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1.棋牌源代码是对战对战大全什么意思?
2.用C++编写的小游戏源代码
3.MUD游戏源码下载地址
4.有什么推荐的开源游戏代码?
5.Python游戏开发,pygame模块,游戏源码游戏源码Python实现五子棋联机对战小游戏
6.Python实现五子棋:人机对战 / 人人对战(动图演示+源码分享)

对战游戏源码_对战游戏源码大全

棋牌源代码是对战对战大全什么意思?

       棋牌源代码指的是一款棋牌游戏程序的程序源代码。源代码是游戏源码游戏源码程序员所写的一种计算机程序,是对战对战大全程序的“原材料”,描述了程序的游戏源码游戏源码手机app音乐后台源码逻辑、结构和过程等信息。对战对战大全通过源代码可以直接控制程序的游戏源码游戏源码行为并进行修改。

       棋牌源代码的对战对战大全特点是其可修改性和可定制性强。由于源代码可以被修改,游戏源码游戏源码游戏开发者可以根据自己的对战对战大全需求对程序进行自定义定制,甚至联机对战等功能都可以基于代码进行实现。游戏源码游戏源码此外,对战对战大全棋牌源代码的游戏源码游戏源码价格相对较低,使得中小型游戏开发公司也能够轻松开发棋牌游戏。对战对战大全

       随着游戏行业的不断发展和生态的完善,棋牌游戏逐渐成为了互联网游戏市场中的一大热门类型。在这种情况下,棋牌源代码的市场前景不可限量。一些专业的网站平台如百度棋牌、天空棋牌等也在逐步推广开源棋牌游戏代码,商业化变现渠道进一步完善,棋牌源代码的需求也将保持稳定增长趋势。

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ", j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

       2、github下载android源码下载比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

       3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

MUD游戏源码下载地址

       下载地址:/azyx/jsby/mudanmudyouxiv.html

       类型:安卓游戏-角色扮演

       版本:牡丹mud游戏v1..

       大小:.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 魔幻手游 rpg手游 牡丹mud 牡丹mud手机版为玩家朋友带来酣畅淋漓的战斗竞技挑战,在这里大家可以实时匹配对手来对战,玩法操作极其畅爽,搭配上华丽的套装和高级装备,瞬间让英雄看起来更拉风,除了单人副本之外还有多人团战模式可以体验哦!

       牡丹mud游戏介绍:在这个充斥着黑暗的世界里可以体验到无比狂野的对决,每个玩家都可以通过在游戏里进行厮杀挑战获得强大的力量,一次次的完成游戏之中所设定的各种考验,成为真正的强者。

       牡丹mud手游玩法:开放地图,最激情四射的战斗场景,角色体验很独特。

       玩家们需要在这里不断地实时作战,获取更多的资源。

       超高清画质,各种职业搭配,在这个世界尽情的对决。

       享受最真实的战斗玩法,超大的世界地图等你来探索。

       海量的副本任务随便刷,隐藏的地图和神器等你发现。

       游戏特色:开启新的征程,在全服激战中来实现你们的霸业。

       多个不同阵营的英雄,简单操作,轻松享受游戏。

       超多任务挑战源源不断,锻造收集稀有武器装备。

       每名角色都有独一无二的asp.net erp源码特性,英雄战斗畅爽刺激。

       手游亮点:3D引擎精心制作的传奇征战游戏,副本任务很多。

       每一个玩家都可以选择喜欢的职业开启精彩对战。

       与不同的对手比拼,你就能掌握更多的作战技巧。

       选择搭配上合适的武器和法宝,畅享激战的快感。

       小编测评:获得史诗装备和传奇英雄,各种招式极为华丽刺激。

       即使离线也一样获得丰厚的奖励,其乐无穷策略性。

       大幅增强自身战斗力你需要完美的装备搭配策略。

       幻境之塔竞技场公会,无尽精彩内容等你来体验。

       综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和角色扮演解决方案的理想之选。无论是安卓游戏角色扮演爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏角色扮演的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验牡丹mud游戏,享受安卓游戏角色扮演带来的无尽乐趣!此外,我们还提供牡丹mud游戏的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接/azyx/jsby/mudanmudyouxiv.html 。让您的下载过程更加轻松快捷!

