1.如何防止unity3d代码被反编译?手游手游
2.原译 | 对话《魔兽》**导演:邓肯琼斯与游戏及魔兽的不解之缘
3.怎样让模拟器不被检测出来?
4.luadec软件ä¸è½½ï¼
5.前端开发Lua篇——LuaJIT
6.问道手游服务端搭建过程
如何防止unity3d代码被反编译?
防止Unity3D代码被反编译是手游安全中常见的破解风险。Unity的源码源码破解风险主要体现在Unity mono脚本解密、Unity il2cpp脚本解析、编译编译Assetbundle资源篡改三项。教程mono脚本文件的手游手游二进制形式及源码转换图示,展示了如何对mono脚本进行解密。源码源码倍福源码Il2cpp脚本解析则需要使用Il2CppDumper工具,编译编译解析后能获得类名、教程函数名以及对应偏移信息。手游手游尽管iOS中还无法解析为源码,源码源码但Android的编译编译有效脚本加密对于防止破解尤为重要。Assetbundle资源篡改,教程如修改材质属性,手游手游可实现透视效果,源码源码同时还有资源被竞品**、编译编译分析的风险。存档数据被修改也是安全问题,如果数据不进行服务端校验或为单机游戏,游戏属性修改风险巨大。保护Unity安全时,自研保护系统面临高成本、兼容性问题、对抗破解的持续升级和第三方服务兼容性挑战。网易云易盾提供了Unity mono DLL脚本加密、IL2CPP加密、红角鸮源码50专精源码pveAssetbundle加密等解决方案,通过修改或HOOK mono_image_open_from_data_with_name函数,实现对CSharp DLL脚本的加密,以防止其被解密。Unity mono DLL脚本加密经历了从直接文件加密到抹掉PE头、再到方法级加密的三代技术演进。IL2CPP加密则需结合global-metadata.dat文件内的符号信息进行解析,通过SO加壳保护libil2cpp.so来实现。Assetbundle加密后,Unity Studio无法解析资源。网易易盾保护方案特点包括纯Native保护、对引擎SO做加壳、兼容性和稳定性高、性能影响小,支持多平台加固。在选择保护方案时,应考虑DEX加壳的兼容性和安全性问题,而网易易盾提供的纯Native保护方案为手游提供了一种更加安全和兼容性强的解决方案。
原译 | 对话《魔兽》**导演:邓肯琼斯与游戏及魔兽的不解之缘
邓肯琼斯,英国摇滚巨星大卫鲍伊之子,也是**《源代码》、《月球》的导演,执导的《魔兽》**即将上映。在他的双生流派源码削弱狂风源码生活中,游戏扮演着怎样的角色呢?最近,邓肯琼斯接受了Game Informer的采访,分享了他的游戏经历以及对《魔兽》**的见解。以下是手游那点事对采访内容的编译。
Game Informer:欢迎邓肯琼斯参与我们的节目,我们很少邀请**导演来。
邓肯琼斯:我从小就是游戏迷,希望未来能看到更多喜欢游戏的导演加入。
《魔兽》**拍摄繁忙,您还有时间玩游戏吗?
我的大部分闲暇时间都花在了玩《幽浮2》上。我在游戏中将惹我不快的剧组成员形象化为游戏角色,作为我的防御工具,而我喜欢的伙伴则扮演狙击手。
您心目中最佳游戏是?
在我心中,有三款游戏并列第一。《辛迪加战争》是Bullfrog开发的一款策略游戏,玩家需要在上帝视角下操作四个单位在城市中行动,可以升级武器、科技以对抗敌人、完成任务。《卫星统治》是一款去年末推出的佳作,确实抓住了《辛迪加战争》的灵魂。
您对《卫星统治》的评价如何?
我知道并购买了这款游戏,它确实继承了《辛迪加战争》的ce6.6源码易语言源码精髓。
您对游戏有多热衷?
我是一个重度玩家,对《辛迪加战争》情有独钟。我也喜欢《Speedball 2: Brutal Deluxe》,尤其偏爱Amiga版本。这款游戏具有独特的未来运动风格,充满了暴力与冲突,玩家需要操作队伍进攻对手的球门。
除了上述游戏,您还钟爱《创世纪III:出埃及记》。这款游戏对我作为游戏宅的身份有着证明作用。
《月球》**备受好评,但票房表现不佳。您对此有何感想?
大家都很喜欢这部**,但遗憾的是票房成绩并不理想。对于在任天堂NDS上发布同名游戏的《月球》,您有何看法?
虽然可能会引起混淆,但对我而言,游戏和**都是独特的艺术形式,各自拥有独特的受众。
您是如何与《魔兽》**结缘的?
我从《创世纪Online》开始,作为公会会长参与游戏,对《魔兽世界》产生了浓厚的兴趣。虽然我主要关注即时战略游戏,如《魔兽争霸》和《命令与征服》,x站源码 h站源码 php但《魔兽》**的制作过程充满了与《魔兽争霸》铁杆粉丝的合作。
您对魔兽世界观的呈现有何期待?
