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【智能diy源码1.0.42】【x86模拟arm源码】【多空共振指标公式源码】kid源码

时间:2024-11-20 18:22:54 来源:福利平台源码

1.提取游戏中的素材
2.新酷音输入法发展历程
3.请问怎么破解单机游戏?
4.论丧心病狂 所有平台跳跃游戏都赶不上它

kid源码

提取游戏中的素材

       1. AFSExplorer是一款用于解包PS2游戏afs格式文件的工具,能够从afs文件中提取文本、字库、、语音等多种资源。它是智能diy源码1.0.42实况足球使用的工具之一。如果你喜欢的PS2游戏采用了AFS格式,那么可以使用AFSExplorer,并结合OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.A-TRiNiTY来提取CG图像。

       2. DkZ Studio b是另一款解包PS2游戏afs格式文件的工具,同样支持提取文本、字库、、语音等多种资源。它也适用于实况足球。使用DkZ Studio b并结合OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.A-TRiNiTY,可以提取CG图像。此外,该工具还具备ADX到WAV音轨的转换功能。不过,对于AFS文件的x86模拟arm源码支持,有时不如AFSExplorer。如果某些AFS文件无法使用DkZ Studio b解包,可以尝试使用AFSExplorer。

       3. Susie+Susie解包插件是一个在Windows环境下提取GALGAME CG的强大工具,配合相应的插件可以解许多归档文件包,也能解压缩。它在汉化PC游戏时非常有用。

       4. ExtractData是一个在年3月出现的解包器,支持许多GALGAME游戏的解包,并且附带源代码。

       5. HyperPackage.rar是一个解包器,支持大部分ego游戏的解包和封包,同时还支持SHUFFLE等KID游戏提取。

       6. KID游戏提取机孝春.zip是一个知名的工具,无需多介绍。

       7. LeafUnpackerb.rar支持ToHeart2 XRATED和Tears to Tiara的解包。

       8. giga_pac_unpacker_Ver1..rar支持戏画的Parfait、青空、Fossette的解包。

       9. BFE_pac_unpacker_Ver1..rar支持戏画的多空共振指标公式源码BALDR FORCE EXE的解包。

       . Studio e.go!公司提取工具(Ego_Unpacker)英文版能够通杀所有该公司出品的游戏,不仅能提取CG,其他数据也可以一并提取。不过,由于每个游戏都有各自的加密程序,不一定能成功提取。

       . 以下是一些其他工具的链接:

        - Susie: /dwing/mygal.htm

       和一个贴吧 dwing

       我只是感兴趣,并不非常了解,大概导出需要这么几步,先是找到文字所在文件,然后导出进制码,然后找到字库映射表,然后转换成日文,然后找人翻译

       下面是用得到的软件,有psp的有pc的,前面是影像声音处理,后面是文字处理,你慢慢看吧,不过学做这个有点难度(我是说没有电脑基础的人),不如找对编程非常了解的导入指标源码没有k线人,让他们帮忙导出还有做好了的文字的导入(也就是所谓的解包封包什么的),你自己做翻译部分就够了

       ps:自己解包封包真的bug很多,弄不好就乱码了

       -影像处理工具-

       1.OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.A-TRiNiTY

       专业级的PS2用图像处理工具。支持tim、tm2等格式以及众多图像格式的互转(可批量)。汉化PS2游戏时的利器。另外这个东西制作的索引图是可以包含透明通道的喔~注:tim、tm2(PS、PS2通用图像格式)相对於PS和PS2,就好比是windows下bmp的存在。

       2.PsxMC & PsxMC

       处理PS多媒体档的一个工具。汉化PS游戏时的利器之一。在下只用过其中的SS2->WAV音频转换功能(PS2版Parfait的音轨采用的就是SS2)。

       TIM2导出工具 v0.1

       一款从raw中提取tm2文件的小程式。在PS2汉化中常有用到。至於raw档则是使用PS2模拟器Pcsx2 dump出来的档。关於raw档的dump,请参考oz大锅所写的PS2汉化教程,网上一搜即能找到。

       -解包工具-

       AFSExplorer

       解包PS2游戏afs格式档的易语言防打开源码工具,可以从afs档裏提取文本、字形档、、语音等等等。同样也是属於实况足球用的工具。不过如果你所中意的某款PS2游戏使用的是AFS格式的话,那麼你就可以通过使用这个工具并配合上面的OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.A-TRiNiTY来提取CG了。

