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【信息推广源码】【linux 源码怎么阅读】【影视源码下载免费】说说源码

时间:2024-11-20 22:39:37 分类:探索 编辑:通达信一阵风指标源码
1.QQ空间蓝色字体代码是说说源码多少?
2.说说 Python 的元编程
3.qq空间红包打赏代码在电脑端会显示什么?
4.易语言骂人源码

说说源码

QQ空间蓝色字体代码是多少?

       QQ空间蓝色字体代码:

       Query制作QQ空间蓝色字体代码代码。文件引用: $function{ $'emotion'qqFace{ id : 'facebox' assign:'saytext' path:'arclist/' //表。说说源码

扩展资料:

       QQ空间蓝色字体代码的说说源码代码,一般需要数十种甚至上百种的说说源码源代码的参与。为了降低种复杂度,说说源码必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,说说源码信息推广源码并且如 何正确编译的说说源码系统。在这样的说说源码背景下,修订控制系统诞生了,说说源码并成为研发者对代码修订的说说源码必备工具之一。

       代码可以书籍或磁带形式出现,说说源码但最为常用格式是说说源码文本文件,这种典型格式的说说源码目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的说说源码是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,说说源码它由通过编译器完成。

       QQ空间蓝色字体代码设计的linux 源码怎么阅读原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。

说说 Python 的元编程

       æåˆ°å…ƒè¿™ä¸ªå­—,你也许会想到元数据,元数据就是描述数据本身的数据,元类就是类的类,相应的元编程就是描述代码本身的代码,元编程就是关于创建操作源代码(比如修改、生成或包装原来的代码)的函数和类。主要技术是使用装饰器、元类、描述符类。

       æœ¬æ–‡çš„主要目的是向大家介绍这些元编程技术,并且给出实例来演示它们是怎样定制化源代码的行为。

       è£…饰器 装饰器就是函数的函数,它接受一个函数作为参数并返回一个新的函数,在不改变原来函数代码的情况下为其增加新的功能,比如最常用的计时装饰器:

from functools import wrapsdef timeit(logger=None):"""耗时统计装饰器,单位是秒,保留 4 位小数"""def decorator(func):@wraps(func)def wrapper(*args,影视源码下载免费 **kwargs):start = time.time()result = func(*args, **kwargs)end = time.time()if logger:logger.info(f"{ func.__name__} cost { end - start :.4f} seconds")else:print(f"{ func.__name__} cost { end - start :.4f} seconds")return resultreturn wrapperreturn decorator

       (注:比如上面使用 @wraps(func) 注解是很重要的, 它能保留原始函数的元数据) 只需要在原来的函数上面加上 @timeit() 即可为其增加新的功能:

@timeit()def test_timeit():time.sleep(1)test_timeit()#test_timeit cost 1. seconds

       ä¸Šé¢çš„代码跟下面这样写的效果是一样的:

test_timeit = timeit(test_timeit)test_timeit()

       è£…饰器的执行顺序 当有多个装饰器的时候,他们的调用顺序是怎么样的?

       å‡å¦‚有这样的代码,请问是先打印 Decorator1 还是 Decorator2 ?

from functools import wrapsdef decorator1(func):@wraps(func)def wrapper(*args, **kwargs):print('Decorator 1')return func(*args, **kwargs)return wrapperdef decorator2(func):@wraps(func)def wrapper(*args, **kwargs):print('Decorator 2')return func(*args, **kwargs)return wrapper@decorator1@decorator2def add(x, y):return x + yadd(1,2)# Decorator 1# Decorator 2

       å›žç­”这个问题之前,我先给你打个形象的比喻,装饰器就像函数在穿衣服,离它最近的最先穿,离得远的最后穿,上例中 decorator1 是外套,decorator2 是内衣。

       add = decorator1(decorator2(add))

       åœ¨è°ƒç”¨å‡½æ•°çš„时候,就像脱衣服,先解除最外面的 decorator1,也就是先打印 Decorator1,执行到 return func(

       args, kwargs) 的时候会去解除 decorator2,然后打印 Decorator2,再次执行到 return func(

       args, kwargs) 时会真正执行 add() 函数。

       éœ€è¦æ³¨æ„çš„是打印的位置,如果打印字符串的代码位于调用函数之后,像下面这样,那输出的结果正好相反:

def decorator1(func):@wraps(func)def wrapper(*args, **kwargs):result = func(*args, **kwargs)print('Decorator 1')return resultreturn wrapperdef decorator2(func):@wraps(func)def wrapper(*args, **kwargs):result = func(*args, **kwargs)print('Decorator 2')return resultreturn wrapper

       è£…饰器不仅可以定义为函数,也可以定义为类,只要你确保它实现了__call__() 和 __get__() 方法。

       å…ƒç±» Python 中所有类(object)的元类,就是 type 类,也就是说 Python 类的创建行为由默认的 type 类控制,打个比喻,type 类是所有类的祖先。我们可以通过编程的方式来实现自定义的一些对象创建行为。

       å®šä¸€ä¸ªç±»ç»§æ‰¿ type ç±» A,然后让其他类的元类指向 A,就可以控制 A 的创建行为。典型的就是使用元类实现一个单例:

class Singleton(type):def __init__(self, *args, **kwargs):self._instance = Nonesuper().__init__(*args, **kwargs)def __call__(self, *args, **kwargs):if self._instance is None:self._instance = super().__call__(*args, **kwargs)return self._instanceelse:return self._instanceclass Spam(metaclass=Singleton):def __init__(self):print("Spam!!!")

