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2024-11-20 23:30:15 来源:eworkflow源码 分类:时尚

1.威客赚钱真的合源码假的
2.足球经理的FM系统
3.我把flashGameMaster2.9修改大师下了再怎么办呢?我要修改金庸群侠传3
4.求一款足球单机游戏,自己是合源码作为足球的经理而并非与运动员。谢谢。合源码希望列举多一点。合源码

六合源码

威客赚钱真的合源码假的

       骗人倒不至于,有的合源码易语言源码转化模块威客能赚钱那是肯定。

       至于你能不能成为威客那就不一定了。合源码

       能赚钱的合源码威客有三种:

       1、以消耗时间为主的合源码宣传员:这些人的工作就是在网络到处发帖留言换马甲,为某某网站或者公司进行人肉宣传,合源码酬劳微薄,合源码大概和工厂工人差不多,合源码不要去迷信什么日进斗金的合源码神话宣传员,那种人是合源码有,但他们是合源码第一批吃螃蟹的极少数人,蛋糕就那么大,大的资源早就被他们趁早瓜分了,否则他们不会去宣传。

       个人是极不推荐这种赚钱方式的,收入微薄,没有技术海量,没有发展前途,而且占用大量时间。

       2、以兼职为主的易语文找图源码技术强人:通过网络的技术性任务,一般都是软件开发、网页设计、形象创意、平面设计等等,需要有很强的技术水平,但是毕业大学生一开始不可能有什么技术的,需要在相关的工作岗位上积累到一定程度后才有足够的水平。为了继续进步跟上时代,他们一般不可能离开工作岗位去做全职威客。因为网络上的技术性威客并没有形成系统的从学习到工作的完整产业,如果仅仅为金钱去做全职,那就是舍本逐末,作为社会的顶尖人才,当然会选择更加理智的简直威客。

       这一类人一般都是大学导师、企业中的高级工程师等等吗,而且必须是相关专业的,如果是机械、电子、模具等实体行业那是不行的。

       3、真正意义上的全职威客:想在网络上找到正式的工作,那必须有两个前提:(1) 工作所创造的产物必需有稳定和足够庞大的市场。

       (2) 网络上有学习其工作技能的php即时消息源码途径,并能在工作中不断进步。

       目前在网络上能够满足的行业只有一种:网络写手。

       这个行业确实实现了威客写字就能赚钱的愿望。据说最厉害的一批人能够达到年薪百万以上。

       但是由于这一行起点太低,只要能上网就能写作,所以企图进入这一行的人实在是太多了,能够赚到钱的百不足一,而且这些人多数也只能混个温饱,甚至连工厂工人都不如,能赚到大钱的,比六合彩的几率还小。

       更可笑的是,还从来没有发现过仅仅为金钱去写作最后还能大获成功的人。

       能够在网文上成功的人,其兴趣、毅力、写作能力、上进心……一个都不缺。

       而且竞争太惨烈了,即使一个什么优点都不缺的写手也很难成功,何况是那些不足的人。

       威客最大的特征是“与硬件无关”,所以它的简单登录系统源码下载市场范围就被局限在了少数几个行业之中,中国的网民这么多失业人数这么大,竞争自然远远比现实中的就业大。

       本人建议还是脚踏实地的找工作比较好。

足球经理的FM系统

        Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。

       å¹´ï¼ŒKevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计采用的都是另外一种理念,年后的FM就是年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。

       åˆ°çŽ°åœ¨å·²ç„¶ä¸ªå¹´å¤´äº†ï¼Œæ—¶ä»£åœ¨å˜è¿ï¼ŒFM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的传奇和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。

       æ‰‘街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。

       å¤§å¤šæ•°ç³»åˆ—游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。

       è€ŒFM系列却是与此不同,自成一家。

       ä¸‹æ–‡å°†ä¼šä»¥æ­¤å…¥æ‰‹ï¼ŒæŠŠFM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。 FM的孕育期

       æœ‰ç‚¹èµ„历的老游戏玩家回忆起,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier大师的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在欧冠决赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准后的楼主,的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是赤裸着下体满街跑然后跌个狗吃屎……

       ä½†ä¸ç®¡æ˜¯çŽ©å®¶ï¼Œè¿˜æ˜¯çƒè¿·ï¼Œæˆ–者楼主,有关的记忆里都不会存在FM这个词。

       FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。

       å¹´ï¼ŒCollyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 。

       è¿™é‡Œæ’播一个趣闻,为什么我们要从CM而非CM Original开始讲起,盖因CMO采用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。

       CM继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对皇马球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM作为FM系列起点的根本原因。

       ä»Žä¸€å¼€å§‹SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。

       SI在、两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 的追加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的话题之一。

       CM的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM引擎最大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。

       ä¸ç®¡ä»Žå“ªä¸ªæ–¹é¢æ¥çœ‹ï¼ŒCM都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去开创FM事业。

       Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从跳票到年也是这原因?)

