发环境是VS Code 1.,使用vue 3。

       手机版Web开发环境是HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       此Demo的源码分为三个部分:服务端、PC端Web(横版)和手机端Web(竖版)。首先来看移动端Web的运行效果。

       (1)登录界面有三个输入框:服务器IP、用户账号和用户密码,用户账号和用户密码均可随便填写。

       (2)首页界面有一个已连接的提示框,表示目前与服务端是连接状态,因网络或其他原因断开时,会提示已断开连接。

       (3)发起视频聊天:输入对方的账号,点击请求视频会话按钮即可向对方发起视频聊天请求,对方接受请求后即可聊天。

       (4)手机端不支持分享自己的桌面,但可以观看PC端桌面。

       (5)PC端运行效果:登录后主页界面,左上角是关于自己的一些信息,右边窗口显示连接对方的摄像头或桌面。

       (6)输入对方的账号,点击请求远程桌面,对方同意后即可观看别人的屏幕。

       四. 服务端源码说明

       注意,由于浏览器限制,将Web端部署到公网需要使用HTTPS协议,否则无法访问摄像头。游戏源码笔记

       服务端也需要使用WSS协议,因此需要准备SSL证书用于部署。若仅在本地运行,则无需准备。

       若不部署,则将服务端初始化代码中的第六行注释掉,并将第七行中的MultimediaServerFactory.CreateMultimediaServer方法中的wssOption用null替换掉。

       若部署在服务器上,则需要将第五行XCertificate2中的两个参数分别修改为证书路径和密码。

       五. Web端源码说明

       本Demo中的Web端包含两套代码,移动端Web采用uni-app开发,PC端Web采用Vue框架开发。关键点如下:

       1. 消息定义:定义了个消息类型,用于Web端之间进行通信,定义放在Vuex或src目录下的omcs目录下。

       2. 自定义消息处理器:在登录成功后,通过调用多媒体管理器上的SetCustomMessageReceivedCallback方法,向multimediaManager注册回调函数,接收消息类型和发起者用户名数据,根据消息类型完成业务操作。

       3. 一对一语音视频:实现逻辑为用户A向用户B发送VideoRequest消息,用户B收到消息后选择同意与否,并将携带用户B意愿数据的VideoResult消息发送给用户A。

       4. 桌面分享:实现逻辑与语音视频类似,请求消息类型为DesktopRequest,响应消息类型为DesktopResult。

       5. 断网重连:网络断开时,每5秒进行与服务器的重新连接,注入ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed回调,在断开和重新连接成功时进行操作。

       六. 如何在本地部署运行Web端

       Web端包含两套代码,移动端Web目录是H5MediaDemo_WebH5,PC端Web目录是固件源码分析H5MediaDemo_WebPC。

       1. 移动端web:通过HBuilder X运行,打开运行→运行到浏览器,选择浏览器即可运行。

       2. PC端web:需要NodeJS环境,安装成功后,在命令行窗口输入node -v和npm -v检查是否安装成功。

       在项目根目录下输入npm run dev运行项目。

       七. 源码下载

       (1)PC版源码

       (2)手机版源码

       此外,已部署测试服务器方便测试。

       (1)PC Web测试网址

       (2)手机 Web测试网址

       网页版视频聊天Demo实现介绍到此结束,感谢!

实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,PC版+移动版)

       本文将展示如何在纯网页中实现视频聊天和桌面分享功能的Demo,无需额外插件即可在浏览器中运行。

       一. 功能及支持平台

       该Demo具备以下功能:

       一对一语音视频聊天

       远程桌面观看

       客户端掉线后自动重连,网络恢复时重连成功

       支持的操作系统包括:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。

       CPU架构:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。

       主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。

       APP套壳内加载Demo页面,javajsp系统源码同样可正常视频聊天。

       二. 开发环境

       服务端使用Visual Sudio ,C#语言;

