1.【解UE4源码】AI行为树系统 其二 一棵行为树是树源怎么被运行起来的
2.虚幻学习资料整理
3.behaviac
4.UE5 源码结构解读——Unreal Engine 5文件系统详细导览
5.python游戏引擎有哪些
6.UE4游戏客户端开发进阶学习指南
【解UE4源码】AI行为树系统 其二 一棵行为树是怎么被运行起来的
让我们深入理解UE4中AI行为树的运行机制。首先,码行行为树的为树运行流程大致分为以下几个步骤:发起执行: 可以通过AAIController::RunBehaviorTree()函数或Run Behavior任务节点启动新树。
抽象逻辑理解: 从Run Behavior任务节点出发,代码关键在于OwnerComp.PushInstance(*BehaviorAsset),树源这涉及子树的码行原油行情指标源码监控和结束条件。
检查与加载: 在运行前,为树UBehaviorTreeComponent会对子树资源、代码全局UBehaviorTreeManager、树源发起节点的码行父节点意愿进行检查。只有当所有条件满足,为树才会加载行为树资源。代码
内存计算与初始化: 加载后,树源通过FNodeInitializationData计算节点的码行执行顺序、内存需求,为树注入顶层decorator,然后设置初始值和内存偏移。
实例化与缓存: 将计算结果的树模板存入缓存,供后续使用。加载完成后,行为树实例会被添加到InstanceStack并标记为活跃。
新树加载并初始化完毕后,执行流程开始于根节点的服务调用和根节点的执行。每个节点的详细运行机制会在后续内容中进一步探讨。理解这些步骤有助于我们更好地掌握行为树的控制和执行逻辑。虚幻学习资料整理
在虚幻学习资料整理中,官方文档、论坛、视频教程是核心途径。知乎与博客推荐的UE源码书籍提供深入理解与实战指南。
主题概述覆盖全面,GamePlay、相机、GameFeatures、EnhancedInput等核心模块讲解清晰。生命周期、启动流程、主循环的剖析,助你掌握虚幻引擎的基础与进阶。
C++蓝图、UMG、CommonUI动画系统,GAMES动画系列等教学资源,结合Advanced Locomotion System、RootMotion等高级技术,提升动画设计能力。
MetaHuman、AINavigation、行为树(HTN)与状态树,深入探讨智能体与路径导航实现。同时,MassGAS与网络同步技术,是多人游戏开发的关键。
Lua与UnLua,材质、音效与Wwise,资源管理与热更新、Pak文件,物理载具与World Partition,PCG与粒子编辑器,3D数学与UObject,反射与GC,序列化与内存分配,多线程与Task Graph,这些都是构建高效、流畅虚幻游戏的基石。
Tim Sweeney演讲与图形渲染、敲代码动画源码图形学经典教程书籍,以及Unreal技术分享,提供了从理论到实践的全方位学习资源。这些资源是虚幻学习者不可或缺的宝库,能有效加速学习进程并提升技能水平。
behaviac
behaviac是一款用于游戏AI开发的框架组件,同时也是一款快速设计游戏原型的工具。它具备全平台支持特性,无论是客户端还是服务器,都适用,加速了游戏的快速迭代开发。编辑器可以在PC上运行,操作简便直观且稳定,支持实时与离线调试,并能导出XML、BSON等多种格式,甚至可导出为C++、C#源码,从而达到高效开发。
运行时也支持全平台,包括C++和C#两个版本,特别原生支持Unity。多款知名游戏及众多预研项目已采用behaviac,证明了其广泛的应用与可靠性。
behaviac的架构由编辑器和运行时两个部分构成,通过类型信息交换信息。编辑器作为Windows平台的编辑工具,允许用户通过鼠标或快捷键操作,添加、编辑、配置、修改行为树(包括FSM或HTN),实现实时或离线的调试,提供断点设置、变量值查看与修改等功能。
运行时则提供了C++和C#两种版本,分别对应Unity和其他C++游戏引擎或平台。运行时的核心逻辑是加载编辑器中导出的行为树,并解释执行。而类型信息则用于描述类型属性和方法,3.5版前通过运行时导出,3.6版后在编辑器内创建,作为创建行为树的基本语法单位。
在3.x版本中,策划人员可以直接在编辑器中创建类型,添加属性和方法,导出为C++或C#源码,极大加速迭代过程,将编辑器变为原型设计工具。导出后,运行时即可加载运行行为树。编辑器支持多种导出格式,包括XML、BSON作为数据文件,以及直接导入C++或C#源码文件,用户可依据需求选择最合适的格式。
behaviac的主要特性包括:全平台支持、快速设计原型、高效代码导出、实时与离线调试、灵活的类型信息管理与导出、广泛的兼容性以及加速迭代流程。这些特性使得它成为游戏开发中AI系统构建的强大工具。
UE5 源码结构解读——Unreal Engine 5文件系统详细导览
