1.WSL2 安装并、码输编译AOSP源码
2.å大ç¨åºç¼è¯å¨ï¼
3.windows10或linux搭建YOLOX训练环境,码输并训练VOC2007数据集
4.如何在PC上正确播放4K HDR视频
5.vscode中输出时出现很多问号该怎么办?码输像下面这样。?码输
WSL2 安装并、编译AOSP源码
安装WSL2
参考链接:安装WSL要求Windows 版本及更高版本(内部版本及更高版本)或Windows 。码输在power shell或cmd执行如下命令。码输商圈源码
执行完之后就安装了Linux for Windows,码输并且打开了Windows的码输虚拟机平台和Linux子系统功能,并设置wsl默认版本为2。码输也可以手动安装,码输先在控制面板中找到启用或关闭Windows功能,码输勾选虚拟机平台和适用于Linux的码输Windows子系统功能。然后在应用商店找到Linux子系统(例如Ubuntu)进行安装。码输
如果是码输升级安装wsl,可能还需要同时升级linux内核。码输直接下载msi升级安装文件,点击安装即可。具体可参考:旧版WSL的手动安装步骤
硬盘设置
这里分为两类,一是将AOSP源码放在Windows文件系统下,二是将源码放置在WSL中。对于前者,需要修改文件目录的大小写敏感,新建完源码目录后,用管理员身份打开Windows的Powershell,执行以下命令:
其中的path就是刚新建用来同步AOSP源码的目录,需要注意的是,这个命令只对指定的目录有效,不会改变已存在的子目录的大小写敏感,所以要在同步代码之前设置好。燕窝溯源码025什么意思根据文章:WSL编译AOSP必要的几个前置工作,还需要重新挂载磁盘。如果源码放在了Windows驱动器上,比如说F:\aosp,在WSL中的路径应该是/mnt/f/aosp这种形式的,此时需要以drvfs文件系统重新挂载盘符,否则编译到中途会报错:
注意,每次WSL重启,在编译之前都需要执行这步操作,也可以将它新建成WSL的一个开机服务,确保每次打开WSL都会执行这两段命令。如果是将源码放置在WSL中,需要注意WSL默认占用C盘空间,保证C盘有足够的空间,或者将WSL迁移到别的盘符。因为我的硬盘没有分区,不用担心占满C盘的空间,所以直接将源码放在WSL中编译。WSL安装之后默认是GB大小,对于AOSP的编译是不够的。可通过df命令查看容量,下面是我编译完之后的容量,可以看到占用了GB。
扩展WSL 2虚拟硬盘的大小 如何管理WSL磁盘空间
输出如下:
经过如上操作,将wsl的虚拟磁盘大小调整到1TB。
源码下载
创建bin,并加入path:
下载repo:
下载代码有两种方式,使用每月更新的抖音获取推流工具源码初始化包或者传统初始化方式。
下载mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn...,下载完成后记得根据checksum.txt的内容校验一下。由于所有代码都是从隐藏的.repo目录中checkout出来的,所以我们只保留了.repo目录,下载后解压再repo sync一遍即可得到完整的目录。使用方法如下:
此后,每次只需运行repo sync即可保持同步。
建立工作目录并初始化仓库: repo init -u mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn... 如果需要某个特定的Android版本(列表): repo init -u mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn... -b android-4.0.1_r1 同步源码树(以后只需执行这条命令来同步): repo sync 详细可见:AOSP | 镜像站使用帮助 | 清华大学开源软件镜像站 | Tsinghua Open Source Mirror Android源码(AOSP)下载与编译 - 掘金
设置WSL内存大小
直接编译源码,会因为内存不足导致失败,通过free -m查看内存,只有4GB内存,swap空间只有2GB。可以通过设置WSL配置文件来修改相关配置属性。在用户目录下新建.wslconfig文件,在文件管理器输入%USERPROFILE%可找到用户文件夹。注意这里新建.wslconfig文件不要用新建文本文件的方式,这样文件可能没法被正确识别。可以通过命令行输入code .wslconfig的方式。
配置文件如下,根据自己的硬件配置尽可能多的分配多点资源,在编译完成后也能修改回来。我电脑是GB内存,所以给WSL配置GB内存,还有GB swap空间。
编译源码
编译源码就是常规流程,lunch项根据自己需要进行选择,编译线程数根据机器配置选择。
编译可能会报错缺少库文件,网站一键复制内容源码直接安装即可。sudo apt-get install libncurses5 如果需要编译出CMakeLists文件,方便导入CLion,需要在编译前添加环境变量。
编译成功!!
