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【外贸b2c源码】【国内精品源码下载】【workerman 源码二开】egret源码

时间:2024-11-20 17:33:37 分类:综合 来源:顶点小说源码

1.VSCode技术揭秘(一)
2.白鹭引擎开发猜拳游戏
3.菜鸟教程 | 微信小游戏好友排行榜教程
4.神经猫是用什么语言写的

egret源码

VSCode技术揭秘(一)

       Visual Studio Code(VSCode)是一个轻量且功能强大的开源代码编辑器,基于Electron框架,使用TypeScript开发,内置Monaco编辑器,且拥有丰富的插件市场。它允许开发者扩展功能,外贸b2c源码如语法高亮、API提示等,但为保证UI稳定,不支持直接定制底层DOM。对于希望基于现有基础定制专用IDE的开发者,VSCode是一个理想选择,如Weex Studio、Egret Wing等IDE都基于其扩展。

       深入学习VSCode源码,首先需要具备Node.js和JavaScript的基础知识,尤其是国内精品源码下载对Electron有基本理解。Electron是基于Chromium和Node.js的跨平台技术,允许创建能在Mac、Windows和Linux上运行的桌面应用。它包含主进程和渲染进程,主进程负责核心功能,渲染进程负责UI交互,两者通过IPC模块进行通信。

       Monaco Editor是VSCode的重要组件,它与VSCode在代码编辑和UI上保持一致,但因为平台不同,VSCode提供了更全面的功能和性能。TypeScript的使用使得VSCode源码编写更为清晰,学习时需对其有基本了解。

       VSCode的架构包括独立的扩展Host进程,以及后台进程、编辑器窗口进程等。workerman 源码二开主进程负责文件读写、异步I/O,插件进程独立运行以避免阻塞UI,Debug进程和搜索进程则处理特殊任务。在开发环境中,需要正确安装和配置,包括科学上网可能的网络需求。

       源码下载和编译过程涉及逐步安装依赖和构建工作,最终产生可运行的VSCode应用。代码结构上,VSCode的核心功能和扩展分别位于src/vs和extensions文件夹,源码的运行环境和定制可以通过product.json和资源文件夹进行调整。

白鹭引擎开发猜拳游戏

       本文介绍如何利用白鹭引擎(Egret)开发一款猜拳游戏。白鹭引擎是一款基于HTML5的高性能游戏开发框架,适用于跨平台游戏开发。

       游戏功能包括四个页面:开始页面、追溯平台源码java游戏页面、结束页面以及试玩榜页面。在开始页面,通过创建bitmap对象,实现背景和位图绘制。此外,需要添加两个按钮的事件监听,如开始游戏按钮和试玩榜按钮。

       在游戏页面,用户进行游戏操作。结束后页面展示游戏结果,而试玩榜页面可能包含用户排行榜或其他相关数据。

       发布游戏时,主要涉及H5方面。使用命令行发布项目,参数包括项目名称、商城系统源码开发版本、目标运行环境(HTML5或原生)等。打包完成后,将生成的bin-release文件夹中的内容上传至服务器。在本地测试时,启动一个简易的/shenysun/FriendsList

神经猫是用什么语言写的

       “围住神经猫”是个老游戏。年7月日起,这款小游戏在微信朋友圈疯传。已知最早原作是日本游戏设计师TaroIto年制作的“黑猫”(ChatNoir)。

       我空间有神经猫V1、V2两个版本的源码下载地址,可以去看看,知道里面不让贴链接,这里就不贴链接了。

       《围住神经猫》开发时间一天半,美术一人,程序一人。《围住神经猫》上线小时以来,PV达万,IP达万。

       开发原理:

       定理1:如果你在猫边上2格之内布子,除非有很好的地形,不然猫必定从你身边跑掉。所以在开阔场地,你的棋子至少和猫中间隔2个空格。

       设猫的目标是向右上开阔地逃跑。如果你走1,猫向右上走2,你再走5,猫走……显然完全拦不住,猫直接往右上方跑走了。

       如果你在4布点,猫还是向2移动,你走5的话和刚才一样了,走的话猫走5,等等,还是不行。

       但是如果在7布点,就不一样了。猫1,你8,猫5,你,就拦在了猫前面,逼迫它转向。如果猫2,你可以,等等,同样可以拦住。

       定理2:当你在开阔场地布下第一子时,封锁线会形成于你的这个子和猫中线的靠你那一侧。你应当让盘上已有子力和你的新子位于这条线上。

       假设猫只能往右上逃而不能往左下跑。

       红色方块代表猫的起始点,绿色六边形代表你的开局第一子。红色数字代表猫需要那么多步才能跑过去,绿色数字代表你的子需要那么多步才能连过去。

       显然,如果某个格子上红字小于等于绿字,表明猫会比你先到,那么朝那里布防就是没有意义的,会被突破。想象一下你的棋子是在追猫的狗。

       而蓝线标记的,就是刚好红字大于绿字的那条线。

       所以你在布子的时候不要太激进,和猫靠的太近会被绕过去。要尽可能在封锁线的我方一侧布子,远远地形成包围之势。

       定理3:猫是“贪心”的,所以你的布子方位要挡在猫的前方。

       有些人想耍小聪明,不堵前方而堵后面,寄希望于猫犯蠢。根据我们的观察,这是没有必要的,猫的走法是“贪心法”——当前局势下,哪一步最有助于它逃脱,它就走哪一步。注意是当前局势,它不会玩佯攻,不会有长远考虑,所以其实是可以预判的。

       而且利用这个特点,还可以给猫下陷阱:留一个开口,任猫向那里逃跑,同时加固别的防线;在最后一刻把那里封死。

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