**将从《魔兽争霸》初代故事出发,我们期待在**中埋下与游戏相关的彩蛋,同时也致力于讲述一个吸引人的故事,让游戏内外的观众都能享受观影体验。
《魔兽》**的未来如何?
**的成败取决于首映后的反响,如果反响良好,我们有望考虑拍摄续集。执导这样的**是一场考验,但同时也是一次充满挑战与满足感的体验。
怎样让模拟器不被检测出来?
让APP识别不出是模拟器的方法如下:对APP进行反编译,把源码调出来,找到检测模拟器的那些代码进行逻辑更改,使APP返回给服务器的信息为真实手机,这样就可以绕过检测了,不过这都是需要专业人士操作的,一般人无法操作。
现在的APP防止薅羊毛,大多都会检测模拟器的,因为模拟器跟手机的芯片架构不同,包括蓝牙、温度传感器、云手机等等,只要APP代码获取到任何一条信息与手机不一样,APP就会自动退出或卡死。
APP不同,处理方式也不同,有的闪退、无网络、环境异常等等,有的直接提示你在模拟器登录,总之目地是一样的,那就是禁止你在模拟器登录,但再牛逼的APP也是代码写的,所以目前唯一的办法就是对APP进行反编译。
在电脑上安装模拟器的原因:
安装模拟器就是为了在本地硬件平台上模拟其他的硬件平台环境。至于为什么要这么做,目前可以想到两个典型的原因。
第一就是为了在没有硬件的情况下运行特定的软件。比如GBA模拟器,如果你没买GBA游戏机,但是又想玩儿GBA游戏,那么就可以在PCA上运行一个GBA模拟器然后玩儿。
另一种情况就是为了方便软件的开发和调试。比如像Android软件开发,显然手机不适合软件开发环境的,所以在PC上安装Android模拟器用于开发和调试。
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2. 利用命令行工具进行编译。在mac操作系统中,直接执行"make"即可完成编译;对于win用户,需先配置VSCommandPrompt,执行参数为"/k \"C:\\Program Files (x)\\Microsoft Visual Studio .0\\Common7\\Tools\\VsDevCmd.bat\"",然后进入jit源代码目录并运行"msvcbuild.bat"进行编译。
3. 使用"luajit -b"命令生成bytecode,此步骤生成的bytecode在runtime中通过interpreter模式运行。值得注意的是,jit bytecode生成后,行号钩子失效,可能影响基于行号的debug或profile操作,需要进行相应的调整。
考虑到不同平台对JIT模式的处理,ios系统默认关闭JIT,而android则需通过"jit.off()"进行手动关闭。在游戏开发中,对JIT模式的使用需谨慎考虑,以避免可能的性能损耗。
在禁用JIT模式后,游戏开发者可能会考虑使用luac而非jit的bytecode。然而,针对iOS禁用JIT、Android主动关闭JIT,以及可能面临其他平台不稳定情况,仍选择使用jit的bytecode具有以下优势:
1. 减少体积,提高包体、内存、转化率和热更文件大小的效率。相较于luac,jit的bytecode体积减少了约%。
2. 加速require代码时的load过程,性能提升达倍。在禁用JIT的环境下,性能特性与luac保持一致,无需对代码进行额外优化。
问道手游服务端搭建过程
问道手游服务器搭建指南 搭建问道手游服务器,首先需要一台服务器,推荐1-1-1配置,但需注意人数限制和开启的任务数量。请参考下载链接中的搭建教程,步骤如下:安装宝塔并开放安全组端口,包括、、、、、、-(根据需要调整)。
配置数据库环境,安装MySQL,选择5.1版本,安装phpMyAdmin 4.0,通过宝塔自动编译安装。
在宝塔面板上设置数据库,创建root用户,允许远程访问。使用软件管理加载mysql服务,激活远程连接。
部署游戏数据:连接服务器的mysql数据库,执行all.sql创建游戏基础数据;转存dl_adb_all数据库为sql文件,修改外网IP和区名;删除表并重建结构和数据。
配置服务器端文件,修改ini配置文件,如数据库IP、线路驱动文件和线路名,确保与数据库设置一致。
对于服务器规格,问道手游推荐使用2U服务器,考虑到游戏的CPU需求。连接超时问题可能由网络不稳定、服务器维护或手机内存不足引起。代理问道手游私服涉及购买源码、服务器、域名,注册公司和办理相关证件,寻找厂商对接,以及推广运营,是一个耗时且成本高的过程。 如果你寻求简化过程,考虑选择一个能一站式服务的平台,能省去繁琐的前期准备,直接专注于游戏代理和运营。在入行前,先做好市场考察和自身投入规划,确定游戏类型、选择可靠的代理平台,掌握好推广和运营技巧,以及注重玩家留存,是成功的关键步骤。