1.我用cocos studio 如果想改cocos2d-x的游戏源码游戏源码源码怎么办
2.使ç¨ççocä¼è¢«åç°å
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4.什么是直播源码
5.一键自动修改和翻新OC源码,解决苹果审核4.3和马甲问题
6.OCå
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我用cocos studio 如果想改cocos2d-x的教程源码怎么办
-x 版在包含 oc 版所有功能的基础上还提供了额外的模块,同时有 Studio 这样的游戏源码游戏源码编辑器支持,以及良好的教程跨平台特性。所以实在没有必要继续使用 oc 版了。游戏源码游戏源码我用cocos studio 如果想改cocos2d-x的教程github元神源码源码怎么办
使ç¨ççocä¼è¢«åç°å
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1. æ°å»ºswiftæ件
2.代ç å®ç°
import Foundation
import UIKit
//private var PERSON_ID_NUMBER_PROPERTY = 0
extension UIView {
public var x: CGFloat{
get{
return self.frame.origin.x
}
set{
var r = self.frame
r.origin.x = newValue
self.frame = r
}
}
public var y: CGFloat{
get{
return self.frame.origin.y
}
set{
var r = self.frame
r.origin.y = newValue
self.frame = r
}
}
/
}
请åèè¿é/swift/.html
什么是直播源码
首先,直播源码有多重要?可能关系到直播平台的游戏源码游戏源码稳定,能否正常运行等等,教程因为源码是游戏源码游戏源码一切的基础,虽然网上可以百度出很多免费的教程直播源码,但是游戏源码游戏源码这些源码能否直接用却是个大问题,为什么很多企业都不主张直接在网上找免费源码直接用,教程而是游戏源码游戏源码选择找专业团队去开发。你可能会觉得直播源码就是教程“字母数字符号字符串”,但是游戏源码游戏源码专业的软件开发程序员可不这样认为,源码就是编程语言编写的程序代码。源码与程序的关系相当于文字与文章,源码好比文字,程序则为文章,源码组成程序。所以直播源码对直播系统开发来说十分重要。ios 关卡游戏 源码之所以直播源码能说的这么轻易,主要是大家不知道源码是程序员一个一个码出来的。如果选择免费或者不明的直播源码会出现一系列并发症:
一、免费的直播源码的并发症
1、源码会存在漏洞
免费的源码极有可能存在漏洞,而这就可能被不法分子发现就可通过服务器修改你的系统,存在很大的安全隐患。
2、捆绑软件。有的免费源码是以压缩文件的形式展现在用户面前,下载解压之后里面或存软件,用户不小心点到后,这些软件通过强制捆绑或静默安装的两种途径被装入电脑,电脑卡慢,严重影响使用。
3、木马病毒。有的人在社交网站寻求免费直播源码,个别不法分子看到之后就会发个链接要求下载,谨防遇到钓鱼网站或木马病毒。体验站源码下载
4、版权问题。有的源码是不具法律保护的,比如你是从别的网站下载的,你认为这是上传者所写,但是上传者可能是从别的地方拿走的,当你用此源码开发出自己的程序后,开发者是可以要求你删掉源码或者重新付费的,甚至会产生司法纠纷。所以一定要注意版权问题。
二、直播源码的重要性
1、源码是搭建直播系统的基石,没有源码就无法进行搭建部署。
2、直播中的功能机制是由源码实现的,不同的功能需要不同的源码,最终整合到一起。
3、开发完成后如果出现了bug,辅助内存优化源码可以通过检查并修改源码的方式,使得程序正常运行。
三、直播源码的开发环境
如果是原生直播源码的话,开发环境应该是这样的:安卓客户端通常会使用Androidstudio和Java进行开发,IOS手机端多会使用Xcode9进行原生开发,在服务端,基础环境会用LAMP(linux,apache,mysql,php)软件或者LNMP(linux,ngnix,mysql,php)软件进行配置,缓存服务多用开源且能力强大的Redis,聊天服务多用Node进行开发。
四、直播源码的开发语言
Java是安卓常用的原生开发语言,而IOS则多用OC,服务端用PHP,云源码是什么开发框架用Thinkphp和π框架的情况较多。
以上这四点是整理的免费直播源码可能会出现的问题。总的来看,选择直播源码时应该从它自身的完整性、安全性和开源性三个方面入手,不仅可以保障系统的稳定运行,还可以减轻系统后期维护的工作量。
一键自动修改和翻新OC源码,解决苹果审核4.3和马甲问题
自动修改/翻新/混淆/OC/iOS代码,自动替换类名,方法名
由来
网上有很多关于如何混淆iOS源码的方法,但是都不够智能,生成的方法类名要么千奇百怪,要么aaaabbbxxx这种完全毫无意义的名称,要么只能修改单个文件,多个文件根本无法关联,我就想有什么方法可以像真人一样去修改源码,符合语义,不是胡编烂造的方法名,还可以自动修改相关联的文件, 还能自己自定义单词库,于是就有了这个工具。
