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       Mac.Game.Programming.pdf ,苹果机游戏编程

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       Game.Art.for.Teens.pdf ,游戏艺术for青年人

       Game Development and Production.rar ,游戏开发和产品

       Game.Developers.Market.Guide.rar ,游戏开发者市场指南

       MIT.Press.A.History.Of.Modern.Computing.eBook-LiB.rar ,现代计算历史

       The C++ Programming Language NO.3 Edition.rar ,C++编程语言(第三版)

       Computer Systems A Programmers Perspective.rar ,计算机系统 - 一个编程者的透视

       Intel Architecture Software Developer Manual.zip ,Intel架构软件开发者手册

       Intel Itanium Assembly Language Reference.rar ,Intel Itanium架构汇编语言参考

       Agile Software Development.rar ,灵活的软件开发

       Code Reading The Open Source Perspective.rar ,代码阅读与开放源透视

       ps2DevEnvironment.exe ,PS2开发环境

       doxygen-1.3.9.1-setup.exe ,一种文档自动生成软件

       wolf_source.exe ,wolf游戏(id software)源代码

       doom_src.zip ,doom游戏(id software)源代码

       q2src.exe ,Quake2游戏(id software)源代码

       Q3A_TA_GameSource_.exe ,QuakeIII(id software)游戏源代码

       Q3A_ToolSource.exe ,QuakeIII(id software)工具源代码

求一个能实现屏幕水波纹效果的vb代码

       '补模块3文件。一个放不下。

       '>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

       ' 渲染子程序,将新的帧数据渲染到 lpDIBitsRender 中

       ' 算法:

       ' posx = Wave1(x-1,y)-Wave1(x+1,y)+x

       ' posy = Wave1(x,y-1)-Wave1(x,y+1)+y

       ' SourceBmp(x,y) = DestBmp(posx,posy)

       '>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

       Public Sub WaveRender(lpWaveObject As WAVE_OBJECT)

       Dim dwPosX As Long, dwPosY As Long, dwPtrSource As Long, dwPtrDest As Long, dwFlag As Long

       Dim lpWave1 As Long, LineIdx As Long, LinePtr As Long

       Dim lpDIBitsSource As Long, lpDIBitsRender As Long

       Dim I As Long, J As Long

        dwFlag = 0

       With lpWaveObject

       'Debug.Print "WaveRender " & .dwFlag

        If (.dwFlag And F_WO_ACTIVE) = 0 Then Exit Sub

        .dwFlag = .dwFlag Or F_WO_NEED_UPDATE

        lpWave1 = .lpWave1

        LineIdx = .dwWaveByteWidth '像素指针

        For I = 1 To .dwBmpHeight - 2

        For J = 0 To .dwBmpWidth - 1

       '

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