有什么推荐的开源游戏代码?

       探索GitHub游戏区,发现众多优秀开源游戏项目,本文推荐以下五款游戏,均支持中文,适配Windows、Linux、macOS系统。

       1. Wesnoth(韦诺之战):免费开源的回合制策略游戏,背景为夺回韦诺的王位,提供丰富地图、兵种和种族,支持DIY地图和在线多人战役,玩法自由度高。c 服务端源码缺点是攻击命中概率低,可能引起玩家血压上升。

       下载:wesnoth.org

       C++源码:github.com/wesnoth/wesn...

       2. Teeworlds:复古多人在线射击游戏,以卡通画面、简单物理引擎和经典兵器为特色,支持最多名玩家对战,提供单人、团队、夺旗等竞赛模式。游戏刺激,考验操作。

       下载:teeworlds.com

       C++源码:github.com/teeworlds/te...

       3. Mindustry(像素工厂):资源为核心的战略沙盒游戏,通过收集资源升级科技,解锁武器,保护基地,支持Android设备。游戏上手容易,但难度逐渐增加,容易让人沉迷。

       下载:mindustrygame.github.io...

       Java源码:github.com/Anuken/Mindu...

       4. shapez.io(异形工厂):益智类游戏,目标是通过建造工厂生产图形,操作简单,随着关卡深入难度增加,挑战性大。

       在线试玩:shapez.io

       JS源码:github.com/tobspr/shape...

       5. Veloren:独立像素风格RPG游戏,灵感来源于《塞尔达传说:旷野之息》等,玩家可以制作道具、合成物品、战斗升级、驯养生物,探索地牢洞穴,进行空中滑翔,与NPC交易。游戏拥有广阔开放世界,素材和音乐原创,维护时间长。

       下载:veloren.net/download

       Rust源码:github.com/veloren/velo...

       这次探索GitHub游戏区,发现开源游戏项目不仅玩法丰富,而且维护时间长,微信平台asp源码经过时间打磨,愈发珍贵和经典,展现了开源精神的卓越价值。

Python游戏开发,pygame模块,Python实现五子棋联机对战小游戏

       这次我们来写个简单支持联机对战的游戏,支持局域网联机对战的五子棋小游戏。废话不多说,让我们愉快地开始吧~

       环境搭建:安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

       完整源码已整理好,戳这里领取。

       原理简介:代码主要用PyQt5写的,pygame只用来播放一些音效。首先,设计并实现个游戏主界面:代码实现如下,会pyqt5的应该都可以写出这样的界面,没啥特别的,记得把人机对战和联机对战两个按钮触发后的信号分别绑定到人机对战和联机对战的函数上就行。

       效果大概是这样的:主要的代码实现如下:整个逻辑是这样的:设计并实现游戏的基本界面之后,先默认永远是玩家先手(白子),电脑后手(黑子)。然后,当监听到玩家鼠标左键点击到棋盘网格所在的范围内的时候,捕获该位置,若该位置之前没有人落子过,则玩家成功落子,否则重新等待玩家鼠标左键点击事件。玩家成功落子后,判断是否因为玩家落子而导致游戏结束(即棋盘上有5颗同色子相连了),若游戏结束,则显示游戏结束界面,否则轮到AI落子。AI落子和玩家落子的逻辑类似,然后又轮到玩家落子,以此类推。需要注意的是:为保证响应的实时性,AI落子算法应当写到鼠标左键点击后释放事件的响应中。