欢迎加入“虚幻之核:UE5源码全解”,探索Unreal Engine 5(UE5)的深层秘密。作为一款行业领先的仿雅昌源码游戏引擎,UE5不仅集成了Nanite虚拟化微多边形几何系统和Lumen动态全局光照等革新技术,还提供了一个深度解析专栏,帮助开发者、图形程序员和技术艺术家从源码级别理解其核心构造。
UE5不仅仅是一个游戏引擎,它代表了虚幻技术的巅峰,赋予了创造创新视觉和互动体验的无限可能。我们的专栏将深入探讨这些技术背后的源代码,揭示它们的工作原理,并展示如何在您的项目中实现和优化它们。
每一期专栏都是一个精心设计的知识模块,旨在让读者不仅掌握UE5的功能,更从源码层面掌握其实现细节。从资产流水线到渲染过程,从物理模拟到AI行为树,无论您希望优化当前项目性能,还是探索UE5隐藏的功能和技巧,这里都将为您提供宝贵的资源。
“虚幻之核:UE5源码全解”是您探索虚幻引擎深层秘密的起点,让我们用源码解答虚幻世界中的奥秘。
python游戏引擎有哪些
在国内外,业界广泛认可的十大开源游戏引擎包括OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2、RealmForge、OpenSceneGraph。这些引擎各有特点,适用于不同的开发需求。
OGRE是一款面向对象图形渲染引擎,采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,其主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持脚本,物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,逆向运动动画、骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画,网格加载、皮肤、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、测试框架pytest 源码运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象,支持XML文件转换。其稳定性好,支持全面,但不容易上手和使用。
Irrlicht同样采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、变形动画及混合动画,网格加载,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、雾,地形渲染。其稳定性好,支持全面,容易上手和使用。
Panda3D使用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、SunOS操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,易自动备份源码顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、雾、火,地形渲染,支持“客户端/服务器”网络模式,2D、3D和流音效,有限状态机、人工智能。其稳定性很好,支持很全面,很容易上手和使用。
CrystalSpace使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,组件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画,网格加载、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、镜像,地形渲染,2D、3D音效,游戏世界管理,通过有限状态机、行为树、神经网络、遗传算法支持人工智能。其特性很全面,稳定性好,支持很全面,不容易上手和使用。
jME是jMonkeyEngine的缩写,使用Java开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾,地形渲染,3D音效。其特性全面,稳定性好,支持很全面,容易上手和使用。
Blender游戏引擎采用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持逆向运动动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、粒子、天空、水、雾,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,2D及3D音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持全面,不容易上手和使用。
RealityFactory使用C++开发,支持Windows操作系统,自称游戏无需编程,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、辐射灯光、三维灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾、贴花、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,3D及流音效,通过路径查找、决策及脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持基本全面,容易上手和使用。