       CM 2比之CM 几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的开发初衷就是为了敛财? )

       Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。

       å¹´ï¼ŒCM 的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。

       åˆšæ‰“开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化?

       ä½†æ˜¯å½“你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。

       è¿™ç»å¯¹ä¸æ˜¯åè¯ï¼Œè¶³çƒæ¯”赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。

       ä»ŽCM 开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。

       æ€»çš„来说,CM 对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真实化。再加上CM的全名是CM2:/赛季,所以在那个年代许多不明真相的媒体都认为就是CM 2的又一个升级包。

       ä½†åªè¦æ˜¯é‚£ä¸ªå¹´ä»£FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。

       å¹´å¯¹äºŽSI来说,从她发行了CM 开始,注定是个不平凡的年份。而CM 的叫好叫座(年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。

       è·ŸCM 一样,刚打开的游戏时,你会再次认为这游戏要悲剧。

       ä¸€æ ·å•Šï¼Œæ¸¸æˆå¼•æ“Žã€æ¸¸æˆç”»é¢å®Œå…¨ä¸€æ ·å•Šï¼

       è·ŸCM9 6一样,当你玩过了以后,你会再次被游戏感动得流泪。

       ä¸Žä¹‹é—´ï¼Œåªæœ‰ä¸‰ä¸ªå˜åŒ–。

       ç¬¬ä¸€ï¼ŒCA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,第一次被引入到了FM系列当中;

       ç¬¬äºŒï¼Œæ•°æ®åº“编辑器这个最牛逼的修改器,第一次被引入到FM系列当中;

       ç¬¬ä¸‰ï¼Œå…¨éƒ¨çƒæ˜Ÿå®žååˆ¶ï¼Œç¬¬ä¸€æ¬¡è¢«å¼•å…¥åˆ°FM系列当中。

       ä½ è¿˜èƒ½è¦æ±‚什么?

       æœ‰è¯»è€…说,我要求画面和声效!

       ç„¶è€Œï¼Œä½ æ‡‚的,FM玩的本来就不是画面。

       ç„¶åŽï¼Œæ›´é‡è¦çš„是,CM 到的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。

       è‡³äºŽå£°æ•ˆâ€¦â€¦FM此物有声效的吗?

       å¦‚果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~

       -的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。

       å¥¹å‡ºç”Ÿäº†ï¼Œå¥¹é•¿å¤§äº†ã€‚然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备粉墨登场。

       FM的黄金期

       ç”µå­æ¸¸æˆä»Žå“ªä¸€å¹´è¯žç”Ÿå·²ç»å¾ˆéš¾æŸ¥è¯äº†ï¼Œä½†å‡ ä¹Žæ‰€æœ‰çš„游戏玩家都不能忘却年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter-Strike雄霸武林,Age of Empires横扫六合,Star Craft君临天下。

       å¯¹äºŽè®¸å¤šæ¸¸æˆåˆ¶é€ å•†æ¥è¯´ï¼Œé‚£æ˜¯è®¸å¤šæ®µä¼ å¥‡çš„时光,因为win对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。

       å½“时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾。

       äºŽæ˜¯ï¼Œé¡ºç†æˆç« çš„,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。

       å¹´çš„时候SI(其实早在年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM 的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争。

       æ©ï¼Œè¿™æ˜¯æŠ€æœ¯æ¸¸æˆçš„胜利,这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!

       FM这种枯燥乏味功利保守的杂念,玩蛋去吧!

       æ¥¼ä¸»å¾ˆå–œæ¬¢çœ‹å† å†›æ•™çˆ¶ï¼Œæ¥¼ä¸»å¾ˆå–œæ¬¢çš„托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。

       å¹´3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作,CM 3。

       å¦‚果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!

       ç®€çº¦æœ´ç´ ã€åœ¨æœªæ¥æ²¿ç”¨å¹´ä¹‹ä¹…的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互爆菊花的快活。

       SI得意地笑,这个耳光,抽得你们爽不爽?

       å–·å­ä»¬ç¿»ç¿»ç™½çœ¼ï¼Œå¥½å§ï¼Œç›´è§‚表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!

       Collyer兄弟笑,得意地笑。

       ä½ å½“咱是仙剑二血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:/而不是CM3了!

