【ue源码版】【ea建模源码】【netty读取源码】hashmap 源码jdk8

2024-11-20 22:41:50 来源:幽梦小说源码 分类:探索

1.HashMap实现原理
2.震惊!ConcurrentHashMap里面也有死循环,作者留下的“彩蛋”了解一下?
3.HashMap为什么不安全?
4.多线程环境下,hashmap为什么会出现死循环?
5.hashmap1.7和1.8的区别

hashmap 源码jdk8

HashMap实现原理

        HashMap在实际开发中用到的频率非常高,面试中也是热点。所以决定写一篇文章进行分析,希望对想看源码的人起到一些帮助,看之前需要对链表比较熟悉。

        以下都是我自己的理解,欢迎讨论,写的不好轻喷。

        HashMap中的数据结构为散列表,又名哈希表。在这里我会对散列表进行一个简单的介绍,在此之前我们需要先回顾一下 数组、链表的优缺点。

        数组和链表的优缺点取决于他们各自在内存中存储的模式,也就是直接使用顺序存储或链式存储导致的。无论是数组还是链表,都有明显的缺点。而在实际业务中,我们想要的往往是寻址、删除、插入性能都很好的数据结构,散列表就是这样一种结构,它巧妙的结合了数组与链表的优点,并将其缺点弱化(并不是完全消除)

        散列表的做法是将key映射到数组的某个下标,存取的时候通过key获取到下标(index)然后通过下标直接存取。速度极快,而将key映射到下标需要使用散列函数,又名哈希函数。说到哈希函数可能有人已经想到了,如何将key映射到数组的下标。

        图中计算下标使用到了以下两个函数:

        值得注意的是,下标并不是通过hash函数直接得到的,计算下标还要对hash值做index()处理。

        Ps:在散列表中,数组的格子叫做桶,下标叫做桶号,桶可以包含一个key-value对,为了方便理解,后文不会使用这两个名词。

        以下是哈希碰撞相关的说明:

        以下是下标冲突相关的说明:

        很多人认为哈希值的碰撞和下标冲突是同一个东西,其实不是的,它们的正确关系是这样的,hashCode发生碰撞,则下标一定冲突;而下标冲突,hashCode并不一定碰撞

        上文提到,在jdk1.8以前HashMap的实现是散列表 = 数组 + 链表,但是到目前为止我们还没有看到链表起到的作用。事实上,HashMap引入链表的用意就是解决下标冲突。

        下图是引入链表后的散列表:

        如上图所示,左边的竖条,是一个大小为的数组,其中存储的是链表的头结点,我们知道,拥有链表的头结点即可访问整个链表,所以认为这个数组中的每个下标都存储着一个链表。其具体做法是,如果发现下标冲突,则后插入的节点以链表的形式追加到前一个节点的后面。

        这种使用链表解决冲突的方法叫做:拉链法(又叫链地址法)。HashMap使用的就是拉链法,拉链法是冲突发生以后的解决方案。

        Q:有了拉链法,就不用担心发生冲突吗?

        A:并不是!由于冲突的节点会不停的在链表上追加,大量的冲突会导致单个链表过长,使查询性能降低。所以一个好的散列表的实现应该从源头上减少冲突发生的可能性,冲突发生的概率和哈希函数返回值的均匀程度有直接关系,得到的哈希值越均匀,冲突发生的可能性越小。为了使哈希值更均匀,HashMap内部单独实现了hash()方法。

        以上是散列表的存储结构,但是在被运用到HashMap中时还有其他需要注意的地方,这里会详细说明。

        现在我们清楚了散列表的存储结构,细心的人应该已经发现了一个问题:Java中数组的长度是固定的,无论哈希函数是否均匀,随着插入到散列表中数据的增多,在数组长度不变的情况下,链表的长度会不断增加。这会导致链表查询性能不佳的缺点出现在散列表上,从而使散列表失去原本的意义。为了解决这个问题,HashMap引入了扩容与负载因子。

        以下是和扩容相关的一些概念和解释:

        Ps:扩容要重新计算下标,扩容要重新计算下标,扩容要重新计算下标,因为下标的计算和数组长度有关,长度改变,下标也应当重新计算。

        在1.8及其以上的jdk版本中,HashMap又引入了红黑树。

        红黑树的引入被用于替换链表,上文说到,如果冲突过多,会导致链表过长,降低查询性能,均匀的hash函数能有效的缓解冲突过多,但是并不能完全避免。所以HashMap加入了另一种解决方案,在往链表后追加节点时,如果发现链表长度达到8,就会将链表转为红黑树,以此提升查询的性能。

震惊!ConcurrentHashMap里面也有死循环,作者留下的“彩蛋”了解一下?