导入Clion效果。
若需要导入Android Studio中,还需要生成配置索引。
这一步需要Java环境,提前安装一下。sudo apt install openjdk--jdk
最终效果如下:
å大ç¨åºç¼è¯å¨ï¼
C++çç¼è¯å¨é½æåªäº?
kDevelopãAnjutaãCodeBlocksãVisualMingwãIdeoneãEclipseCDTãCompilrãCodeLiteãNetbeansC++ãDev?C++ã
Kdevelopæ¯ä¸ä¸ªä¸ä¸ºC/C++åå ¶ä»è¯è¨çå¼æºæ©å±æ件IDEï¼å®åºäºKDevPlatformå¹³å°ï¼è¿æ¯ä¸æ¬¾å¯ç¨äºIDEåºç¡å¼æºåºã
AnjutaDevstudioæ¯å¦å¤ä¸æ¬¾å¼ºå¤§çå¼åå·¥å ·ï¼æ¥æå è¿çç¼ç¨ç¹æ§å æ¬é¡¹ç®ç®¡çãåºç¨ç¨åºå导ã交äºå¼è°è¯å¨ãæºç ç¼è¾å¨ãçæ¬æ§å¶ï¼GUI设计ãåæå¨ççï¼è¿æ¬¾å·¥å ·ä¸ºC/C++å¼åè æä¾å¼ºå¤§çç¨æ·çé¢æ¥å£ã
CodeBlocksæ¯ä¸æ¬¾æ¯è¾æµè¡çå è´¹ä¸å¼æºçéæå¼åç¯å¢ï¼è¯¥å·¥å ·æ¥æææåè½ï¼è½å¤æ»¡è¶³å¼åè æéï¼æ¯å¦é«æçç¨æ·çé¢ãç¼è¯åè°è¯åè½çã
Visual-MigGWæ¯ä¸æ¬¾æ为ç®åçå¼æºIDEï¼å®ææçWindowsAPIé½å¯æ¥è¿è¡ç®åå¿«éçå¼åï¼å®è¿æ¯æä¸ä¸ªéæ¶å¯ç¨çåºç¨æ¡æ¶ï¼é¡¹ç®æ管å¨SourceForge.netã
Ideoneæ¯ä¸æ¬¾å¨çº¿ç¼è¾å¨åè°è¯å·¥å ·ï¼è¿æ¬¾å·¥å ·æä¾äºå¼ºå¤§çåè½ï¼å¸®å©ç¨åºå以æ´å å¿«éææçæ¹å¼ç¼è¯æºä»£ç ã
EclipseCDTæä¾æ´å é«æçåè½ï¼å¦ï¼æ¯æ为åç§å·¥å ·é¾æä¾é¡¹ç®å建å管çãæ åæ建ãæºç 导èªãåç§ç¥è¯å·¥å ·æºï¼ä»£ç ç¼è¾å¨åè½å¦é«äº®æ¾ç¤ºãæå ãè¶ é¾æ¥å¯¼èªãæºä»£ç éæ以å代ç çæï¼å¯è§åè°è¯å·¥å ·ï¼å æ¬å åãå¯åå¨ååæ±ç¼è§å¾ã
Compileræ¯ä¸æ¬¾å¨çº¿éæå¼åå·¥å ·ï¼å è®¸ä½ ç¼å令人å°è±¡æ·±å»ç代ç åè½åç®åçç¨æ·çé¢ï¼è¯¥å·¥å ·æ¯æçè¯è¨å¦CãC++ãJavaãHTMLã
Codeliteæ¯ä¸æ¬¾æ好çå è´¹å¼æºçIDEï¼å ä¹å¯è¿è¡äºææå¹³å°ã
Netbeanså·¥å ·å å«å¤ç§ç±»å模æ¿ï¼å®æ¥æ迷人çåè½ï¼ä½¿å ¶å¨Webå¼åè æ´å æµè¡ï¼æ¯å¦ï¼ä»£ç åå©ãç¼è¯é ç½®ãåå æµè¯ãæºç æ£æµãè¿ç¨å¼ååæ件导èªçåè½ã
DevC++çåè½å æ¬ï¼ç±»æµè§å¨ãéæè°è¯ãæ¯æGCCã项ç®ç®¡çã代ç ç¼è¯ãç¼è¾ä¸ç¼è¯èµæºæ件ãå·¥å ·ç®¡çãåè½æ¸ åã
windowsçpc端ç¼è¯å¨æåªäºWindowsçpc端ç¼è¯å¨æï¼
1)VisualStudio
