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【源码中医】【自动生成视频源码】【源码瘪无扣】string创建时的源码_string源代码

时间:2024-11-21 00:20:13 来源:c 列表源码

1.关于java中String类的创建问题
2.javastring源码中的属性value是如何被赋值的?
3.java中string多少个字节
4.String源码分析(1)--哈希篇
5.《Chrome V8原理讲解》第十三篇 String类方法的源码分析
6.我说我精通字符串,面试官竟然问我Java中的源码源代String有没有长度限制!?| 附视频讲解

string创建时的源码_string源代码

关于java中String类的问题

       1、str1和st2分别指向不同的源码源代地址。创建一个String时,创建直接new对象(如new String("abc")),源码源代源码中医jvm会马上在内存堆中创建这个String对象,创建然后将该引用返回给变量。源码源代这与其他类一样。创建但是源码源代String还有一个特殊的创建方式(如String test = "abc"),此时,创建jvm首先会在内部维护的源码源代strings pool中通过String的 equels 方法查找是对象池中是否存放有该String对象,如果有,创建则返回已有的源码源代String对象给用户,而不会在heap中重新创建一个新的创建String对象;如果对象池中没有该String对象,jvm则在heap中创建新的String对象,将其引用返回给用户,同时将该引用添加至strings pool中。

       2、hash值是一样的,为什么一样呢,我们来看下 String类的hashCode()方法:

public int hashCode() {

        int h = hash;

               int len = count;

        if (h == 0 && len > 0) {

            int off = offset;

            char val[] = value;

                   for (int i = 0; i < len; i++) {

                       h = *h + val[off++];

                   }

                   hash = h;

               }

               return h;

           }

       通过代码可以看到,计算hash值用到的值,a、字符串长度,b、组成字符串的char[]。str1和str2的长度及组成的char[]完全一样,哈希值当然相等了。

javastring源码中的自动生成视频源码属性value是如何被赋值的?

       在Java的String类中,属性value用于存储字符串内容。

       当使用空字符串创建String对象时,value属性默认为null。因为String类的实现是final和immutable的,所以value的值一旦被赋值,就不能被更改。

       构造方法`String(String s)`用于初始化String对象,其中参数`s`即为要初始化的字符串内容。在构造方法中,`this.value = s.value`这一语句将字符串`s`的value字段赋值给当前实例的value字段。

       构造方法在调用时被触发,这是`this.value = "asdre".value`这一赋值操作的执行时机。这里的`"asdre"`是字符串字面量,它在创建String对象时被编译器处理。

       在编译阶段,编译器将源代码中的字符串字面量转换为一个String对象,并将其内容存储在类的字节码文件中。当类加载器加载此文件时,JVM会在字符串常量池中初始化这个对象。

       通过这种方式,"asdre"在编译时就被初始化为一个String对象,其内容在类文件中以二进制形式存储。在运行时,通过构造方法,这个对象的value字段被赋值为"asdre"。

       总结而言,构造方法在调用时初始化String对象,其中的值来自于字符串字面量在编译阶段被编译为类文件的内容,在运行时通过构造方法赋值给对象的源码瘪无扣value字段。

java中string多少个字节

       ä»ŽString的源代码我们可以得知类String中是使用域 count 来

       è®°å½•å¯¹è±¡å­—符的数量,而count 的类型为 int,因此,我们可以推测最长的长度

       ä¸º 2^,也就是4G。如果是ASCII 码的话最多只能有 字节,utf8编码的话最多是 个字节。

String源码分析(1)--哈希篇

       本文基于JDK1.8,从Java中==符号的使用开始,解释了它判断的是对象的内存地址而非内容是否相等。接着,通过分析String类的equals()方法实现,说明了在比较字符串时,应使用equals()而非==,因为equals()方法可以准确判断字符串内容是否相等。

       深入探讨了String类作为“值类”的特性,即它需要覆盖Object类的equals()方法,以满足比较字符串时逻辑上相等的需求。同时,强调了在覆盖equals()方法时也必须覆盖hashCode()方法,以确保基于散列的集合(如HashMap、HashSet和Hashtable)可以正常工作。解释了哈希码(hashcode)在将不同的输入映射成唯一值中的作用,以及它与字符串内容的关系。

       在分析String类的hashcode()方法时,介绍了计算哈希值的公式,包括使用这个奇素数的原因,以及其在计算性能上的优势。进一步探讨了哈希碰撞的概念及其产生的影响,提出了防止哈希碰撞的有效方法之一是扩大哈希值的取值空间,并介绍了生日攻击这一概念,解释了它如何在哈希空间不足够大时制造碰撞。