演示视频
划重点
1. 该工具可以让你一键翻新代码,但是不是生成完整的xcode项目,需要你自己新建一个xcode项目,然后把翻新的文件拖入到新的项目中。
2. 该工具只要是ipa都可以,不限制OC,Swift,Flutter,React Native,H5类app。
3.目前免费使用,免费使用,免费使用,重要的事情说三遍
几个效果展示
使用说明
下载项目,官网下载:IpaGuard官网--IOS 应用程序ipa文件混淆加密保护工具注意:说明中提到的路径均为绝对路径,提到的逗号,都为英文逗号。使用工具运行成功后,需要自己新建OC项目再将修改后的代码与资源文件拖入新建的工程。功能说明:
未来可能添加的功能:说明文档会不定期更新,如遇到问题先检查是否依照说明文档的定义进行配置。
1. 源文件路径/import_path(必选)
OC项目文件路径包含代码文件与资源文件
如下图
2. 导出路径/export_path(必选)
OC项目导出路径。
注意,本工具并不能帮你生成完整的OC项目,只会生成OC代码文件和复制修改项目内部的资源
3. 直接复制的路径/copy_only_pathes(可选)
直接复制,忽略的文件名,多个路径以,逗号隔开
4. 直接复制的文件名(不包含后缀)/copy_only_names(可选)
直接复制,忽略的文件名,不包含后缀
例:UISheetView.h 只需要输入UISheetView,多个文件用, 逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)
5. 不进行修改的文件或文件夹/no_change_pathes(可选)
深度读取,但是不会进行更改,如果引入了其他修改了的类,会相应的修改深度读取(说明):会读取文件内部的类比与项目内其他类进行关联例:xxxx/Classes/Models 不想修改,则输入这个文件夹的绝对路径, 如只输入Models,则所有包含名为Models的文件或文件夹都会标记为只读取不修改,多个文件和类用, 逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)
6. 不修改的文件或类的前缀名(区分大小写)/no_change_class_prefix_names(可选)
例:不想所有以MJ开头的类或文件,则输入MJ, 多个文件和类用,逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)
7. 不修改的文件后缀名(区分大小写)/no_change_class_prefix_names(可选)
如第六条。Model,Info -->不修改以Model,Info为结尾的文件或类
8. 只修改类名的文件名或类名/only_change_clsname_names(可选)
深度读取,只修改类名,不修改内部属性与方法,这个优先级最低,如果之前的条件包含了本参数中的路径,则不生效
9. 只修改类名的文件夹/文件路径/only_change_clsname_pathes(可选)
深度读取,只修改类名,不修改内部属性与方法的文件名,这个优先级最低,如果之前的条件包含了本参数中的路径 则不生效
. 动词词库路径/verbwords_path(可选)
提供单词数组json文件路径 修改的命名逻辑为ABAB型,A为动词,B为名词,例:getMessage
. 名词词库路径/nounwords_path(可选)
提供单词数组json文件路径 修改的命名逻辑为ABAB型,A为动词,B为名词,例:getMessage
. 类名前缀/class_prefix(可选)
给每个类添加的前缀例:MJExtension-> MJ 为前缀, SD_ScrollView-> SD_ 为前缀
. 属性名前缀/property_prefix(可选)
给每个属性添加的前缀例:property(nonatomic, strong) UIViewMJView-> MJ 为前缀, property(nonatomic, strong) UIView SD_View-> SD_ 为前缀
. 需要过滤的方法路径/filter_methods_path(可选)
把你需要过滤的方法写入一个文本文件,然后将该文本路径填入到此项输入框注意事项:其他说明:本工具已经过滤了大多数常用系统方法,大部分情况下不需要配置此项。
. 类名和属性名后缀路径/property_subfix_path(可选)
给每个属性添加的后缀,需要一个配置json文件路径json格式:注意:key一定要与上面一直,否则系统无法读取,工具会遍历数组,为对应的类匹配后缀,在配置改文件时,包含相同字符串的类,需要将类名更长的类放在前面,不然匹配结果会达不到预期。例如:UITableView与UIView,配置时需要将UITableView放在View之前,如上面的例子。
. 为方法名添加介词/add_preposition(可选)
工具内置了所有介词,可选择性添加例:getMessage添加介词后-> getAMessage or getTheMessage具体介词完全随机添加
