1.越学越多——获取虚幻源码
2.虚幻4(ue4)引擎加密pak解包教程(初学者向x64源码逆向)
3.部落冲突源码教程
4.Three.js 游戏开发入门教程源码
5.游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行
6.汉诺塔小游戏开发教程
越学越多——获取虚幻源码
游戏开发领域,游戏源码游戏源码知识永无止境。教程教程
那么,游戏源码游戏源码如何获取虚幻引擎的教程教程源码呢?
获得源码方法一:
官方教程:unrealengine.com/zh-CN/...
第一步:关联账户
1. 打开Epic Games启动器,点击管理账户后,游戏源码游戏源码跳转网页。教程教程源码又叫什么
2. 如果网页无法打开,游戏源码游戏源码直接访问unrealengine.com/accoun...
3. 进入后,教程教程点击关联GitHub账户,游戏源码游戏源码点击授权EpicGames按钮,教程教程完成OAuth应用授权流程。游戏源码游戏源码
4. 接收邮件,教程教程加入GitHub上的游戏源码游戏源码@EpicGames组织。
第二步:下载源码
1. 登录GitHub账号。教程教程
2. 在GitHub个人页面点击右上角Your profile,游戏源码游戏源码进入后点击这个图标(有这个图标表示已经加入虚幻组织)。
3. 进入后,找到虚幻源码仓库,双击进入。
4. 下载源码。
第三步:打开源码文件
1. 下载后解压,地址不能有中文和空格。
2. 运行setup.bat,可能报错无法下载。
- 第一种错误:Failed to download 'cdn.unrealengine.com/de...': 远程服务器返回错误: () 已禁止。 (WebException)
解决办法:要解决此问题,您需要获取位于此处的文件:github.com/EpicGames/Un...
然后替换engine/build/commit.gitdeps.xml版本中的文件。
文件在这,点击下载Commit.gitdeps.xml。
- 第二种错误:下载至%时,下载失败。
解决办法:UE4源码下载对于文件路径长度有要求,将文件夹名字改短即可,6个字符长度。
再次运行Setup.bat,即可成功。这个阶段时间很长。
双击运行GenerateProjectFiles.bat文件,运行结束会生成UE5.sln文件,这个就是源码啦!
获取源码方法二:
这个方法适合只是想要了解学习引擎底层原理,并不用于编译的情况。
快速打开代码去查看,一般用于非程序人员想要进阶了解引擎原理的时候。
前提,安装Visual Studio。
第一步:打开虚幻引擎工程。
第二步:新建蓝图类,比如actor。
第三步:新建C++组件,选择actor组件。
第四步:创建类。
第五步:完成,在Visual Studio里查看代码。spring boot事务源码
虚幻4(ue4)引擎加密pak解包教程(初学者向x源码逆向)
文章总结:看雪论坛作者devseed分享了使用虚幻4(ue4)引擎的x源码逆向进行pak解包的教程,针对非魔改版和未加壳引擎,以ue 4.为例,初学者也能理解。教程从观察源码、定位切入点、分析函数与找到密钥,到最后解包的步骤详细展开,旨在帮助读者理解加密pak文件的解密过程。
步骤1:通过关键字"decrypt"在源码中找到FAES::Key结构,确定了AES-加密。确保游戏版本与源码同步,避免源码修改导致不匹配。
步骤2:在FPakFile::LoadIndex函数中,致命错误的log成为解密关键,通过xdbg定位到"Corrupted index offset in pak file."相关代码。
步骤3:在反汇编中,通过函数参数和编译器优化的特性,尤其是Jump指令,追踪DecryptData函数,找到与加密密钥相关的数据结构。
步骤4:经过调试,确认FPakPlatformFile::GetPakEncryptionKey和FAES::DecryptData的调用,解密密钥即在rcx和r8寄存器中找到,通常为bit的随机数据。
步骤5:使用加密密钥解包pak文件,通过Base转换和UnrealPak.exe工具,配合crypto.json文件,实现pak文件的解密和文件转换。
最后,读者可参考相关链接深入学习,逆向分析技术在游戏安全和开发领域具有实际应用价值。
部落冲突源码教程
下载地址://
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v1.0
大小:0KB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 源码部落 沙盒手游 源码部落测试版让你可以通过编写代码的方式来进行游戏,在这个游戏中,你可以做各种事情,游戏玩法丰富多样,让你可以一边游戏一边学习,感兴趣的玩家赶快来下载体验吧!