Windowsä¸é¦å æ¨è大家使ç¨å¾®è½¯å¼åçVisualStudioï¼ç®ç§°VSï¼ï¼å®æ¯Windowsä¸çæ åIDEï¼å®é å¼åä¸å¤§å®¶ä¹é½å¨ä½¿ç¨ã为äºéåºææ°çWindowsæä½ç³»ç»ï¼å¾®è½¯æ¯éä¸æ®µæ¶é´ï¼ä¸è¬æ¯ä¸ä¸¤å¹´ï¼å°±ä¼å¯¹VSè¿è¡å级ãVSçä¸åçæ¬ä»¥åå¸å¹´ä»½å½åï¼ä¾å¦VSæ¯å¾®è½¯äºå¹´åå¸çï¼VSæ¯å¾®è½¯äºå¹´åå¸çã
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对äºåå¦è ï¼ææ¨è使ç¨VSãæ好ä¸ç¨ä½¿ç¨VSï¼æç¹ååå¦è ã
2)Dev?C++
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NOIæ¯NationalOlympiadinInformaticsç缩åï¼è¯ä¸ºâå ¨å½éå°å¹´ä¿¡æ¯å¦å¥¥æå¹å ç«èµâï¼NOIPæ¯NationalOlympiadininformaticsinProvincesç缩åï¼è¯ä¸ºâå ¨å½éå°å¹´ä¿¡æ¯å¦å¥¥æå¹å èèµâãNOIãNOIPé½æ¯å¥¥æå¹å ç«èµçä¸ç§ï¼åå è å¤ä¸ºé«ä¸çï¼è·å¥è å°è¢«ä¿éå°åç大å¦æè å¾å°é«èå åèµæ ¼ã
3)VisualC++6.0
VisualC++6.0ï¼ç®ç§°VC6.0ï¼æ¯å¾®è½¯å¼åçä¸æ¬¾ç»å ¸çIDEï¼å¾å¤é«æ ¡é½ä»¥VC6.0为æå¦å·¥å ·æ¥è®²è§£CåC++ãä½VC6.0æ¯å¹´ç产åï¼å¾å¤èäºï¼å¨Win7ãWin8ãWinä¸ä¼æåç§åæ ·çå ¼å®¹æ§é®é¢ï¼çè³æ ¹æ¬ä¸è½è¿è¡ï¼æ以ä¸æ¨è使ç¨ã
VC6.0æ©å°±è¯¥æè¿åå¾æ¡¶äºï¼å¯æ¯ä¾ç¶æå¾å¤å¤§å¦æå®ä½ä¸ºæå¦å·¥å ·ï¼å¹¶ä¸éç¨çææä¹ä»¥VC6.0为åºç¡æ¥è®²è§£Cè¯è¨åC++ï¼å¯è§æå¦ä½å¶çæ端è½åï¼è¯¾ç¨ä½ç³»çæ´æ°è¿è¿è·ä¸ä¸ææ¯çè¿æ¥ã
4)å ¶å®IDE
é¤äºä¸é¢æå°çä¸æ¬¾IDEï¼Windowså¹³å°ä¸è¿æå¾å¤å ¶ä»çIDEï¼å®ä»¬åæç¹ç¹ï¼ä¾å¦ï¼
Code::Blocksæ¯ä¸æ¬¾å¼æºã跨平å°ãå è´¹çC/C++IDEï¼å®åDevC++é常类似ï¼å°å·§çµæ´»ï¼æäºå®è£ åå¸è½½ï¼ä¸è¿å®ççé¢è¦æ¯DevC++å¤æä¸äºï¼ä¸å¦DevC++æ¥å¾æ¸ ç½ã
TurboCæ¯ä¸æ¬¾å¤èçãDOS年代çCè¯è¨å¼åå·¥å ·ï¼ç¨åºååªè½ä½¿ç¨é®çæ¥æä½TurboCï¼ä¸è½ä½¿ç¨é¼ æ ï¼æ以é常ä¸æ¹ä¾¿ãä½æ¯TurboCéæäºä¸å¥å¾å½¢åºï¼å¯ä»¥å¨æ§å¶å°ç¨åºä¸ç»å¾ï¼çèµ·æ¥é常ç«é ·ï¼æ以è³ä»ä»ç¶æ人å¨ä½¿ç¨ã
C-Freeæ¯ä¸æ¬¾å½äº§çWindowsä¸çC/C++IDEï¼ææ°çæ¬æ¯5.0ï¼æ´ä¸ªè½¯ä»¶æMï¼é常轻巧ï¼å®è£ ä¹ç®åï¼çé¢ä¹æ¯DevC++æ¼äº®ãC-Freeç缺ç¹ä¹æ¯è°è¯åè½å¼±ãå¯æçæ¯ï¼C-Freeå·²ç»å¤å¹´ä¸æ´æ°äºï¼ç»ä»¶é½èäºï¼åªè½å¨XPãWin7ä¸è¿è¡ï¼å¨Win8ãWinä¸å¯è½ä¼åå¨å ¼å®¹æ§é®é¢ã
