1.Vue 3源码解析--响应式原理
2.简单理解Vue2的源应式原理响应式原理
3.浅谈Vue3响应式原理与源码解读
4.vueååºå¼ï¼
5.[vue3]ref函数和reactive函数的响应式原理
6.Vue—关于响应式(二、异步更新队列原理分析)
Vue 3源码解析--响应式原理
Vue 3响应式核心原理解析
Vue 3相对于Vue 2改动较大的码响模块是响应式reactivity,性能提升显著。源应式原理其核心改变是码响采用ES 6的Proxy API代替Vue2中Object.defineProperty方法,实现响应式。源应式原理Proxy API定义为用于定义基本操作自定义行为的码响terrariabuff源码原生对象,如属性查找、源应式原理赋值、码响枚举、源应式原理函数调用等。码响Proxy对象作为目标对象的源应式原理代理,拦截所有对外操作,码响允许对操作进行拦截、源应式原理过滤或修改。码响通过Proxy,源应式原理可以实现对象限制操作,如禁止删除和修改属性,以及监听数组变化。
Proxy API基本语法包括目标对象和handler对象,后者定义了执行各种操作时代理的行为。常见使用方法展示了如何生成代理对象及其撤销操作。Proxy共有接近个handler,分别对应不同操作,如禁止操作、属性修改校验等。结合这些handler,可以实现对象限制功能。
在Vue 3中,响应式对象通过ref/reactive方法实现,vscode调试vue源码利用Proxy API简化响应式逻辑。ref方法的主要逻辑在源码中体现,通过Proxy的特性实现双向数据绑定能力,无需配置,利用原生特性轻松实现。具体运行原理涉及ref方法、toReactive方法、createReactiveObject方法等,最终创建响应式对象。
Vue 3响应式的核心在于Proxy API的利用,尤其是handler的set方法,实现双向数据绑定逻辑,这与Vue 2中的Object.defineProperty方法形成显著区别。Proxy的特性简化了复杂逻辑,使得响应式对象的创建和管理更加高效、直观。
ref()方法的运行原理涉及创建响应式对象的过程,从接收参数到创建Proxy对象,实现了对深层嵌套对象属性的监听和修改。在创建响应式对象的流程中,通过Base Handlers和Collection Handlers分别处理不同类型的对象,确保响应式对象的高效创建和管理。
在Vue 3源码中,所有响应式代码集中在vue-next/package/reactivity目录下。ref方法的实现主要在reactivity/src/ref.ts中,展示了如何利用Proxy API简化响应式逻辑。通过toReactive方法创建响应式对象,再通过createReactiveObject方法实现深层属性监听和修改。idea软件游戏源码
createReactiveObject方法内部实现包括创建Proxy对象,分别处理基础对象和集合对象(如Map、Set等),避免重复创建响应式对象,同时利用Proxy handler实现属性监听和修改功能。Proxy handler包括get、set等方法,分别对应属性读取和修改逻辑,确保响应式流程的高效执行。
总结而言,Vue 3响应式核心原理解析展示了Proxy API的高效应用,简化了响应式逻辑,实现了复杂操作的轻松实现。通过深入理解Proxy API及其在Vue 3响应式实现中的应用,开发者可以更高效地构建响应式应用,提升用户体验和性能。
简单理解Vue2的响应式原理
当使用Vue作为前端开发工具时,一个问题常引起好奇:为什么响应式变量要在"data"中定义?Vue又是如何察觉并实现这种响应性的?接下来,我们将逐步解析Vue2的响应式机制。
首先,我们通过代码实例来理解基础的响应性实现。在observer函数中,我们主要针对对象进行操作,利用Object.defineProperty将对象属性转换为getter和setter,从而在读取和修改时触发相应处理。这样,即使数据存储在内部对象中,get和set函数也能实时感知变化。反扫支付源码
为了解决多对象共享响应性问题,我们利用闭包技术,通过value变量在函数作用域内保持持久,即使函数执行完毕,闭包中的值仍可被后续访问。当属性值改变时,仅需更新闭包中的值,从而实现响应式。