源码部落体验服介绍《源码部落》是一款寓教于乐的“开放世界多人沙盒生存AI网游”,游戏中您将扮演一个来到虚拟世界的游客,并利用一切手段在这个世界中“活下去”,并在过程中逐步发现“阿尔法生命公司”的阴谋,介是一款创新的游戏类型,将人工智能编程与沙盒生存创造结合,构建了一个独特的AI大世界。
游戏亮点1、拒绝切换地图,平方公里地图随意探索建造,拉上伙伴找个安静的角落,从今天起当一个安静的美男子吧
2、编写人工智能代码,能让您的机器人帮忙做任何事情,拒绝爆肝
3、doom2 源码寓教于乐的多人沙盒生存网游,拒绝副本、拒绝单机、拒绝排队,融合scratch图形编程,改变世界的过程中,还能收获知识
4、发挥想象力,制作属于自己的游戏,还能将游戏种到地图上,开游戏机厅;另外游戏中自带游戏工坊,满足您的游戏制作心愿,在这里你不仅改变世界,还可以创造世界?
游戏特色人工智能,解放双手
当然最重要的是,上面的游戏内容,您都能通过AI机器人编程帮您完成,游戏中内置了Scratch图形编程,通过简单的编码,机器人能帮您采集物资、打怪、建造家园、抵御敌人、探险、种田等等,总之一切的一切,机器人都能帮您完成;机器人小时在线,您只需要控制好它的AI,就能下线睡个安稳觉,上线既能收获资源;避免了浪费过多时间在重复的操作上,让您在护肝过程还能学到编程知识...一举多得
“3秒钟上手编程,3分钟做出游戏,分钟成为高级工程师”---叫我红领巾
千人沙盒,开放创造
无缝的源码世界,这一次,您不在是和几个人一起,而是与所有人一起来改变这个世界,在开放的地图上,每一位玩家的每一次操作都会改变这个世界的样貌
小包体,大内容
拒绝动辄几G的包体,游戏不到Mb,手机轻松无负担,后续将推出微信小游戏版,无需下载,随时冒险!
自创游戏内容
万物可编程,您可以对任何对象进行编程,创造出自己的游戏,并能将自创的游戏种到地图上,游戏中带有游戏工坊,您也可以做一个纯粹的玩家,体验别人创造出的各种游戏
开放式的RPG冒险
在游戏中你可以自由选择地方建造房子、种田、音频插件网站源码养殖;你也可以和其他玩家一起建造部落和国家,抱团活下去。
你可以在荒漠、草原、雪地、沙滩、石地、火山等环境中进行探索,和黑暗、暴雨、暴雪、风沙、瘴气、火炎等恶劣天气进行对抗
你也可以做一个农民,每天收集大便、种子,孵化出各种动物、种出各种植物,开一个动物园或植物园
你也可以做一个游戏厅老板,将自己做的游戏摆在地图上,让其他玩家来游玩您制作的游戏
你也可以成为一位冒险家,在开放世界的地图中,探险、打宝,提升自己与人工智能的能力
......