常è§çCè¯è¨ç¼è¯å¨æ¯ä»ä¹ï¼ç®åææµè¡çCè¯è¨ç¼è¯å¨æ以ä¸å ç§ï¼
1ãGNUCompilerCollectionæ称?GCC
GCCï¼GNUCompilerCollectionï¼GNUç¼è¯å¨å¥ä»¶ï¼ï¼æ¯ç±GNUå¼åçç¼ç¨è¯è¨ç¼è¯å¨ãå®æ¯ä»¥GPL许å¯è¯æåè¡çèªç±è½¯ä»¶ï¼ä¹æ¯GNU计åçå ³é®é¨åã
GCCåæ¬ä½ä¸ºGNUæä½ç³»ç»çå®æ¹ç¼è¯å¨ï¼ç°å·²è¢«å¤§å¤æ°ç±»Unixæä½ç³»ç»ï¼å¦LinuxãBSDãMacOSXçï¼é纳为æ åçç¼è¯å¨ï¼GCCåæ ·éç¨äºå¾®è½¯çWindowsãGCCæ¯èªç±è½¯ä»¶è¿ç¨åå±ä¸çèåä¾åï¼ç±èªç±è½¯ä»¶åºéä¼ä»¥GPLåè®®åå¸ã
2ãMicrosoftCæ称MSC
MicrosoftCæ¯cè¯è¨çä¸ç§IDEï¼éæå¼åç¯å¢ï¼ï¼å¸¸è§çè¿æMicrosoftVisualC++ï¼BorlandC++ï¼WatcomC++,BorlandC++ï¼BorlandC++Builder,BorlandC++3.1forDOS,WatcomC++.0forDOS,GNUDJGPPC++ï¼LccwinCCompiler3.1,HighC,TurboCçç......
3ãBorlandTurboCæ称TurboC
TurboCæ¯ç¾å½Borlandå ¬å¸ç产åï¼Borlandå ¬å¸æ¯ä¸å®¶ä¸é¨ä»äºè½¯ä»¶å¼åãç å¶çå¤§å ¬å¸ãè¯¥å ¬å¸ç¸ç»§æ¨åºäºä¸å¥Turboç³»å软件,å¦TurboBASIC,TurboPascal,TurboProlog,è¿äºè½¯ä»¶å¾åç¨æ·æ¬¢è¿ã
æ©å±èµæï¼
Cç¼è¯çæ´ä¸ªè¿ç¨å¾å¤æï¼å¤§è´å¯ä»¥å为以ä¸å个é¶æ®µï¼
1ãé¢å¤çé¶æ®µå¨è¯¥é¶æ®µä¸»è¦å®æ对æºä»£ç çé¢å¤çå·¥ä½ï¼ä¸»è¦å æ¬å¯¹å®å®ä¹æ令ï¼å¤´æ件å å«æ令ï¼é¢å®ä¹æ令åç¹æ®å符çå¤çï¼å¦å¯¹å®å®ä¹çæ¿æ¢ä»¥åæ件头ä¸æå å«çæ件ä¸é¢å®ä¹ä»£ç çæ¿æ¢çï¼æ»ä¹è¿æ¥ä¸»è¦å®æä¸äºæ¿æ¢å·¥ä½ï¼è¾åºæ¯åæºæ件å«ä¹ç¸åä½å 容ä¸åçæ件ã
2ãç¼è¯ãä¼åé¶æ®µç¼è¯å°±æ¯å°ç¬¬ä¸é¶æ®µå¤çå¾å°çæ件éè¿è¯æ³è¯æ³åæç转æ¢ä¸ºæ±ç¼è¯è¨ãä¼åå æ¬å¯¹ä¸é´ä»£ç çä¼åï¼å¦å é¤å ¬å ±è¡¨è¾¾å¼ï¼å¾ªç¯ä¼åçï¼å对ç®æ 代ç ççæè¿è¡çä¼åï¼å¦å¦ä½å åå©ç¨æºå¨çå¯åå¨åæ¾æå ³åéçå¼ï¼ä»¥åå°å å访é®æ¬¡æ°ã
3ãæ±ç¼é¶æ®µå°æ±ç¼è¯è¨ç¿»è¯ææºå¨æ令ã
4ãé¾æ¥é¶æ®µé¾æ¥é¶æ®µç主è¦å·¥ä½æ¯å°æå ³çç®æ æ件è¿æ¥èµ·æ¥ï¼å³å°å¨ä¸ä¸ªæ件ä¸å¼ç¨ç符å·å该符å·å¨å¦å¤ä¸ä¸ªæ件ä¸çå®ä¹è¿æ¥èµ·æ¥ï¼ä½¿å¾ææçç®æ æ件æ为ä¸ä¸ªè½å¤è¢«æä½ç³»ç»è£ å ¥æ§è¡çç»ä¸æ´ä½ã