然而,对于嵌套对象,原observer函数仅限一层响应。我们需要递归地在defineReactive函数中添加对嵌套对象的监听,确保深度属性的改动也能触发响应。对于动态变为对象的属性,Vue的Vue.set方法提供了额外的支持,我们的代码也相应地进行了兼容。
数组的响应性处理有所不同,由于JavaScript的限制,我们需要重新包装数组的原型,监听其方法调用。在observer函数中,特别处理数组,确保对数组操作的响应性。
总的来说,Vue2的响应式原理涉及对象监听、闭包、递归和原型修改等技术。虽然这里我们只展示了基础部分,dz社区app源码Vue的响应式实现远不止于此,包含了更复杂的对象通信和设计模式。深入理解Vue2的响应性,需要进一步探索其背后的实现细节。
浅谈Vue3响应式原理与源码解读
Vue3响应式原理的核心在于数据劫持、依赖收集和依赖更新,主要通过Proxy与Reflect这两个ES6新特性实现。首先,理解响应式,它涉及数据变化触发函数自动更新的过程,如视图依赖数据,数据变动则自动刷新视图。副作用函数就是那些引用外部数据的函数,如Vue中的effect函数。
实现响应式的基本步骤是,当数据发生变化时,能够自动调用与之相关的副作用函数。Vue2通过Object.defineProperty进行数据劫持,而Vue3则利用Proxy的set和get拦截器,结合Reflect API,动态跟踪和更新依赖。reactive函数是Vue3响应式的核心,它会创建一个代理对象,通过baseHandlers中的get和set方法进行依赖收集与更新,其中依赖收集在effect.ts中的track()方法中处理。
ref则用于定义基本数据类型的响应式,其源码在packages/reactivity/src/ref.ts。总的来说,Vue3响应式原理的实现是借助Proxy的代理功能,配合Reflect进行数据操作的拦截和反射,从而实现实时响应数据变化的效果。
深入理解这些原理,可以参考Vue官方文档和JavaScript.info的相关内容。
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[vue3]ref函数和reactive函数的响应式原理
ref函数
作用:定义一个响应式的数据
语法:constxxx=ref(initValue)
创建一个包含响应式数据的引用对象(reference对象,简称ref对象)。
JS中操作数据:xxx.value
模板中读取数据:不需要.value,直接:<div>{ { xxx}}</div>
备注:
接收的数据可以是:基本类型、也可以是对象类型。
基本类型的数据:响应式依然是靠Object.defineProperty()的get与set完成的。
对象类型的数据:内部“求助”了Vue3.0中的一个新函数——reactive函数。
reactive函数作用:定义一个对象类型的响应式数据(基本类型不要用它,要用ref函数)
语法:const代理对象=reactive(源对象)接收一个对象(或数组),返回一个代理对象(Proxy的实例对象,简称proxy对象)
reactive定义的响应式数据是“深层次的”。
内部基于ES6的Proxy实现,通过代理对象操作源对象内部数据进行操作。
Vue3.0中的响应式原理[回顾]vue2.x的响应式实现原理:
对象类型:通过Object.defineProperty()对属性的读取、修改进行拦截(数据劫持)。
数组类型:通过重写更新数组的一系列方法来实现拦截。(对数组的变更方法进行了包裹)。
Object.defineProperty(data,'count',{ get(){ },set(){ }})vue2.x存在问题:
新增属性、删除属性,界面不会更新。
直接通过下标修改数组,界面不会自动更新。
Vue3.0的响应式实现原理:
Proxy:/post/
Vue—关于响应式(二、异步更新队列原理分析)
本节学习要点:Event Loop、Promise
关于Event Loop的介绍,可以参考阮一峰老师的文章。
关于Promise,请访问:developer.mozilla.org/z...