题外话
千万不要听到“编程”就望而却步,我们提供的是像堆积木一样简单的编程方式,基本能让您三分钟就成为高级“攻城狮”,如果您不想编程或不会,也没关系,我们提供了一些常用的代码模板,能让你简单上手,让您在玩的过程中还能学习一些编程的知识,同时又不至于太爆肝,终于可以对妈妈说:“妈妈,我没在玩游戏,我在学习”了
总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和益智休闲下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和益智休闲的相关内容,无论您是安卓游戏益智休闲的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的源码部落测试版高速下载,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!我们提供详细的源码部落测试版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接// ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏益智休闲相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏益智休闲的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,最新筹码空间源码我们致力于为您提供最好的安卓游戏益智休闲下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏益智休闲解决方案。快来体验我们的服务吧!/
Three.js 游戏开发入门教程源码
随着技术的进步,过去创建和发布游戏的传统方式——如使用Unity或Unreal引擎——已不再是唯一的路径。在浏览器中直接为用户提供游戏体验变得可能,得益于JavaScript性能的提升和硬件加速的普及。
本文将指导你如何利用Three.js,一个轻量级的3D库,步入游戏开发。首先,让我们理解Three.js是什么以及为何它是游戏开发的理想选择。
Three.js详解
Three.js在GitHub上的描述,将其概括为“一个易于使用的跨浏览器3D库”。它简化了在屏幕上绘制3D对象,避免了直接与WebGL的复杂交互,即使是小型项目也能节省大量时间。与Unity或Unreal等全面的游戏引擎相比,Three.js更专注于核心的3D渲染,提供示例帮助开发者快速上手。
使用Three.js,你可以创建一个简单的游戏概念,如玩家控制火箭飞船穿越星球,收集能量晶体,同时管理飞船的护盾以避免碰撞。游戏的难度会随着玩家的进度逐渐提升,速度加快。
游戏开发步骤
在创建游戏时,我们需要解决的问题包括摄像机的移动、资源限制和无限运动的实现。Three.js提供了一种将摄像机保持静止,而动态改变场景的方法,这有助于节省资源并保持性能。
项目配置涉及设置构建环境,如使用Webpack管理和TypeScript提供类型安全。在场景设置中,我们需要创建场景、相机和渲染器,以及初始化函数来设置游戏的基本设置。同时,动画和渲染循环是游戏流畅运行的关键。
随着游戏的进展,你将学习如何添加水体、天空、光照、模型和用户输入,以及实现碰撞检测和游戏界面。最后,结束语部分强调了使用Three.js开发游戏的吸引力,尤其是对于寻求无下载安装门槛的用户。
游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行
GoWorld是一套分布式开源Go语言游戏服务器引擎,采用Entity/Space的逻辑抽象结构,适用于MMORPG、RTS、射击等类型游戏。这种结构使得游戏的网络通信模式较为统一,能够在框架层实现更多功能,顶层逻辑无需关心数据同步,能提高游戏开发效率。 GoWorld结构图展示了它会开启3类进程。其中dispatcher和gate是固定的程序,需要我们自己编写的game是游戏逻辑所在,也是Entity/Space活动的地方。客户端连接到gate,它负责网络消息的接收和转发;dispatcher负责消息分发;game处理游戏逻辑。 安装GoWorld项目后,可以通过命令行goworld进行操作,如使用goworld start examples/chatroom_demo开启聊天服务器。安装过程包括安装Go语言、设置Go路径、安装goworld所需的依赖包,以及手动安装某些依赖包。测试安装是否成功的方法是执行goworld指令。 GoWorld提供了聊天室示例,是运行它的起点。聊天室示例包含4个go文件,后续可以仿照示例编写自己的游戏逻辑。安装和运行聊天室示例的步骤包括安装依赖包、编译代码并生成可执行文件,以及运行示例程序。执行goworld指令查看服务器状态,执行stop指令关闭服务器。 推荐学习资料包括收听关于网络游戏同步算法的课程,以及阅读《Unity3D网络游戏实战(第2版)》书籍,这是一本专门介绍多人网络游戏开发的实战书籍,手把手教你搭建网络框架,制作大型项目。 以下为GoWorld教程系列文章链接:罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程—— (1)安装和运行