       开始按钮就是重置游戏,没啥可说的,这里为了避免有些人喜欢耍赖,我实现的时候代码写的是必须完成当前对弈才能重置游戏。悔棋按钮也没啥可说的,就是悔两步,从历史记录列表里pop最后两次落子然后从棋盘对应位置取下这两次落子就OK了,并且保证只有我方回合可以悔棋以避免出现意料之外的逻辑出错。认输按钮也没啥可说的,就是认输然后提前结束游戏。

       接下来我们来实现一下联机对战,这里我们选择使用TCP/IP协议进行联机通信从而实现联机对战。先启动游戏的一方作为服务器端:后启动方作为客户端连接服务器端并发送客户端玩家的基本信息:当客户端连接到服务器端时,服务器端也发送服务器端的玩家基本信息给客户端:然后客户端和服务器端都利用新开的线程来实现网络数据监听接收:并根据接收到的不同数据在主进程中做成对应的响应:修改的地方:必须点击开始按钮,并经过对方同意之后,才能正式开始对弈,悔棋按钮只有在对方回合才能按,对方同意悔棋后需要记得把落子方切换回自己。然后加了一个催促按钮,同样必须在对方回合才能按。以上就是全部代码修改的全部地方了。

       文章到这里就结束了,感谢你的观看,更多Python开发的小游戏,下篇文章分享小游戏。

Python实现五子棋:人机对战 / 人人对战(动图演示+源码分享)

       在忙碌的工作之余,让我们通过Python实现五子棋游戏,享受休闲时光。不论是与朋友的对弈,还是情侣间的互动,都能增添乐趣。接下来,我们将一步步解析游戏规则和代码实现。

       游戏规则简单明了:黑子(p1)先手,白子(p2)随后,谁先连成五子就算赢得比赛。我们先通过动态演示和源码分享来了解如何操作。

       在cheackboard.py文件中,我们定义了棋盘、棋子颜色以及获胜条件。这个模块确保了游戏的逻辑运行顺畅。如果在运行过程中遇到模块依赖的问题,可以使用pip在pycharm终端输入相应指令,如`pip install 模块名 -i pypi.douban.com/simple`来安装。

       进入核心部分,设置棋盘和棋子参数,调整局内字体,开始落子循环。这个循环会画出棋盘,标注出落子位置,并在每一步后检查是否出现胜利。运行程序,你会看到棋子在棋盘上移动,同时返回落子的坐标,直到比赛分出胜负。

       最后,想要查看完整的源码,只需在公众号Python头条的后台回复"五子棋",即可获取到所有详细代码。快来体验这个有趣的Python五子棋项目,无论是人机对战还是人与人之间的对决,都将带来难忘的棋盘对决时刻。

h5游戏源码如何下载

       下载地址:/azyx/jsby/daoxinh5youxiv.html

       类型:安卓游戏-角色扮演

       版本:道心h5游戏v1.0.1

       大小:4.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 道心 h5游戏 玄幻手游 道心h5手游是今年最新上市的一款非常好玩的rpg玄幻游戏,游戏以全新的3d引擎技术精心设计制作,使得游戏场景变得更加的真实动人,给玩家一种身临其境的感觉,精彩的剧情故事创造了丰富多样的游戏玩法,使得游戏变得更加乐趣十足,而且这款游戏直接可以在线玩,无需下载,让你上线就可以战斗,你还在等什么呢,快来墨鱼下载站一起战斗吧!