       ä¸ºäº†é€‚应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。

       é€šè¿‡æ‹‰çº¿ï¼Œé€‰æ‹©ç‹‚攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。

       è¿™æ˜¯FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。

       è€Œä¸ºäº†æ­é…æˆ˜æœ¯ä¸Šçš„变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化。

       è¿™ä¸ªå˜åŒ–足以颠覆整个足球经理世界。

       FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。

       ä¸€ç›´åˆ°CM3为止。

       ä»ŽCM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。

       æ²¡é”™ï¼Œæˆ‘们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。

       è¿™ä¸¤ä¸ªæ ¹æœ¬æ€§çš„改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。

       ä¸€æ¬¾å¤§ä½œï¼Œå½“然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。

       å¹³æ­¥é’云摔倒时才最疼,SI似乎也深知这个道理。

       CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM \,CM \)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。

       ä½†æ˜¯è¿™ä¸¤å¹´çš„沉寂却不同于年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。

       FM历史上,CM4与CM \实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,人人心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。

       é‡å˜èƒ½å¼•èµ·è´¨å˜ã€‚年到年,是FM系列的第一次量变,然后有了CM 3。年到年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。

       å¹´3月日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。

       ä»ŽFM系列诞生之初一直到年月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。

       CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中你妹呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。

       ï¼ˆå…³äºŽé›·å“ˆæ ¼å°”与居伊鲁,请自行度娘。)

       æ¯«ä¸å®¢æ°”的说,对于年的球迷,包括那时候连欧冠杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!

       ï¼ˆé¸£è°¢ç‰¹é‚€å˜‰å®¾é˜´æ²ŸåŒå­¦ä¸æ”¶ä¸€æžšå±è‚¡å¸é¾™å¥—演出!)

       ç›´åˆ°å¹´çš„今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM有什么进化”。

       è¿™è¯è™½ç„¶æœ‰ç‚¹å¤¸å¤§ï¼Œä½†äº‹å®žå°±æ˜¯å¦‚此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM甚至只多了一个3D视角的FM与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。

       ä»Žè‡ªç”±åº¦åˆ°ä¼ çƒæ–¹å¼åˆ°ä¼ ä¸­è½ç‚¹çš„拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。

       â€¦â€¦ä»ŽCM4沿用至今。

       â€¦â€¦æ²¿ç”¨è‡³ä»Šã€‚

       â€¦â€¦è‡³ä»Šã€‚

       FM系列从直到即将推出的,与其说是从CM演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。

       è¿™æ ¹åŸºä¸å•æŒ‡æ¸¸æˆï¼Œä»ŽCM4开始,第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……

       CM4里的0和1吗,你们还好吗?

       CM4的玩家们,你们还好吗?

       æ›¾è®°å¦ï¼ŒJR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否,BT的威力无匹,NB的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?

       æ›¾è®°å¦ï¼Œè¿˜æ²¡æœ‰ä¸‹ç‰‡å­çš„习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月?

       ä»Šå®µåˆ«ç¦»åŽï¼Œä½•æ—¥å›å†æ¥ã€‚

       å‡Œæ™¨ä¸‰ç‚¹ï¼Œå–³å–³è‰é¸£ï¼Œæ·¡æ·¡èŒ¶é¦™ã€‚

       æˆ‘坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是年月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的年夏天。

       æ‹¼æŠ¢ï¼Œæ¬¢å‘¼ï¼Œå˜˜å£°ï¼Œçƒï¼Œäººï¼Œå¥–杯。

       å…´å¥‹ï¼Œæ¿€åŠ¨ï¼Œç´§å¼ ï¼Œç„¦ï¼Œç‡¥ï¼Œæ„ŸåŠ¨ã€‚

       æ¬¢è¿Žæ¥åˆ°è¶³çƒç»ç†çš„世界。

       æ›¾è®°å¦CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。

       Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.

       é¦–先冷静,然后坐定,给点自信。你听,开场哨音长鸣。

       ä»Žé»˜é»˜æ— é—»åˆ°å¤§çº¢å¤§ç´«ï¼Œè®¸å¤šäº§å“èŠ±äº†ä¸€è¾ˆå­ä¹Ÿåšä¸åˆ°çš„事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。

       CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,人人都认为是神作的游戏,还需要考究吗?

       ä¸è¿‡å¦‚果真要找个原因的话,请看下面一组数据:

       é¦–发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);

       é”€å”®ä¸€å‘¨ï¼Œæ‰“破英国本如游戏销售记录(请大家相信当年PS2的威力);

       é”€å”®ä¸€æœˆï¼Œæ‰“破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);

       é”€å”®åŠå¹´ï¼Œæ‰“破,呃,这个楼主真Google不到还打破神马记录了……

       æ— è®ºå¦‚何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越。

       SI式的成功是不可复制的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。

       SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。

我把flashGameMaster2.9修改大师下了再怎么办呢?我要修改金庸群侠传3

       打开金三在电脑上的存档 sol文件

       C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\随机数\小游戏网站\

       (网上玩的)

       C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\随机数\localhost\ (本地)