       在探讨一个近期发现的JDK 8的BUG时,我们了解到Dubbo 2.7.7版本更新点的ue源码版描述中,涉及到了与JDK相关的修复。这个BUG实际上是位于闻名的concurrent包中的computeIfAbsent方法。在JDK 9中被修复,修复者正是Doug Lea。由于ConcurrentHashMap就是Doug Lea的杰作,这个BUG可以被视作“谁污染谁治理”。为了理解这个BUG的成因,需要先了解computeIfAbsent方法的用途。

       computeIfAbsent方法的目的是当Map中某个key对应的值不存在时,通过调用mappingFunction函数并返回该函数执行结果(非null)作为key的ea建模源码值。如初始化一个ConcurrentHashMap,第一次获取名为why的value,若未获取到,则返回null。接着调用computeIfAbsent方法获取null后,调用getValue方法,将返回值与当前key关联起来。因此,第二次获取时能拿到"why技术"。

       了解了方法的用途,接下来揭示这个BUG。通过链接,我们看到具体的描述指向了concurrent包中的computeIfAbsent方法。这个BUG在JDK 9中被修复,修复人正是netty读取源码Doug Lea。要理解BUG,需要先了解这个方法的工作流程。在JDK 8之后,computeIfAbsent方法提供了第二个参数mappingFunction,该方法的含义是当前Map中key对应的值不存在时,调用mappingFunction函数,并将该函数的执行结果(非null)作为该key的value返回。

       通过一系列代码演示,我们发现正常情况下,Map应该显示{ AaAa=,BBBB=},但在JDK 8环境中运行给定的测试用例时,方法不会结束,而是陷入了死循环。这就是编译源码2019BUG。

       在这个BUG被发现的过程中,提问的艺术也发挥了重要作用。Doug Lea和Pardeep在讨论中展示了提问和回答的策略。Pardeep提供的测试案例是转折点,它清晰地指出了问题所在。Doug Lea在问题提出后不久给出了回复,提出了解决问题的可能性,并且在后续的讨论中逐步明确了这个BUG的存在以及可能的解决方法。最终,这个BUG在JDK 9中得到了修复。

       这个BUG的成因在于computeIfAbsent方法内部的另一个computeIfAbsent调用,导致了两个方法在处理相同的key时进入了死循环。在处理此BUG时,我们需要深入理解computeIfAbsent方法的工作流程。从代码分析中可以看出,源码晦涩难懂当key为"AaAa"和"BBBB"时,它们在进行计算和存储操作时,由于key的哈希值相同,导致了循环条件无法满足break的情况,从而进入了死循环。

       总结这个BUG,我们发现当key的哈希值相同时,多次调用computeIfAbsent方法会导致死循环。Doug Lea在JDK 9中通过增加判断条件,避免了这种循环情况,从而修复了这个BUG。对于使用JDK 8的开发者,可以通过将computeIfAbsent方法的使用方式调整为先调用get方法,再使用putIfAbsent方法,以此避免遇到这个BUG。此外,我们还提到了线程安全问题,即虽然ConcurrentHashMap本身是线程安全的,但在使用时仍需注意避免线程冲突,以确保程序的正确性。

HashMap为什么不安全?

       åŽŸå› ï¼š

       JDK1.7 中,由于多线程对HashMap进行扩容,调用了HashMap#transfer(),具体原因:某个线程执行过程中,被挂起,其他线程已经完成数据迁移,等CPU资源释放后被挂起的线程重新执行之前的逻辑,数据已经被改变,造成死循环、数据丢失。

       JDK1.8 中,由于多线程对HashMap进行put操作,调用了HashMap#putVal(),具体原因:假设两个线程A、B都在进行put操作,并且hash函数计算出的插入下标是相同的,当线程A执行完第六行代码后由于时间片耗尽导致被挂起,而线程B得到时间片后在该下标处插入了元素,完成了正常的插入,然后线程A获得时间片,由于之前已经进行了hash碰撞的判断,所有此时不会再进行判断,而是直接进行插入,这就导致了线程B插入的数据被线程A覆盖了,从而线程不安全。

       æ”¹å–„:

       æ•°æ®ä¸¢å¤±ã€æ­»å¾ªçŽ¯å·²ç»åœ¨åœ¨JDK1.8中已经得到了很好的解决,如果你去阅读1.8的源码会发现找不到HashMap#transfer(),因为JDK1.8直接在HashMap#resize()中完成了数据迁移。

       2、HashMap线程不安全的体现:

       JDK1.7 HashMap线程不安全体现在:死循环、数据丢失

       JDK1.8 HashMap线程不安全体现在:数据覆盖

       äºŒã€HashMap线程不安全、死循环、数据丢失、数据覆盖的原因

       1、JDK1.7 扩容引发的线程不安全

       HashMap的线程不安全主要是发生在扩容函数中,其中调用了JDK1.7 HshMap#transfer():

