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1.Java的源码map的containsKey方法是如何实现的?不是也要遍历map里面的key才能知道是否包含吗?
2.TreeMap就这么简单源码剖析
3.Java 中九种 Map 的遍历方式,你一般用的源码是哪种呢?
4.求一个C#全屏截图,和区域截图的源码源码!
5.ThreadLocal及弱引用
Java的源码map的containsKey方法是如何实现的?不是也要遍历map里面的key才能知道是否包含吗?
containsKey 判断map中有没有包含这个key值, 它的实现方式请查看以下源码:
/
*** Implements Map.get and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
TreeMap就这么简单源码剖析
本文主要讲解TreeMap的实现原理,使用的源码是JDK1.8版本。
在开始之前,源码趋势金牛源码建议读者具备一定的源码数据结构基础知识。
TreeMap的源码实现主要通过红黑树和比较器Comparator来保证元素的有序性。如果构造时传入了Comparator对象,源码则使用Comparator的源码compare方法进行元素比较。否则,源码使用Comparable接口的源码compareTo方法实现自然排序。
TreeMap的源码核心方法有put、get和remove等。源码put方法用于插入元素,源码同时会根据Comparator或Comparable对元素进行排序。get方法用于查找指定键的荣耀棋牌app源码值,remove方法则用于删除指定键的元素。
遍历TreeMap通常使用EntryIterator类,该类提供了按顺序遍历元素的方法。TreeMap的遍历过程基于红黑树的结构,通过查找、比较和调整节点来实现。
总之,TreeMap是一个基于红黑树的有序映射集合,其主要特性包括元素的有序性、高效的时间复杂度以及灵活的比较方式。在设计和实现需要有序映射的数据结构时,TreeMap是一个不错的选择。
如有错误或疑问,欢迎在评论区指出,让我们共同进步。
请注意,html个人首页源码上述HTML代码片段经过了精简和格式调整,保留了原文的主要内容和结构,但为了适应HTML格式并删除了不相关的内容(如标题、关注转发等),在字数控制上也有所调整。
Java 中九种 Map 的遍历方式,你一般用的是哪种呢?
日常工作中,Map作为Java程序员高频使用的数据结构,其遍历方式多种多样。这篇文章将带你了解Map的九种遍历方式,看看你常用的遍历方式是哪一种。
首先,我们可以通过for和map.entrySet()来遍历Map。这种方式通过遍历map.entrySet()获取每个entry的key和value。这是阿粉使用最多的一种方式,代码简单、大屏程序源码朴素,常见于获取map的key和value场景。此外,这种方式在HashMap源码中也有所应用。
接着,我们可以使用for、Iterator和map.entrySet()的组合来遍历Map,将迭代器的next()方法用于获取下一个对象,并依次判断是否有next。这种方式与使用for循环的遍历类似,但在循环机制上有所不同。
我们也可以通过while循环、Iterator和map.entrySet()来遍历Map。与上一种方式相似,但使用while循环替代了for循环。在遍历过程中,#NAME?通过迭代器的next()方法获取下一个对象,通过判断是否有next来控制循环。
另一种遍历方式是通过for和map.keySet()来遍历Map。这种方式通过map.keySet()获取key的集合,可以更专注于key的遍历。然而,如果需要获取对应的value,还需通过map.get(key)进行获取。这种方式相较于使用map.entrySet()的遍历,减少了对entry的访问,但同时也引入了额外的get操作。
在Java 8中,引入了新的遍历方式,包括通过map.forEach()和Stream遍历。map.forEach()方法被定义在java.util.Map#forEach中,并使用default关键字标识。这种遍历方式在代码简洁性和易用性上得到了提升,但其底层实现原理和性能表现值得关注。
Stream遍历,包括普通遍历stream和并行流遍历parallelStream,提供了一种高效且并行处理数据的途径。在特定场景下,使用Stream遍历可以显著提升性能,尤其是在处理大量数据时。
为了评估不同遍历方式的性能,我们编写了测试代码。通过多次计算并求平均值,我们得出在集合数量较小时,普通遍历方式足以满足需求。随着集合数量的增加,使用JDK 8的forEach或Stream进行遍历的性能表现更优。
总结而言,选择适合的遍历方式取决于实际场景的需求。当集合数量较少时,简单遍历即可;当数据量增大时,考虑使用JDK 8提供的高级API,如forEach或Stream,以提升效率。在遍历方式中,使用map.entrySet()比使用map.keySet()更优,因为后者需要额外的get操作。
求一个C#全屏截图,和区域截图的源码!
public static Bitmap GetImgDesk()
{
Rectangle rect = System.Windows.Forms.SystemInformation.VirtualScreen;
//获取屏幕分辨率
int x_ = rect.Width;
int y_ = rect.Height;
//截屏
Bitmap img = new Bitmap(x_, y_);//区域截图就想x,y各自减去不截图不服
Graphics g = Graphics.FromImage(img);
g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), new Size(x_, y_));
return img;
}
ThreadLocal及弱引用
Thread中持有一个ThreadLocalMap对象,默认为null;ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类,本质上是一个容器,ThreadLocal更像是ThreadLocalMap的工具类,提供了操作ThreadLocalMap的方法,如get()和set()。
测试代码显示,main线程与Thread-0线程调用set()方法设置不同值,但最终main线程前后打印结果一致,表明两者是线程隔离的,变量相互独立。
ThreadLocal源码跟踪揭示其核心在于与ThreadLocalMap的交互,重点是get()和set()方法。
set源码跟踪解析如下:线程创建时,threadLocals为null;调用getMap(currentThread)得到当前线程的threadLocals,若未绑定实例则创建一个,并使Thread中的threadLocals指向新创建的ThreadLocalMap实例。ThreadLocalMap内部为哈希表,大小默认,插入元素时,根据key算出槽位,将键值对插入。
get源码讨论了未set值的情况:若ThreadLocalMap未初始化,则先调用setInitialValue()初始化,返回null。若已初始化但未得到对应结果,则插入{ this ThreadLocal : initialValue}键值对,返回initialValue。这样下次get时能找到值。
ThreadLocal与弱引用关系:ThreadLocalMap的key使用弱引用,当执行map.getEntry(threadLocal)或map.getKey(threadLocal)时,会找到对应的键值对。弱引用保证在GC到来时可回收key,但value可能仍存在,直到线程结束。设计中考虑了这种情况,get、set、remove时清除null值。
弱引用解决内存泄露问题,但在某些情况下可能引起内存泄露。ThreadLocalMap的设计通过清除null值来防止这种情况,确保资源有效管理。
相关资源提供进一步理解ThreadLocal与弱引用的深入细节。