       JY1 JY2 JY3分别代表三个存档。

       下面是金三中的主要数据,几乎所有的东西(包括1.版中尚未登场的许多东西)都可以通过修改得到

       以下部分均来自 /viewthread.php?tid=&extra=page%3D1%amp%3Bfilter%3Dtype%amp%3Btypeid%3D

       以下修改均使用flashgamemaster2.9修改器修改存档

       by ___ー剑覀来

       新增叛出全真,加入武当等门派修改:

       m,当前场景帧.如在全真派中,修改这个变量值为,直接跳到叛出门派事件,触发入古墓事件

       因为很多朋友提到1.入不了武当的问题,所以就小试了一下

       新增在游戏开始5天内,在牛家村场景下

       一样是m这个变量

       m值为,加入全真事件(避免之前衙差欺负傻姑事件,免得被扣一半根骨和血)

       m值为,加入武当事件

       m值为,加入华山事件

       m,在华山派场景中,修改值为,触发思过崖山洞事件,可以重复入山洞

       改为,融会贯通学会五岳剑法

       改为,独孤九剑

       更换头像m,值为自定义,-为初始的头像1-头像

       m为自定义头像的地址,需要将m改为,此值才有效

       使用本机做头像,例子如下:file:///F:/DragonBird/2.JPG

       基本修改(以m开头的变量):

       1:姓

       2:名

       3:实战经验

       4:等级

       5:修为点

       8:门派

       9:门派位阶

       :门派技能

       :门派技能等级

       ,:妻子和师承

       :侠义

       :力道

       :根骨

       :悟性

       :福源

       :灵敏

       :定力

       -:拳掌-烹饪 按顺序

       :金钱

       -:对应年,月,日,时,刻

       ,:人物位置及游戏进程,例如改序幕2,改酒 店(中间有空格),或者初入少林,少林派

       ===========================================

       队伍修改(4个变量对应4个队友,m,m,m,m):

       给以上4个变量赋以下值,可以得到相应队友

       0.空

       1.王语嫣

       2.令狐冲

       3.仪琳

       4.张无忌

       5.胡斐

       6.小龙女

       7.杨过

       8.公孙绿萼

       9.段誉

       .狄云

       .小乞丐

       .黄蓉

       .韦小宝

       .双儿

       .赵敏

       .任盈盈

       .向问天

       .周芷若

       .阿紫

       .阿珂

       .长平公主

       .阿九

       .九难

       .岳灵珊

       .香香公主

       .苏荃

       .袁承志

       .蛛儿

       .游坦之

       .慕容复

       .林平之

       .田伯光

       .欧阳克

       .霍都

       .虚竹

       .乔峰

       .郭靖

       .醋哥

       .郭襄

       .程素灵

       .摘星子

       .苗若兰

       .阿大

       .阿二

       .白猿

       .老虎

       .莽牯朱蛤

       .巨蟒

       .矛十八

       .胖头陀

       .胖捕头

       .鸠摩智

       .游驹

       .耕夫

       .读书人

       .梁子翁

       .鳌拜

       .冯锡范

       .陈近南

       .段正淳

       .灭绝师太

       .王夫人

       .李捕头

       .刑捕头

       .多隆

       .秀才

       .教书先生

       .完颜洪烈

       .成吉思汗

       .吴三桂

       .崇祯

       .鲜于通

       .裘千尺

       .裘千丈

       .穆人清

       ...

       .宁中则

       ...

       纯数字数组变量, npc(代表人物参照上面)

       boolean值的变量指的是否给了他东西(值为true或false),顺序从后到前,下标的这个boolean变量推测是npc是否给了你东西,不一定准确

       数字[]是好感度

       数字[9],[],[]为npc技能填入值参照武功id

       其他是npc的个人属性

       ===========================================

       技能修改:

       已学会的技能变量以o,p,q,r,s,t,u,v,w分别对应拳掌,指法...其他,按顺序

       技能熟练度以v开头的变量,没学过的武功值为0,刚学的武功为1

       内功及轻功等级以x开头的变量,默认值-1,学到不符合经脉条件为0,等级1时值为1,以此类推

       技能代码,使用在已学会技能变量,v,x变量

       1:没有 2:弹指神通 3:腐尸毒 4:基本暗器 5:满天星 6:漫天花雨 7:慕容暗器

       8:掷针术 9:青字九打 :柴刀十八路 :胡家残刀 :胡家刀法 :火焰刀

       :基本刀法 :狂风刀法 :慕容刀法 :奇门三才刀 :燃木刀法

       .五虎断刀门 .修罗刀法 .玄虚刀法 .血刀刀法 .打狗棍法

       .伏魔杖法 .基本棍法 .叫化棍法 .金刚降魔杵 .灵蛇杖法

       .慕容棍法 .太祖棍 .韦陀杖法 .无上大力杵法 .百变千幻云雾剑法

       .辟邪剑法 .冰雪剑法 .达摩剑法 .独孤九剑 .段家剑法

       .夺命连环三仙剑 .华山剑法 .回风拂柳剑 .回风落雁剑 .基本剑法

       .金蛇剑法 .快慢十七路 .狂风剑法 .苗家剑法 .灭绝剑法

       .慕容剑法 .宁氏一剑 .全真剑法 .绕指柔剑 .神门十三剑

       .松风剑法 . 太极剑法 .太岳三青峰 .躺尸剑法 .万花剑法

       .五大夫剑 .五岳剑法 .玄铁剑法 .玉女剑法 .玉女素心剑

       .玉萧剑法 .越女剑法 .黯然销魂掌 .白虹掌 山.白驼雪掌

       .般若掌 .碧波清掌 .冰蚕神掌 -.长拳 .赤炼神掌 .抽髓掌

       .春蚕掌法 .摧心掌 .大力金刚掌 .寒冰绵掌 .化骨绵掌 .火焰刀

       .基本拳掌 .降龙十八掌 .金蛇游身掌 .空明拳 .灵蛇拳 .罗汉拳

       .落英神剑掌 .美女拳法 .美女三招 .绵掌 .南山掌法 .劈空掌

       .七伤拳 .如来千叶手 .三化聚顶掌 .太极拳 .天长掌法

       .天罗地网掌 .天山六阳掌 .天山折梅手 .铁掌 .铜锤手

       .五罗轻烟掌 .五行六合掌 .逍遥游(掌法) .须弥山掌

       .野狐拳法 .英雄三招(拳法) .震山铁掌 .重阳神掌 .参合指

       .大力金刚指 .分筋错骨手(指法) .虎爪绝户手(指法) .基本指法

       .九阴白骨爪(指法) .兰花拂穴手 .六脉神剑 .龙爪功 .拈花指

       .凝血神抓 .千蛛万毒手 .三阴蜈蚣爪 .锁喉擒拿手 .无相劫指

       .一阳指 .鹰爪擒拿手[-均为指法]

       ---------------------------------------------------------------------

       .八荒六合唯我独尊功 .北冥真气 .蛤蟆功 .龟息功 .化功大法 .混元功 .金刚不坏神功 .九阳神功 .自创(武功名有点晕菜..) .葵花神功 .龙象般若功 .乾坤大挪移 .神龙心法 .神照经 .狮吼功 .太玄经 .吸星大法 .小无相功 .紫霞神功

       .闭穴术 .纯阳无极功 .斗转星移 .段氏心法 .峨眉九阳功

       .华山心法 .叫化内功 .逆转经脉 .九阴真经心法 .罗汉伏魔功

       .密宗内功 .全真心法 .少林九阳功 .太极劲 .桃花岛心法

       .武当九阳功 .先天功 .易筋经 .玉女心经 .紫薇心法(全内功)

       ---------------------------------------------------------------------

       .八步赶蟾 .北斗仙踪 .捕雀功 .飞檐走壁 .华山身法

       .金雁功 .凌波微步 .少林身法 .神行百通 .四象步法

       .踏雪无痕 .梯云纵 .一苇渡江(全轻功) -(未知)

       )------------------------------------------------------------------

       .毒雾 .驱蜂术 .星宿解毒术 .左右互搏(全其他)

       (此部分为孤劔灬回枫收录)

       ===========================================

       物品修改:

       g开头为物品数量,f开头为物品栏该位置显示的物品

       例子:你改了f[0]中的物品改成,记得要把g数量改为0,g改为你要的数量.醋哥在物品获得的时候有写个方法判断该物品是否为0,如果为0就将该物品添加f[n+1]显示,n为原本最后一个物品栏显示下标.

       物品代码

       :醋

       :盐

       :油

       :野猪皮

       :熊皮

       :野猪肉

       :虎掌

       :熊掌

       :虎皮

       :鹿皮

       :鳖

       :螃蟹

       :黄金鱼

       :娃娃鱼

       :鲤鱼

       :草鱼

       :海螺

       :河蚌

       :蚯蚓

       :红宝石

       :蓝宝石

       :玄铁矿

       :白晶矿

       :蓝晶矿

       :红晶矿

       :铜矿

       :铁矿

       :鱼干

       :华山蜈蚣

       :豆腐

       :火腿

       :鸭掌

       :白菜

       :樱桃

       :笋尖

       :荷花

       :兔肉

       :獐子肉

       :小牛腰子

       :小猪耳朵

       :羊羔坐臀

       :大公鸡

       :蟾蜍

       :毒蛛

       :蜈蚣

       :蝎子

       :小金蛇

       :冰蚕

       :莽骨朱蛤

       :五彩蜘蛛

       :蝮蛇

       :金银小蛇

       :断肠草

       :十香软筋散

       :鱼竿

       :铁镐

       :木材

       :锄头

       :剥皮刀

       :弓箭

       :银两

       :人皮面具

       :擂鼓山请帖

       :龙脉宝藏(四十二章经记载的宝藏图)