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {

          int newCapacity = newTable.length;

          for (Entry<K,V> e : table) {

              while(null != e) {

                  Entry<K,V> next = e.next;

                  if (rehash) {

                      e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);

                  }

                  int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

                  e.next = newTable[i];

                  newTable[i] = e;

                  e = next;

              }

          }

       }

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       è¿™æ®µä»£ç æ˜¯HashMap的扩容操作,重新定位每个桶的下标,并采用头插法将元素迁移到新数组中。头插法会将链表的顺序翻转,这也是形成死循环的关键点。理解了头插法后再继续往下看是如何造成死循环以及数据丢失的。

       2、扩容造成死循环和数据丢失

       å‡è®¾çŽ°åœ¨æœ‰ä¸¤ä¸ªçº¿ç¨‹A、B同时对下面这个HashMap进行扩容操作:

       æ­£å¸¸æ‰©å®¹åŽçš„结果是下面这样的:

       ä½†æ˜¯å½“线程A执行到上面transfer函数的第行代码时,CPU时间片耗尽,线程A被挂起。即如下图中位置所示:

       æ­¤æ—¶çº¿ç¨‹A中:e=3、next=7、e.next=null

       å½“线程A的时间片耗尽后,CPU开始执行线程B,并在线程B中成功的完成了数据迁移

       é‡ç‚¹æ¥äº†ï¼Œæ ¹æ®Java内存模式可知,线程B执行完数据迁移后,此时主内存中newTable和table都是最新的,也就是说:7.next=3、3.next=null。

       éšåŽçº¿ç¨‹A获得CPU时间片继续执行newTable[i] = e,将3放入新数组对应的位置,执行完此轮循环后线程A的情况如下:

       æŽ¥ç€ç»§ç»­æ‰§è¡Œä¸‹ä¸€è½®å¾ªçŽ¯ï¼Œæ­¤æ—¶e=7,从主内存中读取e.next时发现主内存中7.next=3,此时next=3,并将7采用头插法的方式放入新数组中,并继续执行完此轮循环,结果如下:

       æ­¤æ—¶æ²¡ä»»ä½•é—®é¢˜ã€‚

       ä¸Šè½®next=3,e=3,执行下一次循环可以发现,3.next=null,所以此轮循环将会是最后一轮循环。

       æŽ¥ä¸‹æ¥å½“执行完e.next=newTable[i]即3.next=7后,3和7之间就相互连接了,当执行完newTable[i]=e后,3被头插法重新插入到链表中,执行结果如下图所示:

       ä¸Šé¢è¯´äº†æ­¤æ—¶e.next=null即next=null,当执行完e=null后,将不会进行下一轮循环。到此线程A、B的扩容操作完成,很明显当线程A执行完后,HashMap中出现了环形结构,当在以后对该HashMap进行操作时会出现死循环。

       å¹¶ä¸”从上图可以发现,元素5在扩容期间被莫名的丢失了,这就发生了数据丢失的问题。

       3、JDK1.8中的线程不安全

       ä¸Šé¢çš„扩容造成的数据丢失、死循环已经在在JDK1.8中已经得到了很好的解决,如果你去阅读1.8的源码会发现找不到HashMap#transfer(),因为JDK1.8直接在HashMap#resize()中完成了数据迁移。

       ä¸ºä»€ä¹ˆè¯´ JDK1.8会出现数据覆盖的情况? æˆ‘们来看一下下面这段JDK1.8中的put操作代码:

       å…¶ä¸­ç¬¬å…­è¡Œä»£ç æ˜¯åˆ¤æ–­æ˜¯å¦å‡ºçŽ°hash碰撞,假设两个线程A、B都在进行put操作,并且hash函数计算出的插入下标是相同的,当线程A执行完第六行代码后由于时间片耗尽导致被挂起,而线程B得到时间片后在该下标处插入了元素,完成了正常的插入,然后线程A获得时间片,由于之前已经进行了hash碰撞的判断,所有此时不会再进行判断,而是直接进行插入,这就导致了线程B插入的数据被线程A覆盖了,从而线程不安全。

       é™¤æ­¤ä¹‹å‰ï¼Œè¿˜æœ‰å°±æ˜¯ä»£ç çš„第行处有个++size,我们这样想,还是线程A、B,这两个线程同时进行put操作时,假设当前HashMap的zise大小为,当线程A执行到第行代码时,从主内存中获得size的值为后准备进行+1操作,但是由于时间片耗尽只好让出CPU,线程B快乐的拿到CPU还是从主内存中拿到size的值进行+1操作,完成了put操作并将size=写回主内存,然后线程A再次拿到CPU并继续执行(此时size的值仍为),当执行完put操作后,还是将size=写回内存,此时,线程A、B都执行了一次put操作,但是size的值只增加了1,所有说还是由于数据覆盖又导致了线程不安全。

       ä¸‰ã€å¦‚何使HashMap在多线程情况下进行线程安全操作?

