【免费主机互联源码】【桌球小游戏源码】【绝密指标源码图解】请假 源码_请假系统源码

时间:2024-11-21 01:26:47 来源:性格测试源码vb 分类:娱乐

1.SpringBoot整合Activiti工作流(附源码)
2.Android常见知识点
3.请假程序问题

请假 源码_请假系统源码

SpringBoot整合Activiti工作流(附源码)

       依赖:

       在新建springBoot项目时勾选activiti,请假请假或在已建立的源码源码springBoot项目中添加以下依赖:

       数据源和activiti配置:

       在activiti的默认配置中,process-definition-location-prefix指定activiti流程描述文件的系统前缀,启动时,请假请假免费主机互联源码activiti将自动寻找此路径下的源码源码文件并部署。suffix为String数组,系统桌球小游戏源码表示描述文件的请假请假默认后缀名。

       springMVC配置:

       配置静态资源和直接访问页面,源码源码采用thymeleaf依赖解析视图,系统主要采用异步方式获取数据,请假请假通过angularJS进行前端数据处理与展示。源码源码

       使用activiti:

       配置数据源和activiti后,系统启动项目,请假请假绝密指标源码图解activiti服务组件自动加入到spring容器中。源码源码使用注入方法直接访问。系统在非自动配置的主力并线密码源码spring环境中,可通过指定bean的init-method配置activiti服务组件。

       案例:请假流程示例:

       1. 员工申请请假

       设置请假信息,完成申请时传入参数。短线bs源码查询

       2. 老板审批请假

       (1) 查询审批任务

       老板查看需审批的请假任务,设置VacTask对象用于页面展示。

       (2) 完成审批

       传入审批结果和任务ID。根据结果进行流程跳转。

       3. 查询请假记录

       在history表中查询已完成的请假记录,设置VO对象展示。

       4. 前端展示与操作

       (1) 审批列表与操作

       展示审批列表及操作示例,完成一个springBoot与activiti6.0整合示例项目的说明与代码。

       完整项目代码参考:

       推荐阅读:

       1. SpringBoot内容聚合

       2. 设计模式内容聚合

       3. Mybatis内容聚合

       4. 多线程内容聚合

Android常见知识点

        跳槽无非就是钱少了或不爽了,无论怎么样,记住:

        不要裸辞!

        不要裸辞!

        不要裸辞!

        为什么呢?

        1、裸辞就没有钱拿了,还不如骑驴找马。

        2、裸辞之后如果一个月内没有找到工作,那么社保就会断了,除非你自己找渠道交了。

        3、裸辞之后真的会很颓废!

        当初还在上班的时候就想着,裸辞了,首先花几天时间吧简历完善一下,把知识点恶补一下,然后投简历,面试,妥妥的妥妥。

        结果呢?每次裸辞之后都是:

        首先躺尸一个星期;

        然后用了一个星期才慢吞吞的改完简历;

        然后海投,没回复,修改简历;

        再次海投,面试,被虐得体无完肤,怀疑人生;

        再改简历,再海投,一不小心中了。

        当然海投也是有个目标范围的。

        如果不是裸辞,那么现在应该还是在公司上班,在完成工作之余,就会逼着自己复习知识点了,起码不会在家堕落。在家不上班就是睡觉、看电影,樯橹灰飞烟灭,所以不要裸辞。

        然并卵,我依然裸辞了。请假面试真的很烦。

        onPause,假如从ActivityA启动B,如果B是透明的,则不会回调A的onStop方法。

        方法一:

        方法二:

        1、写好动画文件 R.anim.enter 、 R.anim.exit

        2、调用 overridePendingTransition 设置动画

        引申:如Activity设置为singleInstance,则应该怎么设置跳转动画?

