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1.LuaJIT源码分析(二)数据类型
2.前端开发Lua篇——LuaJIT
3.luajit为什么快?
4.Lua的源码编译和反编译
5.LuaJIT源码分析(一)搭建调试环境
6.Windows 下编译 LuaJIT

luajit源码编译

LuaJIT源码分析(二)数据类型

       LuaJIT,作为Lua的编译高性能版本,其源码分析中关于数据类型处理的源码细节颇值得研究。它在数据结构的编译定义上与Lua 5.1稍有不同,通过通用的源码数据结构TValue来表示各种Lua数据类型,但其复杂性体现在了内含的编译押注游戏源码是什么若干宏上,增加了理解的源码难度。这些宏如LJ_ALIGN、编译LJ_GC、源码LJ_ENDIAN_LOHI、编译LJ_FR2等,源码分别用于内存对齐、编译GC模式的源码选择、大小端判断以及浮点数编码格式的编译选择。

       LJ_ALIGN宏用于确保struct内存对齐,源码以提高内存访问效率。LJ_GC宏在当前平台为位且无强制禁用的情况下生效,表明LuaJIT支持位GC(垃圾回收)模式。LJ_ENDIAN_LOHI宏则根据平台的字节顺序来确定结构的布局,而x平台采用小端序。

       对于TValue结构的定义,通过处理宏后可以简化为一个位的结构体,包含一个union,用于统一表示Lua的各种数据类型。这种设计利用了NaN Boxing技术,即通过在浮点数编码中预留空间来实现不同类型数据的紧凑存储。每个类型通过4位的一键获取网站源码在线播放itype指针来标识,使得数据的解析与存储变得高效。

       对于number数据类型,其值被存储在一个double中,而其他类型如nil、true、false等则利用剩余的空间来标识其类型。这种设计允许LuaJIT在内存中以一种紧凑且高效的方式存储各种数据类型,同时通过简单的位操作就能识别出具体的数据类型。

       对于GC对象(如string、table等),LuaJIT通过特定的itype值来区分它们与普通数据类型,以及与值类型(如nil和bool)和轻量级用户数据的差异。通过宏判断,LuaJIT能够快速识别出TValue是否为GC对象,以及具体是哪种类型的GC对象。

       在开启LJ_GC模式下,GC对象的地址被存储在TValue的特定字段gcr中,提供位的地址支持。虽然前位用于标识数据类型,但实际使用时仅利用了低位的地址空间,对于大多数实际应用而言,这部分内存已经绰绰有余。

       在GCobj数据结构中,通过union的特性实现不同类型对象的共通性与特定性。GChead提供了通用的接口来获取对象的通用信息,而nextgc、怎样获取h5网页源码marked等字段用于实现垃圾回收机制。通过gct字段,LuaJIT能够将一个GCObj转换为实际的类型对象,进一步增强了内存管理的灵活性。

       对于整数类型,默认情况下LuaJIT使用double进行存储以确保精度,但在实际应用中,频繁使用的整数通过宏LJ_DUALNUM启用,以int类型存储,提高了数据处理的效率。此时,TValue的i字段用于保存int值,同时通过位移操作确保了数据的正确存储与解析。

前端开发Lua篇——LuaJIT

       三十六计手游采用LuaJIT实现游戏逻辑,但在特定场景下禁用了JIT模式。具体操作步骤如下:

       1. 首先,从LuaJIT官网获取与cocos2dx引擎版本一致的库文件。例如,针对cocos2dx版本号3.,需确保lua和jit的版本信息与库文件相匹配,避免因版本不一致而导致"cannot load incompatible bytecode"错误。

       2. 利用命令行工具进行编译。在mac操作系统中,直接执行"make"即可完成编译;对于win用户,需先配置VSCommandPrompt,执行参数为"/k \"C:\\Program Files (x)\\Microsoft Visual Studio .0\\Common7\\Tools\\VsDevCmd.bat\"",三人h5牛牛棋牌源码然后进入jit源代码目录并运行"msvcbuild.bat"进行编译。

       3. 使用"luajit -b"命令生成bytecode,此步骤生成的bytecode在runtime中通过interpreter模式运行。值得注意的是,jit bytecode生成后,行号钩子失效,可能影响基于行号的debug或profile操作,需要进行相应的调整。

       考虑到不同平台对JIT模式的处理,ios系统默认关闭JIT,而android则需通过"jit.off()"进行手动关闭。在游戏开发中,对JIT模式的使用需谨慎考虑,以避免可能的性能损耗。

       在禁用JIT模式后,游戏开发者可能会考虑使用luac而非jit的bytecode。然而,针对iOS禁用JIT、Android主动关闭JIT,以及可能面临其他平台不稳定情况,仍选择使用jit的bytecode具有以下优势:

       1. 减少体积,提高包体、内存、转化率和热更文件大小的效率。相较于luac,jit的手到擒来主图指标公式源码bytecode体积减少了约%。

       2. 加速require代码时的load过程,性能提升达倍。在禁用JIT的环境下,性能特性与luac保持一致,无需对代码进行额外优化。

luajit为什么快?