       :书信4

       :书信3

       :书信2

       :书信1

       :镖物

       :宝箱

       :可兰经

       :唐诗选集

       :闯王宝藏图

       七星海棠

       :七宝指环

       :善恶赏罚令

       :圣火令

       :广陵散

       :率意贴

       :呕血谱

       :溪山行旅图

       :五岳令牌

       :黑木令

       -:四十二章经 9本

       :笑傲江湖谱

       :黑玉断续膏

       :续命八丸

       :生生造化丹

       :茯苓首乌丸

       :镇心理气丸

       :小还丹

       :腊八粥

       :黄连解毒丸

       :牛黄血竭丹

       :血参玉蟾丸

       :玉蜂浆

       :九转熊蛇丸

       :

       :

       :

       :

       :

       :

       :九花玉露丸

       :

       :大还丹

       :玉灵散

       :六气正阳丸

       :天心解毒丸

       :三宝黄蜡丸

       :玉真散

       :熊胆

       :蛇胆

       :寒谭白鱼

       :千年人参

       :大蟠桃

       :天山雪莲

       :朱睛冰蟾

       :安溪毛蟹

       :君山毛尖

       :太平猴魁

       :大红袍

       :西湖龙井

       :银针白毫

       :

       :

       :

       :

       :

       :

       :

       :五宝花蜜酒

       :

       :三锅头汾酒

       :

       :

       :

       :

       :

       :

       :

       :

       :醉蟹

       :粽子

       :煮鸡蛋

       :

       :

       :

       :

       :

       :