       DkZ Studio b

       同样是解包PS2游戏afs格式档的工具,可以从afs档裏提取文本、字形档、、语音等等等。同样也是属於实况足球用的工具。不过如果你所中意的某款PS2游戏使用的是AFS格式的话,那麼你就可以通过使用这个工具并配合上面的OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.A-TRiNiTY来提取CG了。另外这个工具有ADX->WAV音轨的转换功能。(ADX,PS2常用的一种音轨格式,MO THEN AGAIN的音轨就是用这个东西来转换的),另外这个工具对AFS档的支持有时候不如AFSExplorer。如果使用这个解不了的一些AFS,不妨试试用AFSExplorer解。

       Susie+Susie解包插件

       这个就不多说了,配合相应的插件可以解许多归档档包,也可以解许多压缩了。总之,就是windows下提取GALGAME CG的强大工具。汉化PC游戏的时候可以用到一些。

       ExtractData.zip

       年3月出现一个解包器,支持很多GALGAME游戏的解包,同时附带源代码。

       HyperPackage.rar

       支持大部分ego游戏的解包和封包。同时还支持SHUFFLE(好象)

       KID游戏提取机.zip

       这个不用多介绍了吧。

       LeafUnpackerb.rar

       支持ToHeart2 XRATED和Tears to Tiara解包。

       giga_pac_unpacker_Ver1..rar

       支持戏画的Parfait、青空、Fossette的解包

       BFE_pac_unpacker_Ver1..rar

       支持戏画的BALDR FORCE EXE的解包

       WPRO.rar、IRIS.rar

       WPE 是通过注入dll的方式hook send,recv,WSASend,WSARecv等函数来截取封包,如果进程有anti wpe , 有可能截不到数据包Iris是sniffer工具, 对网卡进行截包,需要适当设置IP,port过滤条件, 不可能漏包

       -文本调试工具-

       flyOdbg 1.1

       fly修改的ollydbg汉化第二版, 很棒的调试工具, 你能在bbs.pediy.com (看雪论坛)找到很多教程

       -文本分析工具-

       IDA 4.8

       -进制编辑工具-

       UE .0

论丧心病狂 所有平台跳跃游戏都赶不上它

       挑战自我,平台跳跃类游戏爱好者们总能找到新乐趣。像《Geometry Dash》、《马里奥制造》这些游戏,都是关卡设计者与挑战者间的智力对决,但论难度,《I wanna be the guy》绝对独树一帜。

       这游戏中文译名《我想当爷们》的小男孩KID,看似普通,实则拥有二段跳与射击技能。不过,游戏中你最多的体验可能并非KID的英姿,而是被数百次五马分尸、血溅四方的场景所震撼。突如其来的机关令人防不胜防,关卡设计堪比五步一小坑,十步一大坑。存档点往往就在眼前,你却难以逃脱死亡的命运。

       《I wanna》的虐心程度令人难以承受,但比起机关的奇葩,更考验玩家的操作能力。有些地方可能连机关都没有,单纯依赖硬跳,跳不过去就是手残的结局,毫无乐趣可言。

       这款游戏给玩家带来的是无尽的挫折感,但如果你能通过难关,成就感也是不言而喻。通常情况下,半途而废是脱离苦海的最好选择。

       《I wanna》系列游戏已成庞大系列,除了初代之外还有众多同人作品。开发此作的Kayin,是一位美国人,灵感来自日本游戏《人生オワタ\(^o^)/の大冒険》。他利用一些倒刺和机关设计关卡,赋予主角简单的跳跃和移动模式,剩下的就靠玩家的智慧了。

       《I wanna》的设计理念完全背离一般游戏的思路,就是为了给玩家下绊儿。游戏的开发者Kayin并没选择闷声发大财,而是公开了游戏的创作源代码,让玩家能够自由创建关卡。虽然开发者众多,但依然遵循初代的规则,如主角KID、关卡模式、人物属性等。

       《I wanna》系列游戏的用户群体多为自虐者,但也成为“鬼畜游戏”名单下的热门作品。游戏难度分“中等”、“正常”、“很难”、“不可能”四个等级,还有本土化分级方式,从简单到非常困难,让玩家逐渐适应挑战。

       观看别人玩《I wanna》也是一种享受,比如Bilibili上的UP主小帅喵,虽然在LOL上有些忙,但其视频展示了游戏的趣味性。观看这类视频,能让人更轻松地欣赏游戏,而不是面对自己的失败。

       《I wanna》游戏虽然看似幼稚,但其核心是纯粹的跳跃和关卡设计,无需复杂画面或跌宕剧情。其设计让玩家在挑战中找到乐趣,这或许就是其魅力所在。

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