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(2)Unity示例双端联调
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(3)手把手写一个聊天室
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(4)制作多频道聊天室
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(5)登录注册和存储
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(6)移动同步和AOI
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(7)源码解析之启动流程和热更新
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(8)源码解析之gate
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(9)源码解析之dispatcher
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——()源码解析之entity
汉诺塔小游戏开发教程
汉诺塔游戏的开发教程,基于Vue框架,旨在提供一个从头到尾面面俱到的项目,虽然开发难度不大,但能将其打造为一个完善的游戏。首先,布局设计使用DOM元素来模拟游戏中的三根柱子和圆环。
布局采用简单的div元素作为柱子,通过CSS样式实现柱子的显示效果。圆环的布局则使用数组来管理,每个圆环由一个对象表示,包含颜色、大小序号等属性。由于圆环数量可变,其宽度、高度和位置通过动态计算实现,通过循环渲染三个圆环。
游戏核心功能之一是实现圆环的拖动。拖动过程需要监听鼠标事件:按下、移动和松开。拖动时,使用CSS的transform属性动态改变圆环的位置。松开时,检查目标柱子的条件,如果满足则移动圆环到目标柱子,否则恢复原状。
拖动事件处理需要特别关注事件绑定方式,确保当鼠标移动过快时不丢失松开事件。实现拖动功能的关键在于定义必要的变量,如拖动标志位、当前拖动圆环信息和鼠标位置。通过事件处理函数更新拖动状态,并判断是否移动到目标柱子内。
游戏完成的核心是检测是否达到游戏目标。这可以通过检查目标柱子的圆环数组是否非空且其他柱子为空,或直接比较目标数组圆环数量与当前层数来实现。一旦达成目标,游戏结束。
除了基本功能,还可以扩展游戏功能,如添加游戏层数选择、操作按钮、信息显示等。高级功能包括回退操作、自动操作和步骤回放,这些功能可增加游戏的趣味性和互动性。
优化游戏体验时,可以引入动画过渡效果,使圆环移动更加平滑。通过CSS的transition属性实现圆环的平滑过渡,并计算圆环从当前位置到目标位置的移动路径。
递归算法可以用来解决汉诺塔问题,以计算最少移动次数。通过修改函数参数来调整层数,实现动态生成圆环列表,从而自动计算并显示最少步骤。此外,实现自动操作和返回上一步功能,进一步增强游戏的互动性和趣味性。
完成游戏的全部功能后,可以上传源代码到GitHub,供其他开发者学习和参考。本教程以Vue框架为基础,提供了从布局设计到核心功能实现的完整指导,旨在帮助开发者深入了解汉诺塔游戏的开发过程。
游戏原型(二)—— 扫雷
创建扫雷游戏的第二篇教程,我们克隆经典扫雷游戏并引入六边形网格布局,同时使用立方体和世界空间文本。视觉效果与碰撞方块教程相似,故复制项目并移除所有脚本、材质和预制件,仅保留主光源和摄像机。设置稍微倾斜的俯视视角,将摄像机位置设为(0, , -),旋转为(, 0, 0)。启用单个TextMeshPro对象显示未知雷数量,位置为(0, 0, ),宽度,高度5,旋转为(, 0, 0),字体大小,居中显示。使用现有发光**材质。设置抗锯齿(MSAA)模式为4倍,可与FXAA结合使用,处理HDR范围碎片。禁用“Lighting / Main Light / Casts Shadows”开关以避免阴影。