       道心h5手游官方介绍游戏将崭新的仙侠世界全方位地呈现在仙迷的面前。大幅度地升级方寸屏幕间的视觉效果,直接将三维场景模型面数成倍增加,使得画面大幅度提升了精细程度。此外,游戏还为动态效果增加多达三倍的帧数,浮动的裙摆,迎风摆动的叶片,都将焕发全新的生机!崭新的国风大世界正徐徐拉开序幕。

       道心h5游戏特色1、极具西方特色的角色人物颜值逆天,绚丽羽翼自由搭配异域风情扑面而来。

       2、自由pk快意恩仇,指尖飞舞巅峰对决,浴血厮杀千人对战热血厮杀。

       3、精致3d游戏画面,游戏玩法非常的丰富,你可以体验到刺激的奇幻冒险。

       游戏最新亮点1、腾云驾雾至幻境界来袭;扬帆出海见证世界之大。

       2、一键操作大招不怕卡顿;任性玩法随时参与pk。

       3、燃情四海热血再度沸腾。策马冲锋进入神之领域。

       道心手游新手攻略竞技场

       竞技场也是每天必做的活动,也是获得元宝的方法之一。每天结算的时候会按玩家的排名次数来发放一定数量的元宝,元宝的作用相信不用说大家也是知道的,除了每天有元宝奖励,还能在荣誉商店换取自己需要的道具,所以竞技场的重要性不可言喻。

除魔卫道

       想要获得海量经验可不能错过这个活动,击杀通关副本即可获得大量经验,难度在于这是一个多人的副本,自己一个人的话很难通关,可以和身边的小伙伴以及游戏中的玩家一起组队进去,这个副本的奖励非常丰厚,不仅奖励大量的经验还能获得元宝。大家千万不能错过。

经验副本

       此副本总有波怪物,每波怪物出现的时间为一分钟,能坚持下去经验也会随之而来,当然也可以花费一些元宝,能获得额外的一倍打怪经验,让经验条飞升起来!经验福地是经验最多的副本,是每天都要必刷的副本之一。

试炼任务

       试炼任务能为你提供大量的经验和绑银,最重要的是完成任务之后还能获得进入天罡宫的挑战券,天罡宫是级才开启的副本,能获得大量的稀有道具和极品装备。挂机时长卡能帮助你在离线期间获得经验收益,强化石可以用来强化装备,刷镖令能让你在押镖活动中获得最大的收益。因此也是每天必做的任务之一。

boss巢穴

       该活动可以说是获得装备的主要来源之一,竞争也是相当之大。每天进入的次数也是有限,如果你想要战斗力比别人高,这是每天一定要坚持做完的。

       小编评测1、加入帮派,与好友一起组团开荒挑战boss!

       2、广阔逼真的3d地图场景,绚丽的特效!

       3、精致细腻的游戏画面,充满趣味的玩法!

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阿尔法元之五子棋源码解读(AlphaZero-Gomoku)

       阿尔法元在五子棋领域的源码解析揭示了强化学习在简单游戏中的深度应用。相较于围棋,五子棋虽简单,但其源码分析同样能让我们深入理解强化学习的原理。AlphaZero,最初凭借阿尔法狗的深度学习技术,后在没有人类干预的情况下,通过三天自学围棋并超越前辈,展现了人工智能的新里程碑。

       本文着重探讨AlphaZero在五子棋上的具体应用,源码可在GitHub上获取,路径公开。理解该项目的前提是对强化学习有一定基础,如马尔可夫决策过程和蒙特卡洛方法。项目主要包含策略价值网络、蒙特卡洛树搜索算法和训练脚本,它们共同构建了强化学习与深度学习的交互过程。

       项目的架构包括游戏处理、MCTS算法实现、策略价值网络训练以及人机对战脚本。Game.py定义了棋盘和游戏逻辑,mcts_alphaZero.py与mcts_pure.py则是MCTS玩家的实现,分别对应AlphaZero和纯MCTS版本。policy_value_net.py负责网络模型,根据不同框架实现,如Tensorflow或Pytorch。train.py则实现了AlphaZero的训练流程,通过模拟对弈和数据增强来优化网络。

       运行项目,你可以通过human_play.py与预训练的AI对战,感受强化学习的力量。源码剖析中,human_play.py脚本的核心是创建棋盘、玩家,并通过循环进行人机对弈,直到游戏结束。

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