åèèµææ¥æºï¼ç¾åº¦ç¾ç§-gccï¼GNUç¼è¯å¨å¥ä»¶ï¼
åèèµææ¥æºï¼ç¾åº¦ç¾ç§-MicrosoftC
åèèµææ¥æºï¼ç¾åº¦ç¾ç§-TurboC
windows或linux搭建YOLOX训练环境,并训练VOC数据集
本文旨在为Windows 或Linux用户提供YOLOX训练环境的搭建步骤,主要依赖于github.com/Megvii-BaseD...的代码。在开始前,请确保已安装CUDA和CUDNN,如需安装请自行查阅相关资料。一、系统配置
对于首次安装者,可以参考blog.csdn.net/weixin_...的指南。 1. 配置国内Anaconda镜像源,以加速软件包的下载。非必须,但可提高下载速度。2. 环境搭建
首先,创建一个新的虚拟环境。推荐使用PyTorch 1.7或1.8版本,过高的最新搜索网盘源码版本可能会导致问题,而过低的版本可能不兼容YOLOX。 (3)通过git clone或手动下载YOLOX源码,进入解压后的文件夹,执行编译安装。 注意:在安装过程中,删除yolox文件夹中requirenments.txt中的torch行,因为已安装PyTorch。 (5)使用demo.py进行环境验证,检查是否成功安装。 若需要,可以从官网下载预训练模型(如yolox_s.pth),通过迅雷等工具下载并放置在weights文件夹。3. 训练VOC
本文以VOC为例,其他数据集的处理方法类似。首先,下载并解压VOC 的数据集(包含训练集、验证集和测试集),将它们的VOCdevkit文件夹合并到yolox/datasets目录下。 (3)使用labelimg打标签,按照VOC格式组织数据,然后编写代码划分训练集和验证集。 在exps/example/yolox_voc目录下的yolox_voc_s.py中,删除VOC部分,仅保留VOC数据进行训练。 修改toos/train.py的配置参数,根据实际情况调整路径,同时在yolox/data/datasts/voc.py中更新annotation路径获取代码。4. 开始训练
在yolox文件夹内启动cmd,激活虚拟环境后开始训练。训练过程会显示相关输出。5. 解决常见问题
在训练过程中,如果遇到报错,需根据错误信息进行相应的调试和解决。如何在PC上正确播放4K HDR视频
在探讨如何在个人电脑上正确播放4K HDR视频之前,首先需要了解如何分辨一部视频是否为真正的HDR内容。通过使用Mideainfo软件并检查HEVC编码、HDR、PQ、bit、BT.等描述,可以断定视频为HDR格式,最高画面亮度需求可达nit。面对颜色淡、亮度不足的问题,正确的解决方案是使用Madvr滤镜,以确保HDR内容的正确映射。对于Windows用户,开启HDR开关后,MPV、VLC、Kodi等播放器以及使用MadVR滤镜的Potplayer、MPC-HC等工具可以正确播放HDR格式的片源。此外,VLC还支持HLG格式片源的正确播放和显示。