       PC端Web:VS Code 1.,Vue 3框架;

       手机端Web:HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       Demo源码分为三部分:服务端、PC端Web和手机端Web。

       移动端Web运行效果包括:登录界面、已连接提示框、发起视频聊天、手机端不支持桌面分享但可观看PC端桌面。

       PC端Web运行效果包括:登录界面、显示对方摄像头或桌面。

       四. 服务端源码说明

       部署需使用HTTPS协议,服务端需使用WSS协议。本地测试无需准备SSL证书。

       服务端初始化代码需根据部署环境调整配置。

       五. Web端源码说明

       Web端包含移动端和PC端代码,逻辑基本相同。

       消息定义:定义种消息类型用于通信。

       自定义消息处理器:在登录成功后注册回调函数。

       一对一语音视频:用户间发送请求,对方选择同意或拒绝。

       桌面分享:发起和回应过程与语音视频类似。

       断网重连:网络中断时每5秒重试连接。

       六. 本地部署Web端

       移动端:通过HBuilder X运行uniapp项目。

       PC端:安装NodeJS,使用npm命令启动Vue3项目。

       七. 源码与测试

       PC版源码与手机版源码可下载。

       提供测试服务器,方便验证。

       通过本Demo,网页中实现视频聊天和桌面分享功能变得简单可行,满足多种平台与浏览器需求。

SpringGateway 转发 websocket集群, 支持百万并发在线聊天

       通过SpringGateway实现WebSocket集群支持百万并发在线聊天的配置涉及几个关键步骤。首先,SpringGateway网关服务通过添加@EnableIMClusterRibbon注解获得负载均衡能力,从而能均衡分配到WebSocket集群。此注解简化了集群转发过程,确保了系统高效、稳定地运行,而无需侵入网关业务代码或影响现有服务路由转发。

       WebSocket服务的动态路由配置是实现集群转发的关键。通过配置,能够灵活地将请求动态路由到集群中的特定服务器,确保了系统的扩展性和负载均衡性。

       实现集群转发的步骤相对简单,这得益于SpringGateway强大的功能和WebSocket集群的高效支持。从架构上,SpringGateway与Nacos和Netty结合,形成了一套完整的即时通讯解决方案,能够支持百万级别的在线并发。

       在客户端连接WebSocket服务时,使用特定的URL(如`ws://.0.0.1:/neighbour-websocket/im-cluster/A`)即可实现连接。为了确保长链接稳定,客户端需要定期发送心跳包,并处理断开连接后自动重连的情况。心跳机制和断开重连的实现都已由框架层自动处理,减轻了客户端的开发负担。

       客户端与服务端之间的数据交互也得到了简化。通过MessageAcceptor类处理客户端消息,并使用SessionContext存储上下文信息,包括获取原始通道的方法,用于返回消息。这种方式使得自定义包的接收和回送变得容易,进一步优化了客户端与服务端的通信流程。

       整体来看,通过SpringGateway实现WebSocket集群支持百万并发在线聊天,不仅简化了开发过程,还提高了系统的稳定性与可扩展性。相关代码结构与实现细节可以通过指定的源码下载地址获取,支持原创与进一步研究。

OpenIM原创IM服务端docker、源码、集群部署 非常实用

       Open-IM是由IM技术专家打造的开源的即时通讯组件,具备高性能、轻量级、易扩展等特点。开发者通过集成Open-IM组件,并私有化部署服务端,可以快速将即时通讯和实时网络能力集成到自身应用中,确保业务数据的安全性和私密性。

       创始团队由IM高级架构师、weixin IM/WebRTC专家团队组成,致力于用开源技术创造服务价值,打造轻量级、高可用的IM架构。开发者只需简单调用SDK,即可在应用内构建多种即时通讯及实时音视频互动场景。

