1.ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流
2.ffmpeg使用NVIDIA GPU硬件编解码
3.如何让WebRTC支持H264?
ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流
RTSP推流与拉流在ZLMediaKit服务器源码中有着清晰的源码解析过程和处理逻辑。数据解析通过回调到达RtspSession类的源码onRecv函数,进而进行分包处理,源码头部数据与内容分离。源码根据头部信息判断数据包类型,源码rtp包与rtsp包分别由onRtpPacket和onWholeRtspPacket函数处理。源码棋牌a源码交易
RTSP处理过程中,源码解析出的源码交互命令被分发至不同的处理函数。对于rtp包处理,源码数据封装成rtp包后,源码执行onBeforeRtpSorted函数进行排序,源码排序后的源码数据放入缓存map,最终回调到RtspSession的源码onRtpSorted函数。这里,源码java动态代码源码回调数据进入RtspMediaSourceImp成员变量,源码该变量指向RtspDemuxer解复用器,用于H等视频格式的解复用。
在H解复用器中,rtp包经过一系列处理后,由HRtpDecoder类的decodeRtp函数转化为H帧数据,最终通过RtpCodec::inputFrame函数分发至代理类。代理类在处理H帧数据时,分包并添加必要参数(如pps、sps信息),然后通过map对象将数据传递给多个接收者。
处理完H帧后,数据将流转至编码阶段。全民猜点源码在RtspMediaSourceImp中,H帧数据被传递至MultiMediaSourceMuxer编码类。在编码过程中,数据通过RtspMuxer的inputFrame接口进入编码器HRtpEncoder,最后被打包成rtp包,准备分发。
总结而言,RTSP推流过程主要包含数据解析、视频解复用与编码三个关键步骤。在拉流阶段,通过鉴权成功后获取推流媒体源,利用play reader从缓存中取出rtp包并发送给客户端。
ffmpeg使用NVIDIA GPU硬件编解码
要在Ubuntu .上利用NVIDIA GPU硬件加速ffmpeg 3.4.8的游戏云平台源码编解码功能,首先需要安装必要的依赖库和特定驱动。 1. 安装依赖库:确保系统具备基本的开发环境,可以通过apt命令安装。 2. 安装ffnvcodec:这是关键组件,用于利用NVIDIA硬件进行视频编码和解码。 遇到官方驱动安装问题时,建议采取以下步骤:卸载旧版本Nvidia驱动
加入显卡驱动的PPA(个人包存档)
查找并安装最新NVIDIA驱动,可能需要查看官方文档获取版本号
推荐学习资源:有关音视频开发的免费课程,包括FFmpeg、WebRTC等,可通过链接获取更多资料和学习资料包。 3. 安装CUDA:CUDA是NVIDIA提供的GPU计算库,对视频编解码的抓娃娃源码大全支持至关重要,可以从developer.download.nvidia.cn下载。 4. 编译ffmpeg:在安装完CUDA后,进行ffmpeg的编译。在编译前,务必检查系统环境是否正确设置。 针对NVIDIA NVENC并发Session数量的限制,如果你的GTX显卡限制在2路编码,可以参考老雷的Windows解决方案,虽然Linux下修改方法尚未在GitHub上找到通用解决方案,但已有一些针对不同驱动版本的特定修改,如github.com/keylase/nvidia...。 对于编码输出帧的问题,当使用nvenc或h_nvenc时,可能会出现SEI帧在RTP传输中导致错误。解决方法是直接在ffmpeg源码中的nvenc.c文件进行适当修改。 最后,完成上述步骤后,你可以编译ffmpeg进行测试,确保硬件加速功能正常工作。如何让WebRTC支持H?
编译选项调整
WebRTC能支持H,但在Linux下编译时默认未启用。关键在于rtc_use_h开关,控制着是否使用H。通过在webrtc/webrtc.gni文件中调整proprietary_codecs选项,即可开启H支持。
调整proprietary_codecs为true后,打开rtc_use_h选项,使能OpenH编码支持。WebRTC内部会使用ffmpeg来解码H,需要确保rtc_initialize_ffmpeg选项为true以使ffmpeg初始化。
调整配置后,运行gn gen命令生成构建文件,验证选项是否生效。使用命令检查Current Value为true时,说明已成功启用H支持。
要完全启用H,还需调整C++代码中FFMPEG_H_DECODER宏,确保avcodec_register_all()方法注册H解码器。
此外,注意Linux编译WebRTC时,生成的构建文件可能缺少ffmpeg的H解码器源代码。因此,在third_party/ffmpeg/ffmpeg_generated.gni文件中打开相关条件,确保H解码器可用。
在C++音视频开发学习中,需要调整代码来改变默认的编解码顺序,将H置于优先位置,以适应不同的应用需求。
使用特定模块编译并重新构建native app后,H支持即可在WebRTC中生效。
关于WebRTC使用H会黑屏的问题,WebRTC以出色的QoS而著称,支持VP8和VP9视频,但在使用H时,质量可能不如VP8/VP9,存在卡顿、时延增加和块状效应等问题。
深入分析WebRTC的QoS策略后发现,H的FEC(前向纠错)被关闭,这与VP8/VP9不同。此外,H的FEC存在BUG,可能导致解码失败,引起视频卡顿。H的FEC机制与VP8/VP9不兼容,以及RTP组包协议的差异,导致H无法启用时间分级。
综上所述,WebRTC使用H时,需调整编译选项、代码配置以及理解其QoS策略与编码器特性,以确保稳定性和性能。
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