        1、startService启动方与Service并没有关联,只有当Service调用 stopSelf 或者其它组件调用 stopService 的时候服务才会终止。

        2、bindService启动方绑定Service,并且可以通过Binder与之交互,当启动方销毁时,也会自动unbindService,当所有启动方都unbindService之后,Service也就自动销毁了。

        为什么呢?官方文档是这样写的:

        大概意思是 onReceive() 执行完毕之后,它所在的进程就会变成低优先级进程,极易被系统杀死。

        分两种情况分析一下:

        一、收到广播的时候,应用正在运行:

        此时如果没有在Manifest中设置了独立进程,则 onReceive() 就直接在主进程主线程执行,这里很明显不能执行耗时操作。

        二、收到广播的时候,应用没有启动:

        这时候系统会启动一个进程去执行 onReceive() ,(如果Manifest中没有设置进程名,则进程名为包名),(插一句,所有进程都会创建一个Application实例),当onReceive执行完毕之后,此进程就变成低优先级了,随时有可能被系统杀死,如果你在onReceive里面启动了线程执行耗时任务,那很有可能子线程没执行完毕,进程就被杀死了,进程没了,线程自然就挂了。

        那么确实要执行耗时操作呢,怎么办?

        方法一:goAsync()

        方法二:schedule a JobService from the receiver using the JobScheduler

        三种实现方法

        1、继承现有的组件,如TextView等,进行拓展。

        2、继承ViewGroup,自定义布局。

        3、继承View,在onDraw()中描绘。

        onMeasure()

        onLayout()

        onDraw()

        其它

        attachToRoot 从字面理解就是是否绑定到 root 上面去了。

        1、 attachToRoot=true :则返回的view为root的子view;

        2、 attachToRoot=false :则返回的view是个单独的view,传入的root只是提供一些参数给view使用而已。

        那么这里不传入 attachToRoot 呢?那就看root是否为空了,如果传入root不为空,则默认绑定到root,作为root的子view返回。

        也就是所谓的Frame动画。指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果。

        可以通过插入器 Interpolator 控制动画的变化速度。

        也就是所谓补间动画。指通过指定View的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有 AlphaAnimation 、 TranslateAnimation 、 ScaleAnimation 、 RotateAnimation 四种。

        注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变View的属性。

        属性动画,通过不断的改变View的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View的属性是真正改变了。

        注意:Android 3.0(API )以上才支持。

        最常用的类有 ObjectAnimator

        P.S. 我不明白cancel存在的意义。

        另外, DialogFragment 是没有cancel的。

        ping

        内存大致分为三个区:栈区、堆区、方法区。

        栈区

        堆区

        方法区

        JAVA不允许手动释放内存,只能通过垃圾回收程序不定期对那些不再被引用的对象进行回收。

        那么怎么判断哪些对象需要回收?

        1、引用计数法

        就是给对象添加一个引用计数器,引用对象时+1,引用失效时-1。但是这种方法解决不了对象相互引用的情况。

        2、可达性分析法

        通过一系列“GCRoots”对象作为起点进行搜索,当GCRoots和一个对象之间没有可达路径,则认为此对象不可用,但是不可用不一定会成为可回收对象。

        编写AIDL文件,定义接口。

        编译生成JAVA文件。

        定义进程级Service,onBind中返回Interface.Stub()。

        onServiceConnected中Interface aidl = Interface.Stub.asInterface(service);

        把已修复的class文件打包成dex文件,网络传输到用户手机中,利用类加载器把这些类加载到类队列的前面即可。

        【未完待续】

        如果公司录用我,不管是三年还是五年,首先我都会先把公司的任务做好,然后不断深入研究Android的相关技术,特别是Android源码,了解Android底层原理,以便更好的优化性能,避免一些不必要的奇葩问题,还有就是研究一些新的框架的原理,学习别人的思维。最后就是学习周边语言,比如后台,前端等等。

请假程序问题

       这种功能简单的数据库存储就能实现啦,不必要用工作流那么麻烦.

       又不是做多大个东西.

       建个数据库,建表,比如员工表,请假表.

       建好请假页面,只要想请假的人通过自己的账号登陆到请假页面根据页面要求填好内容:比如请假人,请假日期,请假事由等再提交到数据库存储,老板通过网上查询再返回批示,同意或者不同意.

       然后员工通过查询到该请假条批示结果就行了.