       ä½¿ç”¨ Collections.synchronizedMap(map),包装成同步Map,原理就是在HashMap的所有方法上synchronized。

       ä¾‹å¦‚:Collections.SynchronizedMap#get()

public V get(Object key) {

          synchronized (mutex) {

              return m.get(key);

          }

       }

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       å››ã€æ€»ç»“

       1、HashMap线程不安全原因:

       åŽŸå› ï¼š

       JDK1.7 中,由于多线程对HashMap进行扩容,调用了HashMap#transfer(),具体原因:某个线程执行过程中,被挂起,其他线程已经完成数据迁移,等CPU资源释放后被挂起的线程重新执行之前的逻辑,数据已经被改变,造成死循环、数据丢失。

       JDK1.8 中,由于多线程对HashMap进行put操作,调用了HashMap#putVal(),具体原因:假设两个线程A、B都在进行put操作,并且hash函数计算出的插入下标是相同的,当线程A执行完第六行代码后由于时间片耗尽导致被挂起,而线程B得到时间片后在该下标处插入了元素,完成了正常的插入,然后线程A获得时间片,由于之前已经进行了hash碰撞的判断,所有此时不会再进行判断,而是直接进行插入,这就导致了线程B插入的数据被线程A覆盖了,从而线程不安全。

       æ”¹å–„:

       æ•°æ®ä¸¢å¤±ã€æ­»å¾ªçŽ¯å·²ç»åœ¨åœ¨JDK1.8中已经得到了很好的解决,如果你去阅读1.8的源码会发现找不到HashMap#transfer(),因为JDK1.8直接在HashMap#resize()中完成了数据迁移。

       2、HashMap线程不安全的体现:

       JDK1.7 HashMap线程不安全体现在:死循环、数据丢失

       JDK1.8 HashMap线程不安全体现在:数据覆盖

多线程环境下,hashmap为什么会出现死循环?

       在多线程环境下,HashMap出现死循环问题主要与JDK1.7版本的实现机制相关。当并发操作时,可能会导致闭合回路,引发CPU占用率%的问题。原因在于HashMap内部使用Entry数组存储数据。通过哈希算法获取数组索引,并在该位置插入元素。若发生冲突,则在数组位置生成链表。

       在1.7版本中,当多线程环境下进行扩容操作,可能会产生循环链表或数据丢失现象。而在1.8版本中,虽然仍然可能发生数据覆盖的情况,但通过优化,新数组中链表顺序与旧数组保持一致。

       Java8对HashMap的改进,不再在resize()方法中调用transfer()方法,而是直接在方法体内执行transfer()代码,从而避免了在多线程环境下可能引发的循环链表问题。

       针对死循环问题,解决策略主要有三个:一是使用线程安全的ConcurrentHashMap替代HashMap,这是首选方案;二是使用线程安全的容器Hashtable,但其性能较低,不推荐使用;三是通过synchronized或Lock加锁实现多线程同步操作,虽然可以避免死循环,但会显著影响性能。

       综上所述,推荐使用ConcurrentHashMap作为多线程环境下的替代方案,以避免死循环问题,提高系统稳定性与性能。

hashmap1.7和1.8的区别

       HashMap是我们开发中经常使用到的集合,jdk1.8相对于1.7底层实现发生了一些改变。1.8主要优化减少了Hash冲突 ,提高哈希表的存、取效率。

       底层数据结构不一样,1.7是数组+链表,1.8则是数组+链表+红黑树结构(当链表长度大于8,转为红黑树)。

       JDK1.8中resize()方法在表为空时,创建表;在表不为空时,扩容;而JDK1.7中resize()方法负责扩容,inflateTable()负责创建表。

       1.8中没有区分键为null的情况,而1.7版本中对于键为null的情况调用putForNullKey()方法。但是两个版本中如果键为null,那么调用hash()方法得到的都将是0,所以键为null的元素都始终位于哈希表table0中。

       当1.8中的桶中元素处于链表的情况,遍历的同时最后如果没有匹配的,直接将节点添加到链表尾部;而1.7在遍历的同时没有添加数据,而是另外调用了addEntry()方法,将节点添加到链表头部。

       1.7中新增节点采用头插法,1.8中新增节点采用尾插法。这也是为什么1.8不容易出现环型链表的原因。

       1.7中是通过更改hashSeed值修改节点的hash值从而达到rehash时的链表分散,而1.8中键的hash值不会改变,rehash时根据(hash&oldCap)==0将链表分散。

       1.8rehash时保证原链表的顺序,而1.7中rehash时有可能改变链表的顺序(头插法导致)。

       在扩容的时候:

       1.7在插入数据之前扩容,而1.8插入数据成功之后扩容。

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