       å…ƒç±» Singleton 的__init__和__new__ 方法会在定义 Spam 的期间被执行,而 __call__方法会在实例化 Spam 的时候执行。

       descriptor 类(描述符类)

       descriptor 就是任何一个定义了 __get__(),__set__()或 __delete__()的对象,描述器让对象能够自定义属性查找、存储和删除的操作。这里举官方文档[1]一个自定义验证器的例子。

       å®šä¹‰éªŒè¯å™¨ç±»ï¼Œå®ƒæ˜¯ä¸€ä¸ªæè¿°ç¬¦ç±»ï¼ŒåŒæ—¶è¿˜æ˜¯ä¸€ä¸ªæŠ½è±¡ç±»ï¼š

from abc import ABC, abstractmethodclass Validator(ABC):def __set_name__(self, owner, name):self.private_name = '_' + namedef __get__(self, obj, objtype=None):return getattr(obj, self.private_name)def __set__(self, obj, value):self.validate(value)setattr(obj, self.private_name, value)@abstractmethoddef validate(self, value):pass

       è‡ªå®šä¹‰éªŒè¯å™¨éœ€è¦ä»Ž Validator 继承,并且必须提供 validate() 方法以根据需要测试各种约束。

       è¿™æ˜¯ä¸‰ä¸ªå®žç”¨çš„数据验证工具:

       OneOf 验证值是一组受约束的选项之一。

class OneOf(Validator):def __init__(self, *options):self.options = set(options)def validate(self, value):if value not in self.options:raise ValueError(f'Expected { value!r} to be one of { self.options!r}')

       Number 验证值是否为 int 或 float。根据可选参数,它还可以验证值在给定的最小值或最大值之间。

class Number(Validator):def __init__(self, minvalue=None, maxvalue=None):self.minvalue = minvalueself.maxvalue = maxvaluedef validate(self, value):if not isinstance(value, (int, float)):raise TypeError(f'Expected { value!r} to be an int or float')if self.minvalue is not None and value < self.minvalue:raise ValueError(f'Expected { value!r} to be at least { self.minvalue!r}')if self.maxvalue is not None and value > self.maxvalue:raise ValueError(f'Expected { value!r} to be no more than { self.maxvalue!r}')

       String 验证值是否为 str。根据可选参数,它可以验证给定的最小或最大长度。它还可以验证用户定义的 predicate。

class String(Validator):def __init__(self, minsize=None, maxsize=None, predicate=None):self.minsize = minsizeself.maxsize = maxsizeself.predicate = predicatedef validate(self, value):if not isinstance(value, str):raise TypeError(f'Expected { value!r} to be an str')if self.minsize is not None and len(value) < self.minsize:raise ValueError(f'Expected { value!r} to be no smaller than { self.minsize!r}')if self.maxsize is not None and len(value) > self.maxsize:raise ValueError(f'Expected { value!r} to be no bigger than { self.maxsize!r}')if self.predicate is not None and not self.predicate(value):raise ValueError(f'Expected { self.predicate} to be true for { value!r}')

       å®žé™…应用时这样写:

@timeit()def test_timeit():time.sleep(1)test_timeit()#test_timeit cost 1. seconds0

       æè¿°å™¨é˜»æ­¢æ— æ•ˆå®žä¾‹çš„创建:

@timeit()def test_timeit():time.sleep(1)test_timeit()#test_timeit cost 1. seconds1

       æœ€åŽçš„话 关于 Python 的元编程,总结如下:

       å¦‚果希望某些函数拥有相同的功能,希望不改变原有的调用方式、不写重复代码、易维护,可以使用装饰器来实现。

       å¦‚果希望某一些类拥有某些相同的特性,或者在类定义实现对其的控制,我们可以自定义一个元类,然后让它类的元类指向该类。

       å¦‚果希望实例的属性拥有某些共同的特点,就可以自定义一个描述符类。

       ä»¥ä¸Šå°±æ˜¯æœ¬æ¬¡åˆ†äº«çš„所有内容,如果你觉得文章还不错,欢迎关注公众号:Python编程学习圈,每日干货分享,内容覆盖Python电子书、教程、数据库编程、Django,爬虫,云计算等等。或是前往编程学习网,了解更多编程技术知识。

原文:/post/

qq空间红包打赏代码在电脑端会显示什么?

       在QQ空间这个社交平台上,创新的玩法层出不穷。如何利用QQ空间红包进行一场巧妙的整人游戏呢案就在这里:

       首先,确保你的手机QQ已更新到最新版本,如果没有,这里提供下载链接。接下来,进入好友动态界面,选择一个你想要整蛊的怎么学习游戏源码朋友的说说。

       关键步骤来了:在评论框中,输入以下代码来制作你的“黄瓜红包”和“打赏”消息。红包部分,用数字代替#,如:红包:[em]e[/em]打赏了#元红包[em]e[/em]。打赏部分,用文字替换#,如:打赏:[em]e[/em]{ uin:,正源码头地址nick:打赏了你#元,who:1}。

       记得,#可以随你喜好替换,红包金额选择小额的,如几元或十几元,这样更显真实,但别太过,以免被识破(电脑端会显示源代码,所以尽量在手机上操作)。

       最后,只需将精心构造的评论复制并粘贴到说说下方,见证你的“黄瓜打赏”如何逗趣好友。但请谨记,这只是娱乐,适度玩乐,切勿滥用。

易语言骂人源码

       这个好象不难吧,说说过程,你在一个文本里面写上骂人的话,一行一个,放到易语言资源表里面,或者直接以文本的形式放到固定目录里面,程序运行后,你直接读取这个文本的内容,以换行符分割文本,放到数组里面,然后就可以随机输出这些骂人的话了,例如你获取QQ的聊天窗口,然后激活QQ窗口程序输入其中一个数组,就是一行骂人的话就行了,如果你想带名字骂人,先把文本里面的“你”这个字换成被骂者的名字,然后分割输出就行了。

本文地址:http://q7.net.cn/news/29f64799323.html

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