       :鸳鸯五珍烩

       :玉笛听落梅

       :银耳莲子汤

       :扬州炒饭

       :香烹蜈蚣

       :鲜笋炒豆芽

       :虾仁芝麻卷

       :天麻鸽脯

       :汤圆

       :素三鲜

       :双禽炒白菜

       :烧饼

       :馒头

       :老鸭汤

       :口蘑焖鸡

       :口蘑鸡脚汤

       :烤玉米

       :叫花鸡

       :椒盐排骨

       :酱爆牛肉

       :好逑汤

       :佛跳墙

       :煎饺

       :煎豆腐

       :咕噜肉

       :洱海工鱼干

       :醋溜鱼

       :八宝肥鸭

       :段氏心法

       :密宗内功

       :绕指柔剑

       :神门十三剑

       :玉女十九剑

       :苗家剑法

       :神龙心法

       :太极劲

       :武当心法

       :全真心法

       :华山心法

       :峨眉心法

       :柴刀十八路

       :回风拂柳剑

       :玉女素心剑

       :狂风刀法

       :松风剑法

       :修罗刀法

       :青字九大

       :漫天花雨

       :一苇渡江

       :梯云纵

       :龙象般若功

       :武当九阳功

       :少林九阳功

       :先天功

       :斗转星移

       :玉女心经

       :峨眉九阳功

       :九阴下卷

       :九阴上卷

       :千方金

       :十八泥偶

       :少林绝艺

       :乾坤大挪移

       :七伤拳谱

       :八荒六合功

       :神木王鼎

       :铁掌拳谱

       :北冥神功

       :凌波微步

       :子午针灸图

       :药王神篇

       :血刀秘籍

       :武穆遗书

       :五毒密传

       :毒经

       :太极拳经

       :神照经

       :金蛇秘笈

       :胡家刀法

       :九阳真经

       :六脉神剑

       :紫霞秘籍

       :易筋经

       :辟邪剑谱

       :葵花宝典

       :夜行衣

       :武当道袍

       :神龙教服饰

       :少林服饰

       :日月教服饰

       :全真服饰

       :女装

       :明教服饰

       :黄金甲

       :将军甲衣

       :棉衣

       :虎皮裙

       :乞丐服

       :布衣

       :金丝背心

       :乌蚕衣

       :软猬甲

       :鳄鱼皮甲

       :皮甲

       :火枪

       :霹雳雷火弹

       :金蛇锥

       :生死符

       :黑血神针

       :玉蜂针

       :毒菱

       :金钱镖

       :柳叶飞刀

       :飞镖

       :杀狮杖

       :西毒蛇杖

       :黄金杵

       :打狗棒

       :蟠龙棍

       :狼牙棒

       :木棍

       :屠龙刀

       :冷月宝刀

       :虎头金刀

       :百炼宝刀

       :狮头宝刀

       :银狐刀

       :金刀

       :绿波香露刀

       :血刀

       :金貂刀

       :紫金八卦刀

       :金背大刀

       :百辟刀

       :穿云刀

       :龙王刀

       :鬼头刀

       :天竺弯刀

       :破风刀

       :屠牛刀

       :九环刀

       :斩马刀

       :雁翎刀

       :柳月刀

       :单刀

       :菜刀

       :生锈铁刀

       :倚天剑

       :玄铁剑

       :巨阙剑

       :工布剑

       :真武剑

       :夫差剑

       :楚王剑

       :金蛇剑

       :淑女剑

       :君子剑

       :白龙剑

       :龙渊剑

       :秦剑

       :黑剑

       :白剑

       :紫薇软剑

       :松纹剑

       :火龙剑

       :凝碧剑

       :冷凝剑

       9:龙泉剑

       8:碧水剑

       7:西洋剑

       6:纯钢剑

       5:铁剑

       4:玉箫剑

       3:假倚天剑

       2:木剑

       ===========================================

       公告任务修改:

       m-m为红色任务,你可以将神秘商人改成红色任务,就一个月可以不断刷神秘商人了

       1.四十二章经的秘密

       2.闯王宝藏的秘密

       3.唐选诗集的秘密

       4.落花流水恶斗血刀僧

       5.华山论剑

       6.救治青翼蝠王

       7.归云庄英雄大会

       8.王语嫣的悲哀

       9.放浪形骸的浪子

       .绝情谷婚变

       .悲情杨过

       .独孤求败的宠物

       .昔日皇妃

       .韦小宝性命危矣

       .庄家的复仇

       .魔教圣姑

       .死守襄阳

       .神雕大侠的三件礼物

       .四个*棍

       .田归农的挑战

       .回族部落的圣物

       .群寇争镖银

       .老尼姑的险境

       .峨嵋派替天行道

       .西夏招亲

       .救治盲女

       .青城派的仇怨

       .东郭浪子心

       .全真派和桃花岛的恩怨

       .桃花岛主,怡笑江湖

       .昆仑冰蚕

       .毒王之争

       .天王老子傲四方

       .御厨的无奈

       .腊八粥

       .迷途中的小和尚

       .擂鼓山棋局

       .镖车被劫

       .月下白骨

       .阮姓无辜做冤魂

       .丐帮和星宿的恶斗

       -.少林和武当的恶斗

       .官逼民反

       .神秘商人

       ===========================================

       sj开头变量boolean类型变量,公告任务是否完成(true真,false假)

       具体哪个任务参照任务公告id

       ===========================================

       以c开头变量

       事件是否已经触发

       未触发为0

       例如c5为牛家村被屠事件,入武当下山后就去不了牛家村,将值改为0即可.

       ===========================================

       n开头变量

       经脉是否打通,1为打通,0未打通

       转载请注明出处,发帖人,谢谢..欢迎回帖讨论,有些变量忘了,有想起来再补充吧,就这些比较常用了,欢迎加群参与讨论,不知道版规是否有规定不能发布群号,刚看了下版规没看到这条规定,如果违规了,请斑竹帮忙编辑掉,或者通知下我,谢谢

       [ 本帖最后由 ___ー剑覀来 于 -1- : 编辑

        补充一下,这个是用来修改金三的“sol”类存档文件的,因为涉及到大部分源代码以及便于查找,所以显得比较繁琐。但是同时也可以发现大部分东西都是除主角属性以外的队友,任务,物品,功法等的属性。因为金3里主角本身就足够变态了,正常情况下根本不需要加强了,所以以上东西主要是为了让大家更充分的熟悉及体验金三中丰富的情节及乐趣,比如8本四十二章经,玉峰浆,九阴下卷等在1.里很难获得的物品,以及一些在1.中还无法遇到的一些人物等都可以通过修改相应数据获得。玩家甚至可以在一个存档中逐一体验不同门派中的剧情,而且不用为刷任务和两年的渡劫期限而发愁,还可以修改游戏中人物的对话等等。修改是nodejs 新闻网站源码为了品味到更多的乐趣,而不是为了通关而修改。(但也不能变动太大,这个游戏本来就是半成品,bug够多了,再乱改就可能出现新的bug)

        至于flashgamemaster2.9被屏蔽的问题可能和修改方式及玩游戏的途径有关,本人一直是用上述方法修改的没出现过什么问题,今天还用着来着。修改游戏的方式有许多种,这只是其中的一种而已,而且又不是随便找来的,是本人觉的不错才拿来与大家分享的。呵呵又啰嗦了,再不走就又有人说我刷屏了~~~