TheNebulaDevice2使用C++开发,支持Windows、Linux操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、光泽映射,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络模式,2D、3D及流音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性全面,稳定性好,支持基本全面,不容易上手和使用。
RealmForge基于OGRE开发,使用C#,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、投影面、立体投影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、面部动画及混合动画,网格加载、皮肤及渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、贴花、雾、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,3D及流音效,通过路径查找、决策、优先状态机、脚本、神经网络等方式支持人工智能。其特性全面,稳定性基本不错,支持基本全面,不容易上手和使用。
OpenSceneGraph使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、各向异性灯光,投影面、立体投影,多纹理、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,2D、3D及流音效。其特性全面,稳定性好,支持还可以,上手和使用比较难。
选择开源游戏引擎时,需注意获取源码、文档及开放式支持,稳定性对于商业化运作至关重要,但需引入新的游戏技术革新。引擎特性是一个积累过程,上手和使用性反映了设计开发团队的价值取向。
UE4游戏客户端开发进阶学习指南
UE4游戏客户端开发的进阶学习指南已经更新,适合有一定基础的读者。本文将引导你深入学习,提供精心筛选的学习资源,分为必修和选修两部分。必修部分包括官方文档的编程与脚本编写、UProperty关键字全说明、GamePlay架构系列和骨骼网格动画等,这些都是开发的基础和核心内容。选修部分涵盖了蓝图开发、C++编程、Gameplay Ability System (GAS)、动画、UI、AI、网络架构以及编辑器扩展等进阶内容,适合根据个人兴趣和项目需求进行选择。
首先,理解UE4的整体架构是关键,官方的引擎架构图能帮助你建立框架认知。接下来,深入学习编程和蓝图开发,理解UObject类型系统,将有助于你构建游戏玩法。GamePlay模块教你如何运用GAS实现各种功能,如游戏阶段切换。动画部分,从官方文档开始,ALS高级运动系统是核心,选修内容涉及过场动画和底层源码解析。UI开发中,UMG控件、Slate和动态创建动画是基础,根据需求选择更深入的内容。
AI部分,从行为树和感知模块入手,选修内容包括行为树源码和寻路算法。网络部分,官方文档和网络同步原理是必修,ReplicationGraph插件对于大世界场景尤为重要。编辑器扩展和渲染视觉效果则适合选修学习,如Lyra工程和GameFeature框架提供了UE5新特性的学习机会。
记住,每个模块的资料都是为了帮助你提升UE4客户端开发的技能,根据实际情况选择适合的路径,持续提升你的开发能力。作者的个人博客资源供你参考和深入学习。
方块方舟发布MOD编辑器 支持玩家自制皮肤、职业介绍_方块方舟发布MOD编辑器 支持玩家自制皮肤、职业是什么
沙盒游戏的魅力在于其极高的自由度和丰富的DIY可能性,《方块方舟》作为一款备受玩家喜爱的游戏,近日在其1.版更新中加入了MOD编辑器,进一步扩展了玩家的创造空间。
编辑器采用了虚幻4编辑器的简化版本,专为《方块方舟》的MOD制作和地图开发设计。玩家现在可以随心所欲地运用自己的创意,创作独特的武器、结构、AI行为树和游戏逻辑,甚至开发全新的游戏内容。官方还贴心地提供了详细的教程支持(可通过链接获取),鼓励玩家积极参与MOD社区,交流创作心得。
尽管《方块方舟》的MOD编辑器并未给予玩家修改源代码的权利,但它提供了游戏所有可编辑的美术资源,让玩家能够深入挖掘游戏美学。玩家的创意无穷无尽,从诞生至今,游戏世界已被玩家们“魔改”出各种新玩法,这无疑延长了游戏的生命力,也丰富了沙盒游戏的多样性。
在当前流行的沙盒游戏中,MOD的作用不可小觑,它扮演着玩家与开发者共创游戏的重要角色。《方块方舟》此次推出MOD编辑器,无疑在游戏更新中占据显著地位,尤其在DLC发布之前,这一举措更是引发了玩家们的高度期待。