       最后,总结了哈希碰撞与散列表性能的关系,以及在满足安全与成本之间找到平衡的重要性。提出了确保哈希值的鸿蒙天气app源码最短长度的考虑因素,并提醒读者在理解和学习JDK源码时,可以关注相关公众号以获取更多源码分析文章。

《Chrome V8原理讲解》第十三篇 String类方法的源码分析

       本文深入解析了V8引擎中字符串类方法的源码实现。首先,我们讨论了JavaScript对象的本质和字符串的独特属性。尽管字符串通常被视为基本数据类型,而非真正的对象,V8引擎在解析时会将其隐式转换为对象形式,以实现字符串的属性访问。通过详细分析V8的源码,我们可以深入了解这一转换过程及其背后的机制。

       接下来,我们聚焦于字符串的定义过程,特别关注了JavaScript编译期间常量池的作用。常量池是一个存储字符串字面量的数组,它在代码编译时生成,并在执行期间为字节码提供数据。通过对常量池的访问,V8能够识别和存储字符串实例,这包括单字节字符串(ONE_BYTE_INTERNALIZED_STRING)等不同类型。这一过程确保了字符串在内存中的高效存储和访问。

       进一步地,我们探讨了字符串方法substring()的实现细节。这一方法的调用过程展示了V8如何从字符串对象中获取方法,并将其与特定参数相结合,以执行字符串切片操作。尽管转换过程在表面上看似无形,实际上,V8通过预编译的智慧运销平台源码内置代码实现了这一功能,使得字符串方法的调用得以高效执行,而无需显式地在运行时进行类型转换。

       总结部分,我们回顾了字符串在V8内部的分类以及其在继承体系中的位置。字符串类继承自Name类,后者又继承自HeapObject类,最终达到Object类。这一结构揭示了字符串作为堆对象的性质,但需要明确区分其与JavaScript文档中强调的“字符串对象”概念。在JavaScript中,使用点符号访问字符串属性时,确实将其转化为一个对象,但这与V8内部实现中的对象类型并不完全相同。

       最后,我们介绍了V8内部调试工具DebugPrint的使用,这是一种在源码调试中极为有效的手段。通过DebugPrint,开发人员能够在C++环境中查看特定变量的值和程序状态,从而更好地理解V8引擎的执行流程。这一工具不仅增强了开发者对JavaScript和V8引擎内部工作的洞察力,也为调试和优化代码提供了强大的支持。

我说我精通字符串,面试官竟然问我Java中的String有没有长度限制!?| 附视频讲解

       关于String有没有长度限制的问题,我之前单独写过一篇文章分析过,最近我又抽空回顾了一下这个问题,发现又有了一些新的认识。于是准备重新整理下这个内容。

       这次在之前那篇文章的基础上除了增加了一些验证过程外,还有些错误内容的修正。我这次在分析过程中会尝试对Jdk的编译过程进行debug,并且会参考一些JVM规范等全方面的介绍下这个知识点。

       想要搞清楚这个问题,首先我们需要翻阅一下String的源码,看下其中是否有关于长度的限制或者定义。

       String类中有很多重载的构造函数,其中有几个是支持用户传入length来执行长度的,但这里的参数length是使用int类型定义的,这说明String定义的时候,最大支持的长度就是int的最大范围值,即2^ - 1。

       根据Integer类的定义,Java.lang.Integer#MAX_VALUE的最大值是2^ - 1;那么,我们是不是就可以认为String能支持的最大长度就是这个值了呢?其实并不是,这个值只是在运行期,我们构造String时可以支持的一个最大长度,而实际上,在运行期,定义字符串的时候也是有长度限制的。

       如以下代码:当我们使用如上形式定义一个字符串的时候,当我们执行javac编译时,是会抛出异常的,提示如下:那么,明明String的构造函数指定的长度是可以支持(2^ - 1)的,为什么像以上形式定义的时候无法编译呢?其实,形如String s = "xxx";定义String的时候,xxx被我们称之为字面量,这种字面量在编译之后会以常量的形式进入到Class常量池。那么问题就来了,因为要进入常量池,就要遵守常量池的有关规定。