求一款足球单机游戏,自己是作为足球的经理而并非与运动员。谢谢。希望列举多一点。

       冠军足球经理 

       名称: 冠军足球经理

       英文名称: Championship Manager

       游戏类型: SIM

       出品时间: 年

       语言版本: 英文

       游戏平台: PC

       开发公司: Eidos

       发行公司: 世纪雷神

       运营平台:ya平台、qu平台[1]、dq平台、平台

游戏截图(张)开服发布平台:so游戏

       著名足球模拟游戏,简称CM

       英文全称championship manager,中文意思“冠军足球经理”。

       游戏包括了全世界几乎所有拥有足球职业联赛的国家的球队和球员,玩家可选择任意国家任意级别的联赛的任意一支球队,并作为球队的经理和主教练带领球队征战联赛。玩家在其中拥有买卖球员、控制比赛、设置训练、管理球队、与媒体和其他球队教练交流等能力。

       游戏目的即带领自己的球队在所属

       冠军足球经理 精彩进球集锦(5张)联赛中尽可能的获得胜利,赢得各项赛事的锦标,如联赛冠军、联盟杯、欧洲冠军杯、足总杯和各国联赛杯等。同时,玩家也可直接操纵某国的国家队征战各级国际赛事,如各类友谊赛、洲际杯、世界杯等。

       [2]《冠军足球经理OL[3]》是经典单机游戏品牌《冠军足球经理》(简称CM)的正统网页游戏版,由全球著名Square Enix公司旗下的BGS(Beautiful Game Studios)工作室与盛大游戏联合开发,由盛大wan平台代理,游戏最大特色在于传承CM经典比赛引擎,运用卡牌对战,使比赛瞬息万变,再配上全球十万真实球员数据,不断挖掘妖人,培养超级巨星,亲自带领球队直指各项比赛冠军锦标,让您获得最纯正的真实足球经理体验。

 

 

Football Manager

       游戏简介

       Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。

       年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计采用的都是另外一种理念,年后的FM就是年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。

       到现在已然个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的传奇和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。

       扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。

       大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。

       而FM系列却是与此不同,自成一家。

 

英超足球经理 

       中文名称:英超足球经理-

       英文名称:Premier Manager -

       资源类型:Bin

       发行时间:年

       地区:美国

       语言:英语

       开发:Zoo Digital Publishing

       发行:Zoo Digital Publishing

       语种:英文

       平台:PC

       类型:Sports Simulation

       《Premier Manager -》在经过技术革新之后取得了很大的进步,包括漂亮直观的操作界面,改良的战术以及转会系统等等。《Premier Manager -》对想成为成功的足球经理的玩家来说是一个全新的挑战。游戏的战术方面被重新制作,以下是游戏一些特色:

       游戏出色的逻辑系统将为玩家带来绝对真实的足球管理者的体验。

       改良的界面和通知系统;智能的信息过滤系统帮玩家快速处理数据。

       现代运动的全体验:处理队员的上、下场,面对小报和一些不怀好意的人的攻击。

       “Ball Cam”可以使玩家更接近球员:玩家可以使用预设的热键快速变换战术和阵型。

       游戏有英格兰、法国、西班牙、德国、意大利个杯赛,将近1万名球员。

       改进的球员侦察系统不但可以使玩家选到合适的新球员或廉价球员,而且还可以调查对手的球员。

       球员转会和租借系统使得球员流动更加方便。

       财政系统也有很大改进。

       操纵你最喜欢的球队,克服困难赢得荣誉,你还想什么呢

        

        

MYFC

       应用类别: 体育竞技

       应用开发: My Interactive

       应用大小: 7. MB

       应用版本: v1..0.0

       应用语言: 英文

       正版价格: 免费

       支持平台:WinMobile 7.1

        

  足球经理之西班牙

       游戏名称:足球经理之西班牙

       游戏类型:策略小游戏

       游戏大小:K

       游戏介绍

       足球经理,在热情洋溢的西班牙,玩家将扮演足球经理的角色,买卖球员,经营俱乐部,让其手中的明星大腕帮玩家赚钱。

        

游戏名称:足球经理

       英文名称:Soccer Manager  足球经理

       游戏类型:体育游戏

       游戏版本:2.2

       游戏语言:英文

       游戏大小:. MB

       游戏现价:免费 (请以iTunes实时价格为准)

       支持系统:iOS 4.3 或更高版本

       支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容

       游戏介绍

       《足球经理》是一款足球经理游戏, 足球迷必备。游戏中可从欧洲六个国家中任选一只球队,自定义球队和不同的训练计划,买卖球员,协商球员合同,挑战国内的联赛及杯赛,争取参加欧洲杯的资格,管理俱乐部财政,还可查看每个球员的技能、状态以及合同细节,可侦查对手球队的情况等等。

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