随着科技的进步,播放器功能的增强,MPC VR滤镜被完美解码集成,使得HDR播放体验更加流畅。如果你的PC配备了支持HDR的显示器,连接并开启HDR模式,可以充分利用显示器的高亮度和广色域特性,享受更佳的视觉体验。连接电视时,确保使用支持HDR的HDMI端口,并在设置中开启相应的增强模式。在Windows系统中,通过设置播放HDR游戏和应用,可以激活HDR模式,使用PQ感知量化曲线和BT色彩空间,以替代传统2.2伽马的sRGB模式。在Windows HD Color设置中,确保播放HDR游戏和应用以及流式传输HDR的开关打开,非HDR画面在显示器上的亮度设置可以根据显示器的HDR等级进行调整。开启Windows HDR开关后,显示设备的亮度会自动设为最大值,SDR内容则受到限制以避免过亮。
为了验证播放软件是否正在输出HDR画面内容,可以使用截图软件截图,图像高亮部分为白色即代表为HDR状态。SDR内容未经限制直接以高亮度显示可能会导致视觉不适,而HDR视频则遵循特定的亮度规则。在Windows 系统中,无需特别开启HDR开关,使用Madvr作为渲染器,全屏播放即可自动输出HDR,并激活电视的HDR状态。此外,Windows自带的“**和电视”播放器,通过购买HEVC解码器,提供了流畅的操作和媲美索尼内置播放器的画质,支持MKV的内置字幕和音轨,以及选择外挂字幕。在连接支持HDR的显示器或电视时,播放器可以完美实现包括DTS、DTS HD、TrueHD、DD+(EAC3)的源码输出,对于杜比ATOMS音轨的源码输出,可能至少正确输出了其中的TrueHD,但具体情况还需进一步验证。
对于杜比视界profile 5.0的MP4格式,即WebDL类流媒体所用的单层杜比视界片源,在Windows 下可以安装dolby vision+hdr.appxbundle插件来解决偏色问题,但只能使用**与电视播放器播放,且需要先安装HEVC解码器,开启win HDR开关后,可以得到HDR图像观感。此外,Kodi播放器现在支持HDR和4K原盘导航,搭配个人电脑(HTPC)使用,体验更加流畅。对于连接支持HDR的电视时,确保在电视端也开启HDR模式,以实现完整的HDR体验。总体而言,通过正确的设备配置和软件选择,用户可以在个人电脑上轻松播放和欣赏4K HDR视频,享受更佳的视觉效果。
vscode中输出时出现很多问号该怎么办?像下面这样。?
遇到在VSCode中输出时出现大量问号的问题,首先检查日志文件或控制台输出,确认具体错误信息。若无明显错误提示,可尝试以下方法解决问题。
第一,检查编码设置。在VSCode中,打开设置(通过按`Ctrl + ,`或点击侧边栏的齿轮图标进入),搜索“文件编码”,确保文件编码设置为UTF-8,这有助于正确显示特殊字符。
第二,检查Node.js环境配置。若项目涉及Node.js,确保已正确配置环境变量。可在命令提示符或终端中输入`node -v`,确认Node.js版本。若需重新配置,参考官方文档或社区教程进行设置。
第三,检查NVM(Node Version Manager)路径。若在Windows 上使用NVM遇到乱码问题,可能是因为环境变量设置错误。确保正确添加NVM路径到系统环境变量中,避免使用非标准路径。在NVM命令前尝试使用`nvm use`前添加完整的NVM路径。
第四,查看Node.js包冲突。检查项目依赖管理工具(如`npm`或`yarn`)的配置文件(`package.json`或`package-lock.json`),确保没有与项目不兼容的依赖项。通过`npm list`或`yarn list`命令查看依赖关系,检查是否需要更新或删除部分依赖。
第五,检查项目源代码。确保源代码中使用的字符集与VSCode设置一致,避免在字符串或文件路径中出现乱码。若使用了特定的字符集或编码,请在代码中明确指定。
通过上述步骤排查问题,通常可以解决在VSCode中输出时出现大量问号的问题。若问题仍未解决,建议在开发者社区或论坛上寻求更详细的帮助和解决方案。