       探索luajit为何如此高效:揭秘其独特优势

       luajit之所以能独步江湖,其速度之快并非偶然,这主要得益于它的VM(虚拟机)设计。不同于传统的原生Lua,luajit的VM是由开发者精心手写,并巧妙地采用汇编语言,这一决策使得性能得到了极致的提升。每一条指令都经过了精心打磨,旨在消除冗余,优化执行流程,为用户提供近乎实时的响应。

       相较于纯C编写的原生Lua,luajit的JIT(即时编译)功能是其速度的杀手锏。JIT技术允许luajit在运行时动态地将代码转换为机器指令,这意味着代码执行时可以避开编译过程的延迟,直接进入高效执行阶段。这种动态编译的方式,显著提高了代码的执行速度和响应性,使得luajit在处理大量计算密集型任务时,展现出超乎想象的性能。

       尽管luajit和原生Lua都是开源项目,但它们背后的实现策略却大相径庭。luajit的底层优化和JIT技术使得它在性能上更具优势,而原生Lua则更注重简洁和易用性。对于开发者来说,两者都是宝贵的资源,但选择luajit,你将收获的是速度和效率的双重提升。

       深入学习luajit的源码,不仅能让你理解这些技术的运作,还能启发你在自己的项目中寻找性能优化的灵感。无论是为了提升现有应用的性能,还是为了探索更深层次的编程技巧,luajit都值得你花时间去研究和实践。

Lua的编译和反编译

       无论是Unity项目还是Unreal的项目,我通常会使用Lua进行编程。在项目打包阶段,Lua的编译和反编译是不可或缺的步骤。在本文中,我们将探讨如何对Lua代码进行编译与反编译,以及如何利用不同的工具进行操作。

       对于Lua代码的编译,我们通常有两种方法。一种是使用lua脚本直接运行代码,另一种是使用Lua的编译器(如Luac)将源代码转换为Lua字节码。通过使用指令`lua ./TestLua.lua`,我们可以测试代码的正确性。Luac是将Lua源代码编译为Lua字节码的工具,编译成功后,我们可以通过运行编译后的字节码来验证结果,一切顺利。

       另一种流行的Lua编译器是Luajit,它在Unity项目中被广泛使用。使用Luajit可以提升执行速度。如果遇到编译错误,只需确保将`luajit\src\src\jit`文件放在`luajit.exe`的同一目录下的`lua`文件夹中即可。通过直接运行包含测试代码的Lua文件,我们可以确认编译和运行的流程是正确的。

       在对比了两种编译方法后,我们发现它们都有各自的特点和适用场景。Luac适用于简单的脚本或对代码优化要求不高的情况,而Luajit则更适合需要高性能的项目,特别是那些对运行速度有较高要求的场景。

       对于Lua的反编译,最常用的工具是`luadec`。通过将`luadec`工具与Visual Studio项目进行集成,我们能够对编译后的字节码进行反编译,恢复源代码。在尝试反编译后,我们得到了清晰可读的代码,即使在不使用调试信息的情况下,反编译结果也具有一定的可读性。

       对于更复杂的反编译需求,如支持位字节码的反编译,我们遇到了一些挑战。目前,有一个名为`ljd`的工具支持位字节码的反编译,但仅限于位平台。对于位平台的字节码,我们可能需要自行修改`ljd`的Python代码来支持,这是一个需要时间和专业知识的额外工作。尽管如此,对于大部分应用场景,上述工具已经足够满足我们的需求。

       总之,Lua的编译和反编译是Lua项目开发过程中的重要环节。通过选择合适的编译工具和反编译方法,可以有效提升代码的执行效率和调试效率。同时,对于反编译过程,我们应根据实际需求选择合适的工具,并注意其适用的平台和特性。

LuaJIT源码分析(一)搭建调试环境

       LuaJIT,这个以高效著称的lua即时编译器(JIT),因其源码资料稀缺,促使我们不得不自建环境进行深入学习。分析源码的第一步,就是搭建一个可用于调试的环境,但即使是这个初始步骤,能找到的指导也相当有限,反映出LuaJIT的编译过程复杂性。

       首先,从官方git仓库开始,通过命令`git clone https://luajit.org/git/luajit.git`获取源代码。GitHub上也有相应的镜像地址。对于调试,LuaJIT提供msvcbuild.bat脚本,位于src目录下,它将编译过程分为三个阶段:构建minilua,用于平台判断和执行lua脚本;buildvm生成库函数映射;以及lua库的编译和最终LuaJIT的生成。该脚本需在Visual Studio Command Prompt环境中以管理员权限运行,且有四个可选编译参数。

       在调试时,我们无需这些选项,但需要保留中间代码。因此,需要在脚本中注释掉清理代码的部分。在Visual Studio 的位命令提示符中,切换到src目录并运行`msvcbuild.bat`。编译过程快速,成功时会看到日志信息。在src目录下,luajit.exe即为lua虚拟机。

       接着,在src目录的同级目录创建一个VS工程,将源文件和头文件添加进来。初次尝试调试可能会遇到关于strerror函数安全性的警告,这可以通过在工程属性中添加_CRT_SECURE_NO_WARNINGS宏来解决。然而,链接阶段可能会出现重复定义的错误,这与ljamalg.c文件的编译选项有关。amalg选项用于生成单个大文件,以优化代码,但我们通常不启用它。

       排除ljamalg.c后,再次尝试调试,可能还需要手动添加buildvm阶段生成的目标文件。当LuaJIT启动并设置好断点后,就可以开始调试源码了。至此,你已经成功搭建了一个LuaJIT的调试环境,为深入理解其工作原理铺平了道路。

Windows 下编译 LuaJIT

       è¿™é‡Œä½¿ç”¨ Visual studio 自带的命令行工具来进行编译,所以需要安装好VS。

        首先打开VS命令行工具。可以按 Win + S ,输入 prompt 来找到它。如图。

        解压 LuaJIT 源码,并进入到解压目录 /src 下。输入 msvcbuild 开始编译。

        看到 === Successfully built LuaJIT for xxxxx === 则是编译成功了。

        在解压目录 /src 下可以找到编译生成的 luajit.exe 和 lua.dll .

        打开cmd。

        如果没有添加环境变量则先定位到LuaJit安装目录。

        输入 luajit +文件名 即可运行Lua脚本。

        输入 luajit -b +Lua脚本+目标文件名,即可编译脚本。

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