. 修改分类/change_category(可选)
工具会自动识别分类,可选择是否修改
. 将原代码行作为注释写入/add_original_comments(可选)
由于本工具不保证修改后百分百不报错,将修改过原属性声明和方法名作为注释写入,方便在重建工程后报错与原工程进行对照,建议设置
. 修改方法内部局部变量名/change_local_property(可选)
定义在方法内部的局部变量,可选择是否修改
. 综合配置路径(可选)
json配置文件路径,内部必须为字典,key为说明条目标题后面的英文请注意:配置文件优先级高于输入框输入的规则,配置文件存在时, 输入框输入的配置不生效例:(可直接复制修改)
关于bug
虽然工具本身经过了完整的商业项目的考验,但由于每个人的代码风格不一样,工具不可避免会出现解析不了的情况,开发者建议过滤C语言的文件,与第三方库,减少出错的可能性,还是无法运行成功,你可以发isssue至客服邮箱或根据报错Log自行删减项目文件,其中利弊,自行斟酌。
OCå å管ç-runloop
RunLoop æ¯éè¿å é¨ç»´æ¤ç äºä»¶å¾ªç¯( Event Loop )æ¥å¯¹ äºä»¶/æ¶æ¯è¿è¡ç®¡ççä¸ä¸ªå¯¹è±¡ãrunloop çå®æ¹ææ¡£å¨ thread ç¯ç« Run Loops ï¼ä¹å°±ä»ä¾§é¢è¯´æäº runloop æ¯ä¸çº¿ç¨æ¯æ¯ç¸å ³çã
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主线ç¨å¯¹åº __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__ :
ç³»ç»è§¦æ¸äºä»¶å¯¹åº __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ ï¼
éç¥äºä»¶å¯¹åº __CFNOTIFICATIONCENTER_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER__ ï¼
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CFRunLoopRunSpecific ç第ä¸ä¸ªåæ°æ¯ CFRunLoopGetCurrent() ï¼
_CFRunLoopGet0
CFRunLoopRef çå®ä¹å¦ä¸ï¼
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CFRunLoopMode
èä¸ä¸ª mode ä¸å对åºå¤ä¸ª items(source0ãsource1ãtimersãobservers) ï¼æ以就æå¦ä¸å ³ç³»ï¼
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å½ RunLoop è¿è¡å¨ Mode1 ä¸æ¶ï¼æ¯æ æ³æ¥åå¤ç Mode2 æ Mode3 ä¸ç SourceãTimerãObserver äºä»¶çã
以 timer 为ä¾ï¼å° timer å å ¥å° runloop ä¸ï¼
åºå±è°ç¨äº CFRunLoopAddTimer ï¼
æ ¹æ®è¦å å ¥ç mode åºåæ¯ common mode åé common mode å° timer å å ¥ mode ä¸ãè¿ä¸ªæ¶ååªæ¯å° timer å å ¥äº mode ä¸ï¼è¦æ§è¡è¯å®è¦è°ç¨ CFRunLoopRun ï¼æç»è¦è°ç¨ CFRunLoopRunSpecific ã
å¨ __CFRunLoopRun ä¸è°ç¨äº __CFRunLoopDoTimers ï¼
æ¾å° mode ä¸çææ timer ç¶åè°ç¨ __CFRunLoopDoTimer ã
CFRunLoopAddTimer -> CFRunLoopRunSpecific -> __CFRunLoopRun -> __CFRunLoopDoTimers -> __CFRunLoopDoTimer -> __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ ã
ä¸ timer ç¸å source ä¼è°ç¨ CFRunLoopAddSource ï¼
CFRunLoopAddSource -> CFRunLoopRunSpecific -> __CFRunLoopRun -> __CFRunLoopDoSources0/__CFRunLoopDoSources1 -> __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ /__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__
åç observer ä¼è°ç¨ CFRunLoopAddObserver ã