       我们知道,javac是将Java文件编译成class文件的一个命令,那么在Class文件生成过程中,就需要遵守一定的格式。根据《Java虚拟机规范》中第4.4章节常量池的定义,CONSTANT_String_info 用于表示 java.lang.String 类型的常量对象,格式如下:其中,string_index 项的值必须是对常量池的有效索引,常量池在该索引处的项必须是 CONSTANT_Utf8_info 结构,表示一组 Unicode 码点序列,这组 Unicode 码点序列最终会被初始化为一个 String 对象。CONSTANT_Utf8_info 结构用于表示字符串常量的值,其中,length则指明了 bytes[]数组的长度,其类型为u2,即两个字节的无符号数。通过翻阅《规范》,我们可以获悉。u2表示两个字节的无符号数,那么1个字节有8位,2个字节就有位。位无符号数可表示的最大值位2^ - 1 = 。也就是说,Class文件中常量池的格式规定了,其字符串常量的长度不能超过。

       那么,我们尝试使用以下方式定义字符串:尝试使用javac编译,同样会得到"错误: 常量字符串过长",那么原因是什么呢?其实,这个原因在javac的代码中是可以找到的,在Gen类中有如下代码:代码中可以看出,当参数类型为String,并且长度大于等于的时候,就会导致编译失败。这个地方大家可以尝试着debug一下javac的编译过程(视频中有对java的编译过程进行debug的方法),也可以发现这个地方会报错。如果我们尝试以个字符定义字符串,则会发现可以正常编译。其实,关于这个值,在《Java虚拟机规范》也有过说明:if the Java Virtual Machine code for a method is exactly bytes long and ends with an instruction that is 1 byte long, then that instruction cannot be protected by an exception handler. A compiler writer can work around this bug by limiting the maximum size of the generated Java Virtual Machine code for any method, instance initialization method, or static initializer (the size of any code array) to bytes。

       上面提到的这种String长度的限制是编译期的限制,也就是使用String s= “”;这种字面值方式定义的时候才会有的限制。那么。String在运行期有没有限制呢,答案是有的,就是我们前文提到的那个Integer.MAX_VALUE ,这个值约等于4G,在运行期,如果String的长度超过这个范围,就可能会抛出异常。(在jdk 1.9之前)int 是一个 位变量类型,取正数部分来算的话,他们最长可以有近 4G 的容量。很多人会有疑惑,编译的时候最大长度都要求小于了,运行期怎么会出现大于的情况呢。这其实很常见,如以下代码:得到的字符串长度就有万,另外我之前在实际应用中遇到过这个问题。之前一次系统对接,需要传输高清,约定的传输方式是对方将转成BASE6编码,我们接收到之后再转成。在将BASE编码后的内容赋值给字符串的时候就抛了异常。

       总结来说,字符串有长度限制,在编译期,要求字符串常量池中的常量不能超过,并且在javac执行过程中控制了最大值为。在运行期,长度不能超过Int的范围,否则会抛异常。最后,这个知识点,我录制了视频,其中有关于如何进行实验测试、如何查阅Java规范以及如何对javac进行debug的技巧。欢迎进一步学习。

C++ string 源码实现对比

       标题:C++ string 源码实现对比

       作为游戏客户端开发工程师,作者lucasfan分享了他对不同版本C++ string源码的深入分析,以帮助开发者解决std::string在现网中可能引发的Crash问题。本文将对比libstdc++、腾讯内部的Android和iOS SDK使用的string实现,以及tpstl string,涉及内存结构、构造函数和析构方法等关键部分。

       1. libstdc++ string

       Android SDK普遍采用的libstdc++ string以写时拷贝(COW)特性为主,但可能导致性能问题。其内存结构包含指向堆上数据的指针和一个包含长度信息的_Rep对象。构造函数如char*构造器负责内存申请和字符串拷贝,拷贝构造通过_M_grab处理共享与深度拷贝,拷贝赋值操作涉及assign方法。

       2. libc++ string (iOS SDK)

       相比之下,iOS使用了短字符串优化(SSO),内存结构分为长字符串和短字符串模式,通过位标志判断。char*构造器和拷贝构造根据字符串类型执行不同初始化方法,右值拷贝利用转移语义节省内存。

       3. tpstl string (腾讯自研)

       tpstl string简化了STL,使用内存池管理内存,其构造和赋值操作均在内存池上进行,有助于解决跨库问题。

       结论

       理解这些string源码实现有助于开发者定位和解决实际问题。作者将继续分享更多案例和调试策略,有兴趣的开发者可加入官方QQ交流群:,获取更多技术分享。

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