上一节介绍了Vue通过Object.defineProperty拦截数据变化的响应式原理,数据变化后会触发notify方法来通知变更。这一节将继续分析,收到通知后Vue会开启一个异步更新队列。
以下是两个问题:
一、异步更新队列
首先看一段代码演示。
将上一节的代码拿过来,假设我们现在不仅依赖x,还有y、z,分别将x、y、z输出到页面上。我们现在依赖了x、y、z三个变量,那么我们应该把onXChange函数名改为watch,表示它可以监听变化,而不仅仅是监听一个x的变化。
可以看到这三个值都被打印在页面上。
现在我们对x、y、z的value进行修改。
查看页面,结果没有问题,每个数据的变化都被监听到并且进行了响应。
既然结果是对的,那我们的问题是什么?
这个问题是:每次数据变化都进行了响应,每次都渲染了模板,如果数据变化了一百次、一千次呢?难道要重复渲染一百遍、一千遍吗?
我们都知道频繁操作DOM会影响网页性能,涉及重排和重绘的知识感兴趣请阅读阮一峰老师的文章:ruanyifeng.com/blog/...
因此,既要保证所有的依赖都准确更新,又要保证不能频繁渲染成为了首要问题。现在我们修改x.value、y.value、z.value都是同步通知依赖进行更新的,有没有一种机制可以等到我修改这些值之后再执行更新任务呢?
这个答案是——异步。
异步任务会等到同步任务清空后执行,借助这个特点和我们前面的分析,我们需要:
按照步骤,我们创建如下代码:
接着我们需要修改一下notify的代码,监听到数据变化后不立即调用依赖进行更新,而是将依赖添加到队列中。
回到页面,我们发现页面上还是重复渲染了三次模板。
那么我们写的这段代码有什么用呢?异步又体现在哪里呢?接着往下看。
二、nextTick原理分析
上面的代码中,虽然我们开启了一个队列,并且成功将任务推入队列中进行执行,但本质上还是同步推入和执行的。我们要让它变成异步队列。
于是到了Promise发挥作用的时候了。关于宏任务和微任务的介绍请参考:zhuanlan.zhihu.com/p/...
我们创建nextTick函数,nextTick接收一个回调函数,返回一个状态为fulfilled的Promise,并将回调函数传给then方法。
然后只需要在添加任务时调用nextTick,将执行任务的flushJobs函数传给nextTick即可。
回到页面。
虽然修改了x、y、z三个变量的value,最后页面上只渲染了一次。
再来总结一下这段代码的执行过程:
这也正是Vue采用的解决方案——异步更新队列,官方文档描述得很清楚。
文档地址:cn.vuejs.org/v2/guide/r...
三、结合Vue源码来看nextTick
在Vue中,我们可以通过两种方式来调用nextTick:
(至于什么时候使用nextTick,如果你不偷懒看了官方文档的话,都能找到答案哈哈)
以下源码节选自vue2.6.版本,这两个API分别在initGlobalAPI函数和renderMixin函数中挂载,它们都引用了nextTick函数。
nextTick源码如下:
在内部,它访问了外部的callbacks,这个callbacks就是前面提到的队列,nextTick一调用就给队列push一个回调函数,然后判断pending(pending的作用就是控制同一时间内只执行一次timerFunc),调用timerFunc(),最后返回了一个Promise(使用过nextTick的应该都知道吧)。
我们来看一下callbacks、pending、timerFunc是如何定义的。
可以看到timerFunc函数只是调用了p.then方法并将flushCallbacks函数推入了微任务队列,而p是一个fulfilled状态的Promise,与我们自己的nextTick功能一致。
这个flushCallbacks函数又干了什么呢?
flushCallbacks中重新将pending置为初始值,复制callbacks队列中的任务后将队列清空,然后依次执行复制的任务,与我们自己的flushJobs函数功能一致。
看完上面的源码,可以总结出Vue是这么做的,又到了小学语文之——提炼中心思想的时候了。
对比一下我们自己写的代码,你学会了吗?
以上演示代码已上传github:github.com/Mr-Jemp/VueS...
后面要学习的内容在这里:
Vue—关于响应式(三、Diff Patch原理分析)
Vue—关于响应式(四、深入学习Vue响应式源码)
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