使用带有Game组件的单个游戏对象控制整个游戏,添加名为minesText的文本引用,配置行数和列数分别为8和。创建CellState枚举类型,用于跟踪相邻地雷数量、地雷状态、标记为确定地雷和标记为不确定地雷。添加位标志用于标记类型、已标记状态和已揭示状态。为地雷状态添加组合掩码,方便检查和设置非数字单元格状态。实现检查单元格是否匹配特定掩码的方法以及获取已应用或未应用掩码的状态。
创建Grid结构体用于表示网格,包含本地数组和计算缓冲区,使用作业系统处理多个单元格。GridVisualization结构体负责可视化,跟踪网格、材质和网格,包含计算缓冲区和float3本地数组设置位置和颜色。Draw方法调用Graphics.DrawMeshInstancedProcedural绘制网格。添加网格可视化和配置材质、网格的字段到Game脚本中,初始化和释放可视化,最后在Update方法末尾绘制。
使用Burst方法设置着色器图形中的实例化工作,创建HLSL资源并编写代码。设置对象到世界矩阵的位置并包含获取实例颜色的函数。创建着色器图形,使用HLSL文件将顶点位置连接并设置片段颜色。InjectPragmas自定义函数节点包含文本内容。使用GPU实例化的材质,并将其分配给游戏对象。
为正确初始化网格可视化创建InitializeVisualizationJob作业,并将所有单元格位置和颜色设置为统一的0.5。调整GridVisualization中的常量表示每个单元格的宽度和高度。在Initialize方法中增加实例计数以匹配单元格数量。调整作业以设置每个单元格的所有小块,每个小块形成独立的矩形网格。
为每个单元格更新网格创建UpdateVisualizationJob作业,并在Update方法中调用GridVisualization.Update方法。初始化和执行作业,更新位置和颜色缓冲区。在Game.Update方法调用GridVisualization.Update以保持网格状态。
使用静态数组表示符号的二进制位图,并在作业中添加方法切换每个小块的状态。通过左移块索引并使用掩码访问位图。根据单元格状态切换符号,并为每个符号设置不同颜色。添加GetSymbolIndex静态方法返回正确的符号索引。循环遍历所有符号,设置正确的颜色和Y位置,同时处理地雷、标记和隐藏状态。
实现游戏玩法,玩家通过触摸单元格进行操作。使用GridVisualization.TryGetHitCellIndex方法获取点击的单元格索引。标记单元格,修改状态并减少未知地雷数量。创建DoMarkAction方法处理标记动作,执行DoRevealAction方法揭示单元格。放置地雷,更新可视化以显示地雷。
追踪相邻地雷数量,实现SetMine方法,递增邻居状态。计算相邻地雷数量,处理边界条件。揭示空区域,创建RevealRegionJob作业,使用栈检查相邻单元格,揭示零地雷相邻单元格及其非零边界。实现Reveal方法,用于执行给定单元格的作业。
检测失败和成功,修改StartNewGame方法,更新游戏结束状态。揭示所有地雷和不正确的标记以评估错误。开始新游戏时重置游戏状态。检测成功,比较隐藏单元格数量和地雷数量。修改波纹数据,支持多个波纹效果,调整波纹扩散和消失速度。更新可视化效果,仅在存在活动波纹或玩家触摸单元格时更新。
至此,我们完成扫雷游戏原型教程。接下来的教程是Runner 2。此教程遵循开源许可证,提供源码和PDF文档。感谢Jasper Flick大神的Cat Like系列教程,希望你完成本教程后能进一步完善游戏并发挥创意。
源码编程器怎么做游戏教程
要制作一个源码编程器游戏教程,你需要从以下几个方面入手:
首先,确定游戏的主题和玩法。确定你要教大家玩的游戏类型,比如是动作游戏、冒险游戏、策略游戏还是其他类型的游戏。同时,也要考虑游戏的主题和目标,比如是让玩家学习编程的基础知识,还是让玩家通过编程来创造自己的游戏。
其次,选择适合的编程语言和工具。选择一种易于理解和使用的编程语言,如Python、JavaScript等。同时,也要选择一款适合游戏开发的工具,如Pygame、Unity等。
接下来,开始编写代码。根据游戏的主题和玩法,编写相应的代码。在编写代码的过程中,要注意代码的可读性和可维护性,同时也要注意代码的性能和安全性。
最后,制作教程视频或文档。将编写好的代码进行测试和优化,然后将代码和教程文档进行整理,制作成视频或文档的形式,方便玩家学习和参考。
需要注意的是,制作游戏教程需要一定的时间和精力,需要耐心和不断的学习和改进。同时,也要注意教程的质量和准确性,确保玩家能够从中获得有用的知识和技能。