       作为核心业务数据,IM的安全性至关重要。OpenIM开源以及私有化部署让企业能更放心使用。在IM云服务商收费高企的今天,如何让企业低成本、安全、可靠接入IM服务,是OpenIM的历史使命,也是我们前进的方向。

       了解更多原创文章:如果您有兴趣可以在文章结尾了解到更多关于我们的信息,期待着与您的交流合作。

       如图所示,表示正常启动。

       Open-IM-Server依赖五大开源组件:Etcd、MySQL、MongoDB、Redis、Kafka,在使用源码部署Open-IM-Server前,请确保五大组件已安装。如果没有安装以上组件,建议使用上文的docker部署。

       1.克隆项目2.修改config.yaml,配置五大组件的连接参数

       保存config.yaml退出即可。

       每种RPC数量默认为1,如果需要调整RPC数量,修改config.yaml中的配置项rpcport对应的port信息,port个数代表对应rpc服务的进程数。比如openImUserPort: [,]表示本机会启动两个open_im_user,port分别为,

       如图所示,表示正常启动。

       本小节主要讲解通过源码方式如何部署Open-IM-Server集群。

       (1)在集群的每台机器(比如A、B两台机器)上执行源码部署。

       (2)A、B机器都提供了IM能力,在nginx做一个路由转发即可。

       OpenIM github开源地址:

       OpenIM官网:

       OpenIM官方论坛:

       我们致力于通过开源模式,为全球企业/开发者提供简单、易用、高效的IM服务和实时音视频通讯能力,帮助开发者降低项目的开发成本,并让开发者掌控业务的核心数据。

聊天软件的基本架构是怎么样的? - 知乎

       FreeIM 是一种简易、高性能的即时通讯组件,支持点对点通讯、群聊通讯、上线下线事件消息等功能。它使用 websocket 协议实现,单机支持5万+连接,集群即时通讯,适用于好友聊天、群聊天、直播间、实时评论区、游戏等场景。FreeIM 解耦了通讯与业务模块,使得项目架构简单易维护,设计至今仍不过时。提供 ImServer 服务端支持 .NET 5.0、.NET Core 2.1+、NET Standard2.0,以及 ImHelper API 供业务端使用,例如 ImHelper.SendMessage。开源地址:github.com//FreeIM。

       FreeIM 架构的引入解决了原有 IM 服务端的痛点,如代码臃肿、逻辑混乱、业务与通讯职责冲突、维护成本高等问题。在经历 1年半的生产环境后,整理代码于 年开源。它简化了架构,提高了效率。

       作为一个.NET6零基础入门教程,提供了个视频课时,从零开始了解.NET、项目、以及核心语法,帮助学员高效掌握.NET6技术,独立完成基于.NET6的完整实战。点击这里获取免费视频教程和配套源码。

       FreeIM 架构设计遵循以下原则:终端统一使用 websocket 连接 ImServer,ImServer 根据 clientId 分区管理连接,WebApi 使用 ImHelper 调用方法将数据推至 Redis channel,ImServer 订阅 Redis channel 并向终端推送消息。这种分离设计使得业务和推送独立,终端连接永不更新重启 ImServer,业务代码在 WebApi 编写,无需担心连接断开。

       FreeIM 强依赖 redis-server 组件功能实现集群分区,部署多台 ImServer 实例,WebApi 根据接收方的 clientId 后四位 进制与节点总数取模定位,进行 redis->publish 操作,ImServer 订阅并向对应终端推送消息。事件消息如上线、下线等通过 redis 发布订阅机制处理,WebApi 通过 ImHelper.EventBus 方法订阅捕捉。

       为什么说 SignalR 不适合做 IM?原因在于 IM 需要长连接,轮训功能用不上;SignalR 是双工通讯设计,终端 使用 hub.invoke 发送命令给服务端处理业务,而 IM 需要单工通讯;过多使用 hub 导致服务端业务入侵,频繁变化的业务代码会导致每次部署终端断开连接,影响用户体验。

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